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[新闻] 这刀魂6怎么像个小制作啊?

这次故事是保守做法软重启,主要将SC1里以前分散在设定书里的庞大剧情整合后,再表现出来。

制作规模小嘛,主要是3代以后魂组在南梦宫社内人事斗争里逐渐失势,各种原因导致公司一直不(想)看好刀魂系列,给的资源和经费很少。5代的时候格斗部门重组,魂组解散,由铁拳制作人统管。5代重对战轻单机和一刀切经典老角色的制作方向,导致大众口碑滑铁卢,给续作制作难度雪上加霜。以前系列平均3年一作,6是沉寂了六年后由制作人大久保特别请愿才批准做的(传闻是namco欧洲立项,毕竟sc系列在欧美更受欢迎),经费资源给得少,能出6已经很不容易了。
这次没撒钱做大段CG过场,虽然可惜,但钱都用在刀刃上(家里给60块钱做100块规模的饭得怎么办呢)。请画师重绘剧情插图,两个厚道的剧情模式,请赛事冠军作顾问一起打造新系统(深挖好玩沉迷),积极争取参加竞技赛事,8月份游戏还没发售前就在EVO大会开设表演赛博得好评。

其实按本世代机能,再做过多的CG动画性价比不高,只看一两遍的东西用实时演算的表现力已够。刀光效果是酷炫了一点,但不同颜色刀光代表不同战斗系统,不只服务视效。
6加入SC RE LH等新系统,真得很好玩,攻防博弈的思路更多元化。这次每个角色都强化了专属小系统,可以研究很久,我从beta测试到买盘后和本地玩家群玩得根本停不下来!

刀魂系列不容易,母公司不疼爱,全靠粉丝用爱发电。希望能常卖,让公司看到继续出新作的信心。

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2018-10-26 17:38 编辑 ]


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原帖由 BigBangBang 于 2018-10-26 18:05 发表
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从一开始选杰洛特做客串就感觉不对劲了,明明日厂的老标题,应该邀请库劳德一类的日厂刀剑人物参战才对。看到楼上有人说是南梦宫欧洲公司的立项,也算明白了缘由。
不过刀魂系列在欧美的人气更高,亚洲玩家相对更喜欢现代题材的拳脚类格斗。

系列客串明星角色其实一直有欧美人啦,2的再生侠不说,4星战三人组,5刺客Ezio。亚洲系的客串只有三岛平八和林克,sc2据说本来要请ff7ac的克劳德,但没谈成功,所以临时用自家隔壁的平八替上。

[ 本帖最后由 fantasy8310 于 2018-10-26 20:33 编辑 ]



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