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其实win掌机的终极形态,应该是类似Oled NS的机器吧?

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原帖由 @btcomic  于 2022-6-30 00:25 发表
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补个图,手机5G串流台式,我用秒表测出来整体延迟在35ms。手机蓝牙连接的xbox手柄,完全感知不到延迟,手柄也可以用夹持的那种。
画质有一点点损失,属于不细看察觉不到的水平,比如色阶有断裂这类不痛不痒的。
串流码率我开的20m/s,其实10m/s的画质在手机上就足够好了,不会有马赛克。
觉得屏幕小,可以手机插扩展HDMI线接电视或者显示器,随身带一根这种线就行。
4g的延迟其实也差不多,不过4g周围人多了容易堵塞。

实现起来很简单,N卡+moonlight+公网IP或者内网穿透。试过不要N卡的parsec,延迟比moonlight高一点点,80+ms。

台式机常年插电睡眠或者关机待机,需要用的时候就wake on lan远程唤醒(这东西在公网也能用,做好端口映射和ddns就行),搞不定wake on lan就用智能插座+通电自动开机,台式机启动后手机远程连上就可以开始。用完了可以手柄模拟鼠标(moonlight自带),远程睡眠或者关机。其他什么设备都不需要。
你这是一张显卡一条本地线路单独服务你一个
公共服务器你试试,稍微远点就上百了
解决方法那么就是各地都建服务器,对于掌机上玩3a的少的可怜的人群来说,成本上就不可能实现


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原帖由 @btcomic  于 2022-6-30 23:41 发表
自己家的台式串流就可以了,不需要公共服务器,私有云也是云
国内这网络环境就不要想公共的,看个电影都用720P冒充4K,滤镜冒充HDR,自己能掌控的才是最好的
我试过KFC里面串流家里玩KH3,感觉不到延迟,两地相距十几公里
玩个云游戏还得要家里有随时开着有高速线路的高端台机吗?
那这种云游戏永远都没有未来



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