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[评论]绝对醒目!玩游戏的几点忌讳

  对于游戏玩家来讲,玩到好的游戏是一种绝大的享受,但反过来想,如果与一款优秀的游戏擦肩而过,那不能不说上一种损失。因此想把这种损失减到最低,在下来谈谈自己的浅见。

  忌讳一:先入为主

  在刚接触一款游戏,如果对这款游戏本身带有偏见或者对开发公司带有意见,往往会有"这一系列的游戏怎么会好“或者”这个公司开发的游戏"都不行这种一棍子打死的想法,那即使去玩这款游戏,也不太会坚持下去。就拿在下本身来讲,本来不太喜欢光荣公司的“骗钱”行为,导致一直对该公司的无双系列带有偏见,所以一直不想去碰《无双》系列。直到后来无意中碰了《无双》系列,才发现自己以前的偏见真是绝大的失误啊。

  忌讳二:人云亦云

  现在的网络非常发达,往往游戏刚一发售,网络上就会出现点评,功略等等。许多玩家看到某款游戏的评论不高时,就觉得这游戏不是很好玩,于是也就放弃了。

  这种想法是要不得的。因为每个人对不同游戏的喜爱程度不同,擅长的也不同。并不是说他不喜欢的游戏就等于自己也不喜欢。比如在下不太喜欢恋爱养成类的游戏,如果让我发表这类游戏的评论,估计无法讲出这类游戏的关键优点。如果这种评论给别人看到就有可能产生“这游戏估计不好玩”的想法。所以如果大家对某些游戏很感兴趣的话,就不要太迷信别人的评论。毕竟游戏是要自己觉得好玩才是第一的,别人怎么想不代表自己的想法,只能作为参考。

  忌讳三:迷信大作

  对于一些重量级的游戏,我们都习惯将之称为“超白金大作”。这类大作,是站在游戏最高峰的,无论从哪方面来讲,都绝对是有顶级的。但是并不是说除了这些大作,其他的游戏都不行或者都及不上这些大作。

  一来大作毕竟是少数,如果只玩大作那我们的游戏机还不能发挥自己的最大作用。二来,大作就好比丰盛的宴席,我们不能每天只享受宴席,那会营养不良的。有时还是需要家常小菜来调节下--也就是那些虽然名气比不上超白金大作,但品质优良不输于那些大作的游戏。

  如果认为大作才值得一玩,其他都无所谓的,错过了许多不错的游戏,那才是最大的遗憾啊。

  忌讳四:迷信销量

  销量是最能证明一款游戏实力的标准,但不代表游戏除了看销量,其他的都无关紧要。如果迷信销量的话,那么玩家们估计又要失去一些优秀的游戏。

  销量不佳但素质不错的游戏比比皆是,《零》系列销量都不理想,但《红蝶》却被称为PS2上最恐怖的AVG游戏,《ZOE2》销量极差,令小岛极度郁闷,但是玩过的人无不大呼过瘾,《大神》相信不用在下多费口舌了,绝对的神作,绝对的惨淡销量,《JOE》系列的确不叫座,但叫好的人还少了?种种例子都告诉我们,不要迷信销量,游戏质量才能说明一切。


销量虽都不佳,但是相信玩家们都非常喜爱吧



  忌讳五:忽略游戏性

  游戏游戏,就是说明游戏性是最重要的。如果失去了游戏性,那就失去了游戏本身该有的意义和内涵。如果一款游戏没有游戏性可言,就是失败的游戏。

  同样,玩家也应以游戏性来为评定一款游戏好坏的最重要标准。从NDS的大卖,Will的支持率就可以看出这点,玩家最最关心的就是游戏性啊。如果只是注重表面的华丽表现而忽视了游戏性,那玩到的游戏也不过是些美丽的"花瓶"而已。


他们可以讲是游戏性体现的代表了



  以上就是在下觉得作为玩家应该要避免的想法,相信所有玩家追求的目标是唯一的,那就是:“大家自己所喜爱的游戏!绝对充满游戏性的游戏!”一切都以自己的喜好为出发点,千万不要被别人的评论和观点牵着鼻子走了。

来自:太平洋游戏网

[ 本帖最后由 wjbobby 于 2006-8-16 01:33 编辑 ]


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