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帧数的问题,一直没搞懂

看引擎和具体实现
逻辑循环如果用全部用DeltaTime计算,就不影响渲染帧
有些时候没考虑,或者图方便,又要考虑精确碰撞等等,那就耦合渲染帧,fixedDeltaTime,这算是一个对PC适配性差的方案


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