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[新闻] 索尼又赢了!PS4性能Very Far Ahead of Xbox One!微软X1机能仅是本世代!

都是自家的崽子,这奖一个打一个是什么路数?


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A9的准内行给答案了,这个信息比较可疑
o_sharp 发表于 2013-8-21 22:54
我比较怀疑这个信息。
Mark Cerny自己加了什么feature我很清楚,不包括这个。其余的功能都是标准的。



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 业界硬件专家分析当前PS4 GPU的最大疑问
PS4使用的是AMD开发的GCN架构GPU。性能大致在7850到7870之间。AMD近些年一直在为改变CPU和GPU的设计架构,推广异构运算努力。和GCN架构GPU相辅相成的,是AMD正在建立的次世代编程框架HSA(Heterogeneous System Architecture)。在这个新框架下,CPU和GPU的能力将得到充分的发挥,提高整个系统的性能表现,为多种新型应用提供更好的支持。
  我们都知道,游戏最后表现如何,开发环境和优化是非常重要的,这从PS3上画面最好的游戏都是索尼第一方的作品就能看出。在现下的时间点上,关于PS4的开发环境,最有悬念的问题就是到底支不支持HSA这个框架了。因为PS4的GPU有着强大的通用计算能力,能活用这个能力的话,PS4在AI,物理效果,图像识别,语音识别等方面都会有不错的表现。HSA对于释放这种能力有重要意义。
  PS4的GPU核心是能够支持HSA的,但是现阶段PS4开发者拿到的软件包并没有包含HSA和OpenCL。当然,HSA的要点并不只是高级编程语言上的GPGPU共通化而已。要支持HSA,PS4需要在编译器,任务调度程序等中间层做好准备,软件方面也要做大量工作。目前还很难知道PS4的操作系统支不支持HSA。
  根据惯例,PS4也应该是使用SCE自己开发的操作系统,且这个操作系统的底层部分很有可能是PS VITA操作系统的扩展版。考虑到SCE开发系统的保守性,一开始不支持HSA的可能性是存在的。
  不过,因为HSA的实时编译器和图像驱动编译器分开,通用计算的软件包可以和图像驱动包并存,之后通过追加软件包的方式实现对应也是可能的。但游戏机的操作系统需要一开始决定内存的占有量,之后就不能更改,增加OS的功能也必须在这个范围内去实现。SCE在操作系统占用资源方面一直表现不佳,最后能否顺利实现还不能断言。


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我觉得硬件上两家挺接近,应该两家都有,但需要开发套件的支持目前还未开放和完善,不过请看这张图,看到啥了?哈哈,只有SONY没有MS,所以最后到底巨硬有没有这个还真说不好

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根据此新闻计算,PS4的性能是X1的3.75倍

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 00:39 发表


这个业内透露的信息,时对时错。。
至于为人,我认为礼貌之余有时也蛮装b的。。
论专业程度,远远不及本坛shin兄和racingpht。。
俺观察了丫一段时间,不认为他是个核心技术人员。。

至于huma,根据vgl,两 ...
丫的这个回复喷了,意思是说这个HSA是一帮厂家忽悠人的,我也感觉丫就是半坛子:

与其说hUMA是个技术词汇,不如说是AMD面向购买者的市场推广用词。说白了就是cache的安排更合理一点,os都管不到的。
ps4机能领先xbox one跟hUMA没啥关系,别听AMD吹牛。想要理解领先在哪里,每天看点我的随笔吧,几个月之后就知道了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-8-22 17:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

期待有720p30fps带svogi的游戏,不然才是真失望
这个有点难,TITAN都跑不顺,别说PS4了,EPIC现在也不再搞这个,听说新搞了个相近效果但是要求低的不知道是啥

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