引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:56 发表 
没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?
不是说CPU运算简单就不占用内存啊,虚幻引擎是3A引擎,黑神话是3A游戏,要实现强大的效果,6个G很多吗?
游戏引擎自带的基础构件,各种模块,中间件,各种插件,物理碰撞模型,高清音效,游戏菜单,一些常用美术资源,预加载场景外内容,临时流缓存,预留冗余等等等等
而且很多游戏优化手段是采用的空间换时间的策略,所以内存越大越好
而要把6G占用缩到4G甚至3G,你就得深度定制,地狱之刃2那样,能缩放的缩放,不能缩放的重写代码,基本等同于对游戏的一部分重开发