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[老游杂谈] 妙用SSF模拟器——量化SS游戏挖掘CPU机能程度!

引用:
原帖由 werety 于 2015-3-9 00:34 发表

PS、土星、N64的“大可牛可”都玩过,在外国网站上查资料,貌似PS版的敌人使用到了多边形技术。另外PS和土星在使用火箭弹的时候,红色的亮光好像都不是光源,只是固定的给周围景物加了个颜色吧?好像DOS版的好像也 ...
虽然很原始 不过这些都可以算是光源效果 所谓真正的光源效果其实就是动态的计算贴图的亮度值罢了 不管多复杂的光源效果都是这个基本原理


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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-3-8 13:43 发表



DOA不光是用到了slave SH2,而且还用到了SCU的DSP,是SS上少数几个既用到了slave SH2 又用到了SCU DSP的游戏之一。开发商还是很用心的

另外,到目前为止只发现了Sonic R是唯一一个既能用到100%的slave SH2  ...
这么说SONIC R是SS所能表现的3D效果极致了 实际画面确实也不错 尤其是读盘的时候那个金属SONIC头像还有标题画面那个R的标志的反射效果确实惊艳了一下 如果SS所有3D游戏都能达到这种效果还能有点竞争力 可惜SS的生命周期太短 后期SS应该还有发挥余地的 不过光源效果和透明这个SS的硬伤怎么也不行了

另外不知道SONIC TEAM后期那个号称实现SS光源效果的救火英雄用到了多少机能 看来那时候世嘉的SONIC TEAM就像现在SONY的顽皮狗啊 都是搞先进技术的

[ 本帖最后由 koferma 于 2015-3-11 11:19 编辑 ]



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