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原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:51 发表 同样的wii要多一个操作策划,而且还要测试修正操作,这是以往无双开发模式中所没有的,而且对于工期的控制会产生不确定因素,这个方面的成本增加,和美工方面的成本增加,不知道哪个多