天外飞仙
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原帖由 @king8910213 于 2019-10-26 09:03 发表 你看看星际公民就知道了,那个是完全适配顶级PC性能制作的游戏,这还是美工脱一定后腿的情况,已经非常炸裂了 主体3A的制作不会跟着顶级PC走,根基还是主流主机的性能,所以你看不到离谱的飞跃,即使如此大镖客2这种巨量预算的游戏展现出的视觉仍然让人惊叹
原帖由 @king8910213 于 2019-10-26 10:54 发表 星际公民看DF那个视频就知道了,视距和世界精度真不是现在的开放世界游戏能比的,SSD和CPU帮助很大,只是美工和部分动画效果有点跟不上,我是没看出来画面哪儿垃圾了 而且你现在一个次世代游戏都没看见就说“没看到啥游戏预告有次世代感觉”是什么意思?你到底是在说本世代游戏还是次世代游戏?后者我们还什么都没看到。还有你在ps4 x1没发售的时候对PBR和SSR有多少了解的?至少也要看到一些东西再说瓶颈之类的东西吧 而且次世代我最期待的还是世界规模和精度的提升,开放世界游戏画面应该会有很大的进化 本帖最后由 king8910213 于 20191026 10:56 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2019-10-26 12:52 发表 技术的进步你们都忽略了? 未来还是可以期待的。
原帖由 @holden 于 2019-10-26 20:25 发表 df的刀疤脸说过了,我觉得说得很对,"这世代的游戏里出现了很多美轮美奂的贴图,可惜大部分都是静止的"。 那么好了,下世代一口气消灭了cpu和机械硬盘两个瓶颈,你说画面是不是会上一个新台阶。 本帖最后由 holden 于 20191026 20:26 通过手机版编辑