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[新闻] 《战神4》导演谈如何克服困难:消除影视演员对游戏的偏见,说服制作组采用老主角

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死亡搁浅那阵容得多少钱?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-27 13:43 发表
主要还有个问题是
电影如果不涉及后期特效镜头,你拍完了就拍完了,演员临场发挥如果不错也就做进去了
但是游戏的动作捕捉数据,距离最终的画面,有相当长的距离,要处理很多东西
我觉得随着深度学习的发展,动捕和表情捕捉可能反而要求更低,随便拉个演员来表情甚至都可以投射到怪物身上,虚幻4那个实时动捕的效果已经很好了,以后只能更好更简单甚至不需要后期调整



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-27 13:50 发表
技术是一直进步的
FaceRig那套类似的算法,2014年的时候在SIGGRAPH第一次公布,惊为天人
但是一年后,就烂大街了,直接Steam开卖,主播人手一个

但关键是,3A对于捕捉精度,以及最后的传神度,是有要求的
顶级作品现在可以说打破了恐怖谷,但这与FaceRig那种最毛糙的即时匹配完全无法相提并论,需要消耗的时间也不是一个量级

简单来说,如果把数字替身做的跟现实演员一样,那么需要手工处理的捕捉数据的确是越来越少了
但是,如果两张脸不同,即使是电影行业,现在还是很费事
乐观的看,在下一代周期内,这个目标最终还是会达成吧。虚幻4这个实时的已经很惊艳了https://b23.tv/av50422584


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-27 13:58 发表
喷了,果然是安迪瑟金斯
这么说吧,你觉得这段看上去不错,但实际上还是达不到电影级的工业标准,也达不到顶级3A的水平,还是要调整
而且这演员是捕捉第一人,其他演员在这方面的经验都没他足,他知道怎么摆表情能让捕捉更好
相关问题,可以去查阅猩球崛起系列的论文,算是这个领域的代表作
嗯,电影不够格,游戏还是可以用用的,毕竟也不是哪个公司都有顽皮狗手动调整那个实力

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