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[业评] RightNow系列讲座第三部——消费心理专家解读魔盒教父走下神坛:偶然还是必然?

竟然把 火影忍者 说成ps2 级别的画面。 真是人不要脸天下无敌,难道这是天师的上级。


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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-21 07:28 发表


每个阵营都一样,看看那个355的帖子,照样有人说,这5的画面变化不大啊~~~
那个是特列,有 照片模式画面,回放画面和游戏画面。
如果拿4的照片 画面和 5的游戏画面比, 5的游戏画面还完败。 不加点字,还真说不清楚。



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很高水平的喷文. 基本体现 sony 和微软 两个公司的风格。

在肥妹与彼德摩尔长达5分钟的激情表演中,很多人以为ROCK BAND一定是360独占的游戏!
莫名其妙的事情终于发生了:我们在后来的PS3发布会中也见到了ROCK BAND的身影。
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跨平台有什么不好,让ps3玩家玩到,也没有什么不好,99%的跨平台游戏ps3缩水,只有性能低下的ps3 才害怕游戏跨平台。   作者什么心态! 是软饭吗 。

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本次E3令人意外的是,索尼不玩数据了,微软却足足耗费了5分钟去畅谈无人感兴趣的数据
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索尼已经没有资格玩数据, 无论是机能还是销量,都已经没有资格讲了. 有很多人对微软的数据感兴趣 ,因为很多人听过 sony的秒杀论,sony 都不说数据了, 微软总得说一下吧.

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消费心理专家早在系列讲座的第二部中就预测一定会玩到PC版的《战争机器》~~
还是那个观点:如果你将来可以在PC上直接享受Xbox360游戏,又何必买台三红怪回家呢?
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微软自己宣传,微软都敢做, 作者还有什么意见呢,让更多的人玩上更优秀的游戏,不会对xo玩家造成什么损失. 本来多数欧美游戏就是跨全平台的, pc画质>=xo >>ps3. 

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像《刺客信条》这样的作品在展示事件上也仅约有1分钟,火影忍者那PS2般的效果居然耗时3分钟以上!
实在太不可思议了!甚至还是疾风传之前的剧本,不知道微软的策展人在想什么……
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刺客信条是跨平台游戏,火影忍者是独占游戏. 画面十分出色,作者 说是ps2效果,完全是睁眼说瞎话. 火影忍者可以影响日本市场,这个游戏比刺客信条更具有 战略意义. 如果成功了,那么会有一大堆日本动漫改编的游戏登陆 xo. 以 日本动画 天长地久的 篇幅,和种类丰富. 火影一但成功, 日本动画题材,对游戏厂商可以说是取之不尽,用之不竭的题材. 微软将会打开一个全新的市场.可以说,无论从哪个角度讲,火影 要比 刺客有 期望.


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引用:
原帖由 他妈哥治 于 2007-7-23 08:37 发表

一、跨平台当然好,只是拿一个跨平台三线作品当头阵,会不会有失火爆效果呢?我这完全是忠言逆耳呢~
二、PS2所取得的成就足以秒杀Xbox与Xbox360加起来的业绩总和,Sony怎么就没资格了?
      当然,重点不在这儿,玩数据过时了才是真的。
三、正是如此啊,我就是建议那些担心三红又想玩战争机器的人去选择PC呢。
四、嗯,说的有些道理。
      不过有着如此重大意义的Naruto为什么却不及一个跨平台三线的ROCK BAND去打个头阵?果然深不可测呢~
跨平台是主流,无论是从销量还是游戏数量。在跨平台作品上 ,品质超越对手,可以比独占作品更好的体现 机能优势和游戏优势。

sony 还说ps2,那样只能更突出ps3的失败。 数据永远都不会过时。对强者来说。 对弱者来说,数据永远是过时的。

火影是试验品,明显是针对日本市场的。虽然意义重大,也不是意义最大的。
微软侧重跨平台游戏宣传,目的是为了侧面影射,xo的机能强过 ps3。在消费者心目中树立,次时代主机机能最强的是xo 不是 ps3。xo甚至是2倍ps3的机能,60fps 对 30fps。 如果微软做到了, ps3 活着会很累。

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