天外飞仙
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原帖由 @murasame 于 2019-5-12 00:47 发表 你这个做法,仍然解决不了美末神海开头长时间loading的问题,只能解决游戏了半小时以后中途loading
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:11 发表 所以要hdd何用?这个问题的根源,最终还是要全部都ssd来解决的 128g ssd缓存不算小了吧,4k 3a上两个都够呛吧,你要256g?那把hdd的钱省下来直接512g得了,而且ssd可没有硬件物理结构,未来降价起来比空间可大了,发售一年后ssd可能成本只有一半了,hdd几乎没有余地……
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:27 发表 首次加载3秒和60秒你是不是觉得体验都一样的?
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:40 发表 因为我一直在说首次,所以你只考虑了首次。实际情况不是这样的,我有可能某个3a的开放世界已经到了后期了,你必须所有东西一股脑垒上....因为完全无法分辨玩家要到哪里去...
原帖由 @DarthVadar 于 2019-5-26 21:17 发表 空间不是问题 要知道首发ps4只有500g空间
原帖由 @yfl2 于 2019-6-9 13:03 发表 Ryzen 9 3900X,采用7nm制程工艺,12核心24线程设计,6MB三级缓存,64MB三级缓存、基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,TDP为105W
原帖由 @yfl2 于 2019-6-9 13:09 发表 阉割就是为了良率,对于主机来说一样适用
原帖由 @yfl2 于 2019-6-9 13:26 发表 x1和ps4的开发机也和零售机核心数一致
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-6-11 23:55 发表 主机是一代半架构,然后独立的光追cpu,之前已经有人爆料过了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2019-6-12 00:49 发表 一是不一定赶得上,二是独立的光追cpu可能更好用。 况且我觉得主机应该是7nm duv工艺,否则没理由cpu是zen2而不是zen3。