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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 15:09 发表

我从事电子产品设计已经3年了。
朋友~

兄弟我公道下,你还是去补习些相对基本的电脑相关知识再来战斗吧~

否则以后被各战士们围攻的机会会更多~

而且现在会压缩和善于压缩游戏的厂商才算真正优秀的厂商~君不见国内的一些品质稍弱的国产rpg才是多碟的麽?

国内的技术力相对低些~所以在压缩方面不在行也可理解~

高容量在目前的各平台游戏中的特别需求不是太迫切~

而带宽的瓶颈才是各个巨头们迫切想解决的限制游戏发展的绊脚石~对了~还有游戏机上因成本而限制的内存和显存~

船长这个游戏~~~~

在ps3画面算是可以的了~毕竟有顽皮狗的技术力和sony提供的大把美刀预算~~技术团队也非常的努力去研究ps3了~

勤能补拙~毕竟花费的时间和人力物力不是白给的~~

但想凭这个游戏来证明ps3能秒掉360~~~还是缺乏有力的武器和证据的~

360和ps3的机能差距本来就不大~~

所以只要想做~~360也可作出船长~~

同理:ps3也能做出战争机器~~

毕竟强项不同麽~可能各自会有些提高或缩水~~

换句话说~~

目前360和ps3所公布出来的游戏都是可以互相移植的~~~

就看谁的游戏多了 ~~~~~

胜负也将在这方面来决定~~~


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