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[新闻] 「PLAYSTATION Home」Beta 0.8.6 最新畫面/10分鐘演示視頻公開~!

我居然无聊的忍耐了10分钟......
依然不看好这款“游戏”。


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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2008-6-3 11:52 发表
哎……还没明白HOME的模式么?针对拥有PS3的玩家进行游戏的推广,这种到达率是普通模式的广告推广能达到的么?

在一个社区里,假设30%的人都在玩一款游戏,而且都在社区里讨论一款游戏,对于其他用户的影响会有多大?

当众多厂商都想在HOME推广自己的PS3产品的时候,当HOME的虚拟广场每隔几分钟就要更新一条游戏视频广告并且滚动播出的时候,这是一种什么模式?
嗯,每个想要体验上Live的人都必须注册自己的Live id;每个通过Wifi玩Wii的人也都会有自己的Mii和独一无二的一串数字。
SONY并没有强求所有用户点开PS3连上英特儿网后,首先必须强制性的进去HOME,没有ID的必须建立新ID。更没有强制,联网登陆后也同时必须登陆HOME,并且持续的,不断的在后台运行这样的庞然大物。
何来推广?只是众多第一方游戏里比较鸡肋的一个罢了,大型虚拟社交网游是也。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-6-3 12:23 编辑 ]



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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-3 12:27 发表
我对现在互联网接入现状已经迷惑了
为什么说起高清视频下载,许多人认为现在互联网接入已经足以应付几十G的庞然大物了。等到说起Home却又开始扯什么网速不好,根本没法用啊。
我TMD就艹了!
互联网没办法让你在下一秒就缓冲好一个高达上百兆的1080p宣传片。
你不觉着可笑吗,用P2P分享或者HTTP之类长达几十分钟,甚至几十小时去下载“几十个G的庞然大物”来硬生生的套进HOME。


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引用:
原帖由 wuqu 于 2008-6-3 12:51 发表


看你张嘴瞎喷,挺好玩的。一点基础电脑知识都没有。也在信口开河,夸夸其谈。
呵呵。
可悲
呵,理论速率不取决于任何东西,他是一个绝对值。
但若你用5年前的PC+迅雷,或者用若干年前的小内存PC上YT,就知道那样会对速度有什么影响了。
起码可以说,平台硬件和基于其上的系统差异,对网络速度的影响还是有的。甚至是连不同品牌的ADSL猫、路由器都会对网速产生影响。

可悲吗?
我觉着不,这跟电脑基础知识这样空泛的玩意儿完全无关。以实际着眼,这并不算信口开河。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:02 发表

那你说实现HOME的关键到底是PS3硬件还是网速呢?
你觉着用PS3浏览网页都会卡的情况,是网速问题还是其他问题?
我希望你会说是虚拟缓存的问题

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:25 发表

你说“卡”的话, 那我就奇怪了。
我认为是网速的问题。但依照你的意思, 那你理解就是内存的问题咯。
假如是内存问题,为什么会有“卡”呢?你说PS3没有“虚拟内存机制”,当然目前的确是没有。如果内存不够了,那肯定是出现系统提示,根本无法再打开网页,会自动关闭,何来“卡”一说?
虚拟缓存大神,下次看别人的贴要看全。我都说了,软件和硬件都关系到对网络速率的影响。
我对SONY写的程序向来是没有好感,就算是我所喜欢的EQ、EQ2也是如此。但无奈的是,我还必须用到一些SONY所写的东西。

我希望您的“认为”足够权威,权威到不会有人抱怨PS3下开flash过多的页面会很卡。
或者,因为他们没有开“虚拟缓存”?

btw,内存不够何来的提示?
抱歉,我只在WINDOWS OS下见过“虚拟缓存不足”的提示。Linux下内存不足会干脆导致SHELL的崩溃,而MAC OS X下我还不知道内存不够用的后果。
或许大神您利用虚拟缓存在Linux写过的软件有这种功能吧,可惜我无缘得见。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-6-3 14:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:31 发表
怎么了? 发现自己自相矛盾了吧。
您这样很可笑,真的。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:42 发表

是不是CELL运算几个网页算不过来,运算几个FLASH算不过来? 据我说知CELL可以同时解析几个高清视频。
那是不是RSX显卡不够好,显示几个网页还费劲呢?
是不是SONY吃饱了没事做去改现成的浏览器内核使得它变得效率低下呢? SONY的技术人员不会比你蠢吧。
根据你的理论,这PS3又不能把IE临时文件存放到HDD中,难道XDR速度不够快,内存中数据转移需要耗费巨大时间?
要不怎么会卡呢?
嗯,CELL很牛B,所以PS3同时可以播放复数个高清视频;
嗯,RSX也很牛B,这种运算量超越T级的怪物GPU单元怎么可能连显示网页都够卡呢;
嗯,SONY的技术人员不蠢。希望他们能写出在PS3 LINUX内核下完美发挥CELL、RSX威力的新内核,这样我也能够在今年加速购买PS3的进程。同时,我也希望他们改进一下VIVO工具条、SE手机客户端和某克隆itunes软件的运行效率;
嗯,大神说了,PS3用的是IE,而且临时文件都存放在超大超快超牛B的XDR中。

综上所述,为啥PS3开网页会卡呢?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:47 发表

你在64M的PC上装VISTA看会不会提示内存不足。
你在小内存PC上把虚拟内存设置为0,看看是什么情况。
另外你对操作系统的认识太低级,不便讨论。
在虚拟缓存大神的心中,64M内存的PC可以畅通无阻的安装VISTA;
在虚拟缓存大神的眼中,虚拟内存就是小内存PC的救世主;
在虚拟缓存大神的脑中,曾经耻笑他虚拟内存世界观低级的我简直不值一提。

综上所述,虚拟缓存千秋万代,一桶浆糊!

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-6-3 14:57 发表

我想应该是这样的.
卡的原因肯定不会是CELL,RSX不济。
也不会是因为256的XDR不够,因为所开的网页本来就有限。
我想可能是因为PS3在浏览网页时没有使用相当于WIN系统的IE临时文件。导致每次访问网页要重新下载 ...
不调侃你了,既然你想正经来说。
直说我的见解——XBM写的太烂,硬件资源分配不合理。这也是我一直看不上SONY写的东西一个主要原因,效率低下。
和网速无关,和临时文件无关。

当年的EQ2,我2G内存关虚拟缓存,长时间运行都不能行,实在是让人差异。

[ 本帖最后由 费厄卡勒 于 2008-6-3 15:02 编辑 ]

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