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[业评] 好吧我蛋疼,但我只想心平气和地讨论事情

综合下我在马甲雷帖的回复,有关Wii的市场策略以及XO、Wii、PS3的竞争关系:

“异质”并非战略的异质、“蓝海”并非市场的蓝海

PS战胜N64,因为SONY背水拼命、Nintendo妄自尊大,这是根性原因
直接原因是SONY将传统市场的一些基本策略引入到了游戏市场

任天堂现在做的事情其实差不多,任天堂在NDS、Wii上的“不一样”,是对传统的游戏机营销方式而言的,
也许当初并不是这样考虑,但现在的结果就是如此,异质并不是战略,而是个战术。

———————————————————————————————————————————————

我的一个朋友,世嘉余孽
我的另几个朋友,无派别的一般玩家

他们和我讲阿,Wii、XO、PS3这三个主机阿,Wii是肯定要买的,抛开和家人一起玩这些之外
Wii的游戏和XO、PS3的游戏“不一样”

XO和PS3呢,买一个就可以了,因为上面的游戏大体上都差不多

先买哪个呢?
还是先买Wii吧,因为家里还没高清电视,买了XO或PS3也体现不出效果

也许他们说的话有不对的地方,但他们是消费者,他们的直观感觉就是这样,这就足够了
假如他们的消费感受具有相当的代表性,那么便可以想通很多事情。



单纯的看我举的这个例子的话,XO或PS3确实会有一个与Wii共存,甚至理想状态下这是必然的

但现实是现在的游戏厂商利润、开发能力以及其他种种因素导致了他们很难能顾及到两部主机。
即使开发能力、资金规模如任天堂,也都无法在NDS与Wii上双线开全力,更何况其他第三方。
说白了,就是“一强皆弱”在游戏开发商层面的解读。

那么,谁能“先”胜一局,资源便会向哪方倾斜,从而加速优势的扩张
消费者想买Wii+XO还是Wii+PS3或是XO+PS3,本身并不是特别重要

关键是消费者打算“先”买哪个,这个最重要。
我们知道下棋的时候,先手如果不出错,是一定有一条必胜的路数的,任天堂如果自己不出错,就不会失败。
Wii不支持高清在其中起到的作用比我们想象的要大得多。
引用:
原帖由 isis 于 2008-8-29 11:17 发表

如果你的那个朋友家里有高清电视呢?
很多家庭尤其是国外家庭高清已经很普及, 以后还会更普及.
到那时候, "先"考虑哪台会不会有变化? 这就是所谓的后劲啊.
是这样
第一,游戏机在国外属于廉价娱乐,没有统计,但如果要猜测的话,我更倾向于现在家用游戏机的主体消费群是没有高清电视的家庭
第二,对于一个家庭而言,买了高清电视不代表老式电视就可以扔掉或卖掉了,更容易理解的做法是把家里的老电视转放到子女或小房间。也就是说,高清电视和低清电视并不是绝对的替代关系。
第三,游戏硬件市场,先手的威力远大于后手。等高清电视全面普及开来之前,Wii的销量优势已经遥遥领先,游戏开发商不得不向Wii倾斜,然后便是主机更替的惯性期...假如SONY在游戏业是一个近乎于垄断地位的话,PS3绝对有强大的后劲,但可惜游戏市场是寡头垄断,并且——主机5年左右一更替啊!

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欢迎心平气和地、单纯地、不带偏见地讨论游戏市场
崇拜tianxianbaobao的人请不要来搅局。

希望不要有吵架。

[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-8-29 11:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +65 原创内容 2008-8-29 11:19

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其实事实上我有一个同事刚刚结婚,家里刚买了高清
但还是买了Wii,不过是另外的原因了~~~~~~~



家人同乐



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-8-29 11:34 发表
人们已经形成观念:
WII有趣,PSP时尚
于是WII和PSP在国内卖的最好。

我公司同事都不玩TVGAME。
但他们都知道PSP
当我向他们介绍一款TVGAME时,他们第一反映是:WII上面的?
我们国家现在在主流媒体上越来越多可以看到有关游戏机的文字的了,先是潮流类的、再是数码类的、然后是生活类的,现在连经济类的报刊杂志都时不时会提到游戏机

在这个层面上来看阿,Wii能够造成的话题确实比PS3、XO要多。
PS3和XO的话你得向普通大众介绍高清有多好、介绍光环是什么、介绍最终幻想多牛逼,大众也未必会对主机产生直观的感觉。
但是说到Wii和PSP,那可说的就多了
以后也许我们会说,第一波接触游戏的人认为街机、小霸王就是游戏,后来的人认为PSP、Wii就是游戏


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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-8-29 11:36 发表

果汁老师会进来战翻你:国内psp根本没有几台
大陆的PSP卖疯了

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引用:
原帖由 BD 于 2008-8-29 11:39 发表
在这个科技进步,不断冲击玩家试听新极限的发展阶段,Wii的这种停滞或者说是某种意义上的倒退,最终还是会被人类发展的大潮冲垮。
我们能不能不说人类文明发展,只说游戏市场?

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 11:42 发表

果汁老师会告诉你
psp在大陆一周2500台
这个数字当然是不对的,不过他没证据,我有证据

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引用:
原帖由 索尼 于 2008-8-29 12:38 发表
我个人按照lz的思路想了下,

sce固执的坚持蓝光和高清,并且在宣传中不遗余力的强调这两点,其市场发展的思路和任天堂是比较相似的,只是选择目标群体不一样,而且作为sony这样的厂商,不可能有勇气去选择和任天堂 ...
不要对home抱太大希望,甚至是LIVE
都有点太一厢情愿了

如果把游戏机当作互联网来映射的话,会发现...
live当初的目标相当于雅虎,而home脱胎于web2.0,wii实际上在逐渐尝试SNS

细说的话就扯远了,但是互联网的这几种应用形态本身都还存在很多问题,这样的情况下,向Wii那样浅尝辄止地尝试更保险,如果把宝压到live和home上,难说不会重复DC的覆辙

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中国确实是继美国日本之后的第三大液晶电视单体市场
SONY的份额在中国也确实做到了第一

但是……这离普及还有很多年哪- -
去搜下调查报告吧- -

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游戏机的市场竞争中,假如参与竞争的三家企业水平基本相当,并在各自的战术执行上都几乎不出差错,那么绝大可能是一步领先、步步领先的局面。因为第三方这个重要资源,会向领先的一方倾斜,从而让领先者的优势越发扩大。我认为这是“一强皆弱”现象的重要成因。(SS一开始微弱领先PS,但是此后SEGA布局错误;PSP最初压制NDS,但后来SCE的重心向PS3转移)

这是我的基本思路。

然后么,大家可以回想一下XO、Wii、PS3发售以来,各自在市场营销方面都有多少让人印象深刻的实例?
抛开硬件性能如何、人类文明进步如何、日本市场是否重要不谈。
如果我说Wii在营销方面做的最多、效果最好,相信不会有太多的人反对。那么结果就显而易见了。

当然一定会有人说XO提前1年才是先手优势,但关键在于:1、日本市场毫无作为 2、软件类型和风格不丰富
要不是这样,现在的形势还真不好说。

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-8-29 12:44 发表



期待任天堂掌机或家用机死掉的那天,大家拭目以待
滚。

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-8-29 12:53 发表

革不革命没兴趣,有兴趣的只是任天堂的死掉
滚。

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引用:
原帖由 wpxgod 于 2008-8-30 00:30 发表
没啥好讨论的  wii赢了又怎样  其他两个也没输     这个世代也就这样了  老任赚了大钱  其他两个也不亏  游戏继续   等一个世代继续战好了  只是我很好奇  老任还能再靠ps2级别的画面撑多久
不论其他,用“PS2”级别的画面撑得越久,不就越证明本事么。

换句话说,“连PS2级别画面的主机都斗不过,羞不羞?”

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引用:
原帖由 小水 于 2008-9-1 10:57 发表

用过时硬件到市场骗钱的都不羞,正经八百做生意的就更不必羞了,我倒对乃扭曲的价值观很是无所谓,然而糊弄不辨优劣的LU终究是硬件厂商的耻辱。
世界100大品牌唯一入选的游戏公司:任天堂
商业周刊2006年度100项最佳科技产品:Wii

很好很过时

全世界都被糊弄了,就你清醒,很好,S-B
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  • 比卡丘 发贴积分 -97 骂人http://www.tgfc.com/club/thread-6002 . 2008-9-1 21:37

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