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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
定位就是低分辨率低画质低成本,缩内存没问题,不缩才不匹配
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕


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原帖由 级替四 于 2025-1-2 10:58 发表


不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
你想当然了,现在3A游戏的内存占用不只是模型和纹理,对于一个以16G内存的基础划分,典型的是2G系统,6G基础CPU应用,8G GPU占用
2G系统不可动,6GCPU占用都是物理逻辑,加载流内容缓存,高清音效等等极难优化,剩下给XSS的就剩2G的GPU占用给XSS了,这里面纹理和模型也只是一部分,你全砍了也省不出多少
当然优化一下跑也是可以跑的,但不是单独存一份那么简单,要动6G那部分东西,要做的事情太多了,精简物理碰撞逻辑,降低高清音效,减小加载流内容缓存,把内存占用降到一个极小值,但如此一来,这就是两套代码,两套测试,两套优化,两套DEBUG
不是微软亲兄弟是不会给你干这屁事的



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  • sharonsl 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 10:31
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:23

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原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:43 发表


那PS4的生化4重置是怎么跑的?
部分代码单独做啊,PS4本来就和PS5是两套系统,啥游戏能把PS5游戏另存为PS4就行了?
不是说不能做,而是说没那么简单,冯季其实讲的是你个没几人的破平台,不值得劳资非这个神


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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:56 发表


没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?
不是说CPU运算简单就不占用内存啊,虚幻引擎是3A引擎,黑神话是3A游戏,要实现强大的效果,6个G很多吗?
游戏引擎自带的基础构件,各种模块,中间件,各种插件,物理碰撞模型,高清音效,游戏菜单,一些常用美术资源,预加载场景外内容,临时流缓存,预留冗余等等等等
而且很多游戏优化手段是采用的空间换时间的策略,所以内存越大越好
而要把6G占用缩到4G甚至3G,你就得深度定制,地狱之刃2那样,能缩放的缩放,不能缩放的重写代码,基本等同于对游戏的一部分重开发

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