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[业评] 【纯杂志贴】饿不死就别去做编辑

呵呵~

“做游戏媒体就是和玩家一起意淫”

话是没错

可是最近几年,大陆电视游戏人群其实已经扩大很多了,
想做个好媒体没有产业都是空谈,想做出好内容没有经济基础来培养稳固的经营模式也是不可能
可要是要想赚钱,恐怕现在的环境比前些年要好太多了

在时代日新月异的年代,抱着 平 面 媒 体 的老思路固步自封,过得不好又怨得了谁呢~

我在国内一家大刊里也做过事,可是让我惊讶的是,即使这本杂志的销量可以上到百万,却仍然不知长进,成天拿网络冲击平媒来说事。每个人都有每个人的道,每一类媒体也都有各自的核心优势。新时代、新技术、新环境……不想着去适应去利用,反倒天天埋怨这埋怨那。是不是把电视电脑广播报纸都烧了你才满意?

现在有不少刚毕业的甚至在读的学生都能靠游戏赚到比一般“白领”多等多的人民币,北方牛逼烘烘的游戏杂志吃不饱饭,又能怪谁?

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-8 09:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-7 23:36 发表
游戏机和DR的销量在IT杂志是几乎是无敌的。特别是前者。只是内容特殊性导致没有广告,或者广告很少。就游戏机那个印刷质量,本身卖杂志12元我估计都是亏本的。没有广告就是死路一条,但人家还是做到了IT杂志的销量第 ...
你还是多了解了解再说事吧



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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-7 19:33 发表

所以我说游戏批评那种书就是个梦呀。

今天厂商的朋友说要跳槽,游戏行业只有跳来跳去才能涨工资。好吧,我想编辑们跳的就相对少一些,待遇上可提升的空间太小了。还是想办法去做厂商靠谱呀。
遂,北四环斟茶员 ...
我也干过编辑,在我看来大陆的《游戏批评》就没有存在的必要


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 09:41 发表

哪里不对咯?
你知道那些什么移动啊,MOTO,SONY以及阿迪耐克,给了UCG多少广告费?

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还有,杂志的发行量越高越好,这个其实也是不一定的,特殊时期也有特殊情况

比如说一杂志原本10块一本,现在涨到20一本,除了发行量之外还会影响到什么?

说句不中听的,只知其一不知其二有时候还不如一二都不知呢

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-10-8 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 09:49 发表

你的意思是有些是交换广告,有些是什么什么之类的吧?那也是没办法,但是人家也至少吸引到了,有些地方,免费估计都没人来打。。还有就是UCG那个广告代理,似乎。。。
~
别想当然了

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 09:54 发表
偶最近才和他们那个广告代理打过交道
说了别想当然你不听我没办法~和他们的广告代理打过交道就有底气了?

哎………………………………………………………………………………

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 09:57 发表


这不是废话么……当杂志成本超过了卖价的话,越高的发行量就是亏得越多啊,做媒体的都知道……很多媒体盈利靠广告不靠发行

如果一本杂志原本10元一本,没有什么广告业务,而成本是12元(假设我们就不考虑书商 ...
对阿,可你这只是单纯的 算数 而已,

我表述不清修改了下,事实上价格上涨一倍,销量可能降低到原来的一半,也可能超过一半,也可能不到一半
但是除了影响销量,还会影响到什么呢?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 09:57 发表

你反正就说别人不懂,然后是什么又不说。。。我败了
你怎样想随意~反正公共场合又不能说太多
很多人都注视着

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:06 发表

10涨到20,我估计销量还不到原来一半,但是实际上UCG也只敢从10涨到12,涨到20等于就是自杀,做这行的这个道理人人都知道
有的情况下涨到20也许不但不是自杀,反而更有利

我不是说UCG~这个道理是以前一家大刊的前主编告诉我的

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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:04 发表

至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。
1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了

2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成刊?日本有日本的特殊情况,日本的环境决定日本的批评有垂直对应的读者群。中国也可能有,但不会是垂直的,把批评这样的“高端”内容汇集到一起,本身就是一种不自信、一种与世隔绝的自欺欺人的行为。

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引用:
原帖由 john 于 2008-10-8 10:09 发表
待遇这个问题么,看老板的

楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么

啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊
是八卦区又如何~~~叶伟想知道你是谁还是能知道-_,-

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:10 发表

这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更少。不过广告费不会因此而降低,你做到这个行业媒体的老大,广告业务自然也就来了。
所以我说你只知其一不知其二想当然
事实上这位主编(现已是高龄老人)是我见过的最有智慧的人之一,也是我最佩服的媒体人之一,他想的没有你这么简单(或者说庸俗,不好意思别生气)

一个差不多点的杂志,卖的话都是几万、十几万、几十万的,这么多的人来买,你杂志的些微量变都可能导致质变,很容易变成需要社会学去解决的问题,而不是单纯的 算数 。

拿我刚才的例子:杂志价钱上去了——销量下来了——单本利润增加了——??
是否还影响到其他量了呢?
当然
比如传阅数。
以前一个班里10个人买这个杂志,现在价钱高了可能只有3个人买,但是买来之后其他7个人会借来看,这样的情况持续下去,这个班里还存在更多的同学收他们吸引而传阅得更多的可能

媒体卖广告,靠的不是销量,而是影响力。拿上面的例子,假如数据分析得准确、策略运用得正确,不算杂志本身的销售利润,涨价之后这个杂志的影响甚至是有可能扩大的。
这通常是一个盲点,不过这也需要相应的条件和环境。

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引用:
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:18 发表

平媒的衰落是不争的事实,尤其是游戏、摄影之类的特殊兴趣领域,用户越来越倾向于在网上自建社区,参与讨论。平媒是不是夕阳产业不好说,不过坚持留下来的人,也不仅仅是混吃等死。
由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越网游资讯站的,因为平媒和网游没有排斥性,而网游网站和网游本身却有排斥性~~

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引用:
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:25 发表

以现在的眼光看以前的东西,自然会找到很多毛病
以现在的眼光看集中营,仍然能让我激动不已——绝不是因为回忆自己的青春热情或者其他乱七八糟的东西

但以当时的眼光看游戏批评,我都觉得它烂死了——那时候我还是个小屁孩阿

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