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然而pro运行gta6 仍然可能达不到60帧???

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数毛社有点片面了,现代先进引擎游戏的优化程度很高,以前渲染需要CPU配合做drawcall,数量一大就得得等待CPU,设置管线状态等等,也就是说吃CPU,现在都gpudriven了,好的引擎甚至只需要一个drawcall,全部丢给GPU去做,CPU的压力大大减轻,甚至可以说无所事事
对gta6来说,瓶颈并不在CPU,在于GPU,而且老版ps5一定有个分辨率低的性能60帧模式,Pro版来个4k60就行了


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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-13 18:12 发表
鸡同鸭讲,数毛社的意思gta6的npc对ps5压力巨大,你还在扯图形,最简单的三个例子:博德之门,龙之信条2,2077主机版。gta6如果要让ps5pro到60,最好的办法就是把路上npc数量砍掉一半。
砍NPC很正常啊,优化本来就是删删删,那些NPC又不是必须,这游戏又不像星空那样的,系统内需要存在巨量的物件,再说r星的技术力t0,根本不需要担心没有60帧



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引用:
原帖由 celegorm 于 2024-9-14 08:45 发表
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UE5算不算先进引擎?为啥黑猴还会卡顿掉帧呢?
先进引擎不是完美无缺,也会有bug不足啊,卡顿掉帧这个是优化的问题,具体定位需要长时间大样本测试


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