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» ++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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++++++++旧话重提:拟真类赛车游戏的“车损”有什么意义?
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发表于 2007-10-10 06:41
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gt 开发人员早说过了,他们想做车损,不过做车损,会导致开发时间多2,3倍。 毕竟gt5是美工赛车吗。一个游戏从 回访,照片模式, 实际游戏等用了好几套建模, 都靠美工遮盖机能不足。 做车损 对gt5来说,不是不想做而是没有时间去做。 低机能的主机达到高机能主机效果只有用美工, 对gt5来说,车损也要很多美工消耗。 sony自己实在力不从心。 看看开发了这么久的gt5p 有几辆车,几个赛道,开发了多少时间。又是砍掉了多少东西,比如车损,动态气候等,就知道低机能主机开发美工赛车游戏开发是多么的耗费时间。
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发表于 2007-10-10 08:36
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没有谁鄙视美工吧。 美工又不是贬义词。美工赛车又不是贬义词。 只是, 如此多的付出,得到的又是那么少, 为 gt5开发人员捏一把汗吧。 无论是天剑还是龙穴, 是游戏开发人员不够尽心吗,工作不够努力吗! 可是他们的产品却很失败, 这个不是开发人员的错,只能说神机 导致了一个奇怪的现象。gt5是sony第一大做,如果失败了,是开发人员不够努力吗! 一堆优秀的开发人员 比别人多两倍的付出,得到的却是失败,因为神机的神奇失败功效。 我觉得这个风景很好看,有gt5这堆世界顶尖的开发人员做主角,风景更好看。也会是神机神奇特性的最好证明。 悲伤是一种很美丽的东西,希望gt5开发人员演绎 一下 世界顶尖游戏开发人员的悲伤。 我最喜欢这类东西的电影和动画片。
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本帖最后由 hdfeel 于 2007-10-10 08:42 编辑
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