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SEX毒瘤又无耻了一回,最终毒瘤4全3D复刻版本发售决定

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原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 发表


2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明
然后几年后,你同样会觉得操作的改变,有着比2D到3D更多的多的理由
你就是标准的只能看到眼前的人

注意一点操作不是要代替画面,一个是输出,一个是输入,不能互相取代的
而是操作方式本身的改进,有着比画面从2D进化到3D更大的跨度

[ 本帖最后由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:41 编辑 ]


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原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:49 发表



2D到3D是表现手法的需要,可以说是最为迫切的,没有表现你玩空气啊.
手柄操作手段也是游戏的一部分,但手柄的操作在游戏吸引力的提升方面还很有限.
而且也仅有某些类型的游戏需要注重手柄操作手段.大多仅限 ...
操作的改变不是迫切?DS出世之前,玩家不断流失,游戏市场都萎缩成什么样子了
你举的魂斗罗和龙穴的例子很好,如果画面现在还能制造出如此大的飞跃的话,自然没有人怀疑它的进步性,但关键是它现在只是小幅的进步,举步不前,而操作却可以得到大幅的强化
吸引力不够强那为什么那么受欢迎?只是一时的新鲜而已?人本就是不停需要新鲜感的生物,再怎么样也比只是看着那些延续上时代的老面孔强吧,况且Wii才刚刚起步,现在的游戏只是对新控制方法的初步应用而已。
画面的进步还是操作的改革,只有用户群最需要的才是潮流,而且必然会有一个成为潮流,不可能双赢
若新的操作成为主流的话,不适应新操作的游戏只能要么自生自灭,要么转型,FF不是世界,WE也不是世界,如同英雄一样,时代不需要他们了,还想照原来的路线走的话,监狱和坟墓将是他们最终的归宿。当然你也可以说他们永远活在我们心中。
依我推断,三年之内FF必将转型,你认为,借助Wii的手柄它得不到大的改变,但RPG本身就是定义极大极模糊的名词,现在的日式RPG模式基本就是史艾两大巨头多年尝试、竞争、改良的结果(当然小厂的贡献也是不容忽视的),谁规定RPG必须这样做了,这一切都是习惯而已。要么改革,要么在没装机量的PS3上出,自己选去吧。出在PS3上维持10年?做梦去吧,连两年都维持不了,真的以为自己是神了,可以改变世界



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:56 发表


如果你认为PS3到了08年都一直是这样的销售业绩,那完全没有必要同我辩驳.
那你倒是说说到08年PS3拿什么来突破这样的困境呢


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引用:
原帖由 patman 于 2007-5-9 14:04 发表
FF3 DS已经证明是渣作,估计FF4 DS也差不多
虽然被您证明了是楂作,但卖的比想象中好也是事实
那个我我玩了,感觉在我玩的游戏中确实算是一般的游戏
卖这么好我只能把它归功于名气和DS的普及量了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-9 14:17 发表

DS出来之前,痿的只是日本吧,欧美可一直都是繁荣的
日本已经过了全盛期,进入萎缩期
欧美还在全盛期,没有发展到那个阶段而已,不过也是早晚的事

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-9 14:28 发表

呵呵,其实欧美的游戏业已经全面超越日本了
真正的原因是日本停滞不前,甚至衰退才会造成今天的局面
有时时间的差距不是其他因素可以弥补的

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