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[其他] 我一直都没明白所宣称PS3的GPU的浮点运算是1.8T是什么意思。

包括天师,你们都被骗了,其实RSX是一块高集成的GTX280 SLI


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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-27 09:41 发表
这张图国内枪站GZ上可是很红火过一阵子,你丫没转贴过?谣传480个流处理器的4870XT都没这么NB,也不过是1T出头。
现在谣传升级了,800个流处理器 :D

不过大红色的A卡看起来真的很YY,只要性价比出色就打算明年换掉G92的88GT了。






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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 09:53 发表
原来红火可以表示正确啊。
准确数据:
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS  (图中的240GFLOPS是错误的,xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul。具体参看MSDN:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb313879.aspx,Microsoft的paper里也写得很清楚是216GFLOPS。)

RSX:
(PS 550MHZ)0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1) = 0.55x24x17 = 224.4GFLOPS     
另一算法,   0.55x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.55x24x24 = 316.8GFLOPS   
(VS 500MHZ)0.5x8x10 = 40GFLOPS
嗯,C1数据来自MSDN,那RSX的数据来自哪?
还有啊,天师,别欺负我没用过MSDN,你的URL下没有“216G”啊

还有啊,人家在说1.8T,你跑进来扯这些干啥?
转移话题?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-27 10:04 发表

你确实不会用MSDN,里面清楚看出“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”。谁告诉你连接里是MS的paper了?
没错,我不会用MSDN.....呃.....或者说,你就当我不会用吧,反正我不是负责写代码的 :D
求天师看到的MS PAPER。

另外,天师啊,这些东西到底和1.8T啥关系?
另求““xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”这段话的实际意义,我是不明白,天师你自己明白?
那帮我诚心解答下。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-5-27 10:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 jfb 于 2008-5-27 10:33 发表
xo 240 gflops 是微软的官方数据。

XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS
乃在质疑天师拿来主义的权威吗?
引用:
“xps_3_0的scalar根本没有mad这个指令,只有add/mul”
所以C1数据的算法由0.5 x 48 x (4x2+2) = 240GFLOPS  变为0.5 x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS

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