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» 感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?
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发表于 2008-7-22 21:12
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战神制作人和任天堂有关系的?
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发表于 2008-8-7 13:50
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新作可以类似幻影沙漏一样,融入Wi-Fi对战游戏,或者合作要素。比如追加多人游戏模式,虽然这个在四支剑里面早有了,但是四支剑究竟有多少人亲身体验过,应该不会很多。但是如果能够将四支剑的想法搬到网络上面的话,跟远方的好友一起进行游戏,这将会是一个很不错的选择,当然,这个四支剑只能算是个扩展模式。因为本身可能通关一次就没什么值得玩的地方了。而如何增加耐玩度也会是一个问题,塞尔达总归不是玩装备的游戏,所以如果会有新的四支剑的话,或者加入多人游戏模式的话,也不知道任天堂会如何去提高耐玩度。当然,纯竞技也是不错的选择,但是久而久之我看新鲜感不会持续太长的时间。
扩展游戏的自由度这个我也觉得很有必要,但是如何扩展我暂时也给不出一个具体的想法,因为塞尔达如果跟上古卷轴等欧美RPG一样,那种玩法我是彻底无法接受的。加强野外场景部分的可玩性也许会是一个不错的选择。至于迷宫,我觉得加入新的道具产生新的玩法就是一个突破,至于能有多大的变革,我觉得,塞尔达的迷宫模式已经固定那样了,还能怎么变革呢?
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