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» 『时之笛3D』『BOSS RUSH』模式挑战!(第七周:敲鼓boss)截止发分!
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『时之笛3D』『BOSS RUSH』模式挑战!(第七周:敲鼓boss)截止发分!
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发表于 2011-8-24 13:34
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普通模式圆满了,我也可以参加了
接下来几天不在家
打法不变的话提高的空间已经不大了,就是它了
27.96
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发表于 2011-8-30 14:51
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哈哈和yak是很巧合啊
兄弟们太客气了
战术么就是锁定箭射——大回旋斩——锁定跳斩——补刀
其他的操作相信大家都差不多的,其中的核心战术么就是大回旋斩了
利用大回旋斩的超大范围和超长持续时间,造成link收招比Bong Bongo落地早的时间差
这样就可以在Bongo Bongo落地前使出跳斩,在它刚落地的时间击中眼睛
这样后面就可以顺利使出3跳斩+1轻斩了
需要注意的就是大回旋斩释放的时机,其中也有一定运气的成份,link和Bongo Bongo的位置如果不好会导致剑只砍到它的甲壳,而几乎没有时间再进行调整,但如果回旋斩释放的及时,距离足够的话通常锁定不会太偏。
还有就是注意不要过早的使用跳斩,太早会在空中击中(此时它是无敌的),而等它落地之后再使用跳斩的话又是100%无法完成连击的,使用跳斩的时机就在它从空中坠落的过程中。
动作游戏么,说的再多也不如看视频直接,回去录了一个,成绩又提高了一点,可惜最后跑传送的时候失误了,不然应该在27S内的
第一次录掌机视频,怕晃,手不敢乱动好难受啊- -
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5NzY3NDky.html
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本帖最后由 RedIronCore 于 2011-8-30 15:02 编辑
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发表于 2011-9-1 15:06
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这个没有测试过啊,因为用箭射完了是没法直接出跳斩的,和这套打法不相配
那个18连斩一回杀的视频我也看了,好强悍,不知和回旋斩能不能配合……
等打大连续的时候再试试好了
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