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[其他] 真希望DQ9不是回合制的T-T

http://www.youtube.com/watch?v=0aAoSkV5Kc4&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=g4xlPcjhS-Y&feature=related

这样的多棒啊,当初刚看到视频时就兴奋得要命,结果现在又变成了踩地雷+回合制
管它是不是正统作,名字都是虚的,游戏本身才重要。真希望能玩到纸娃娃+大波罗型的DQ啊T-T


PS:从07到08,从08到09
希望明年3月按时发售..

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-15 15:02 编辑 ]


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假如能当外传出的话就太好了T-T



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-10-15 15:44 发表

参考灵光守护者
不好玩,而且DQ的装备设定有历史,够经典


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引用:
原帖由 于 2008-10-15 17:18 发表



以出过的前8代正统的DQ来说,要做成大波罗类型的,装备种类够多吗?
增加就可以了- -
鸟山大神受点累

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-16 09:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-15 22:03 发表

金属史莱姆怎么处理?
DQ神剑

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正统作还是非正统我无所谓,玩的是游戏,不是“正统”俩字

假如SE以外传形式出个ARPG的DQ,我就欢呼雀跃了(脸型体型一定要可以自己设定的阿)

DQ饭都仇恨特鲁尼克吗?

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-16 09:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-16 09:34 发表
特鲁尼克属于ARPG?
特鲁尼克虽然也是回合,但和正统的战斗差别还是巨大的

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引用:
原帖由 网上的final 于 2008-10-16 09:49 发表
就拿FF12和DQ8相比,前者自动打怪,后者手动回合制
可是真正玩下来,FF12比 DQ要累很多
嗯,DQ的战斗一直都是很轻松的(我感觉),哪一作玩起来都不累
FF...貌似哪作玩起来都很累- -

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引用:
原帖由 robroys 于 2008-10-16 10:37 发表
不踩地雷的dq不是dq 我还是喜欢传统的战斗方式
DQ的魂是踩地雷?

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-16 10:33 发表

特鲁尼克游戏虽然还好
但是战斗...难道很有趣吗?
我的意思是怪物篇是DQ、特鲁尼克也是DQ,都和正统作差别很大,但都有各自的特色
不能用“传统”二字束缚了游戏的发展。我很想玩ARPG式的DQ,正统不正统无所谓

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引用:
原帖由 robroys 于 2008-10-16 10:55 发表

现在踩地雷的rpg是越来越少了 既然dq坚持这种方式那么多年那么称其为精髓之一也并不过分,尤其是象我这种从一代到八代无一漏玩的老玩家来说更是如此
除了7,我也都玩了
我也觉得DQ的简单轻松很难得
but...

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引用:
原帖由 keytomylife 于 2008-10-16 11:55 发表
改成ARPG那DQ9就是个渣
看帖!看帖!

DQ9还是DQ外传无所谓,关键是ARPG!

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引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-16 12:47 发表

那你去玩别的arpg不就得了?
别的ARPG没有DQ的感觉,也没有DQ的人设

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引用:
原帖由 三棱镜 于 2008-10-16 13:40 发表

为什么关键是ARPG?改成ARPG的必要性在哪里?
帖子里都说了阿,我看最初的影像的时候觉得那样很有意思,想玩
你可能没明白我的意思,我不是说DQ系列就有改成ARPG的必要,而是说要是有ARPG的DQ,我会很期待

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-16 13:56 发表

拜托DQ神剑和菠萝不一样
神剑你可以满地乱窜?
我的意思是:神剑里也可以表现金属史莱姆啊,不一定非得回合RPG才行

比如地图上金属史莱姆就是跑得飞快,运气好砍到一只这样的

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