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[专题讨论] 随着街机业慢慢萎缩,摇杆也终将慢慢消失

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我就是去年开始玩街霸,换成了键盘,按键输入更加精准,前前后后速度更快,前后切防也比摇杆更快。

比如前和后一起按住,角色会往前走,松开前,角色会立刻后走。

如果是摇杆的话,前切后过程中,中间会有一个回中。

哪怕手速再快,回中这个过程也会耽误0.x秒。

这0.x秒决定了你的命运。

还有键盘简化升龙,从传统角度看,这简直是bug了。

键盘按住s,快速点2下d就能出升龙,这个操作比摇杆快太多了。

还有骨裂超杀,按住a,快速点两下d就能出超杀,这使得脚刀接超杀方便很多。

键盘也不是万能的,360,720操作就没有摇杆方便,还有低空波操作也没有摇杆方便。

按键也有缺陷,蹲防的情况下发波,偶尔会因为过快的手速,缺失下或斜方向指令致使波发不出。

还有就是玩拳皇不如摇杆。


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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-5 06:54

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引用:
原帖由 @hisame  于 2023-3-5 07:12 发表
格斗游戏本来就不科学,都什么年代了,cs还能帮助训练团战思维,格斗能帮你训练功夫思维吗?对面小混混站立发波,跳躲真能跳过去?

本帖最后由 hisame 于 202335 07:13 通过手机版编辑
输入设备再怎么改变,格斗游戏也好,射击游戏也罢,核心本质都不会变。其实都是在与人下棋而已,只是游戏将每一步棋缩短为瞬间。

所有pvp游戏的核心本质都是博弈,跳波几乎都是预判提前跳,等你看到波从手里推出来了,再跳过去几乎肯定要吃升龙。



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