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PS3日本形势分析

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:00 发表

nds卖到30万的第三方作品超过360了?
比30万以上的作品XO完全失去优势


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当前NDS在日本市场超过30万销量的游戏大约有50多60款
去年日本TOP100是37款DS游戏上榜.其中仅有7.8款没超过30万的销量.而这些游戏现在也卖得差不多.再加上今年的新作,XO能比吗?单就日本市场就吃死了XO
别忘记了,这仅仅是日本地区而已



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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:07 发表


比第3方nds对psp都失去优势了
NDS的第三方比PSP差?


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:08 发表

psp的优势部分被ps2抵消了,ps3不存在这个问题。
你把XO给无视.别忘了,现在XO能拿出台面的日式大作可是比PS3还要好看

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跟DS战软件,不是明摆着要自己踩进坑里吗?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:20 发表
自从PS3/Wii发售后,日商给360得游戏:块魂、皇6、鬼泣4、大蛇无双等。数量和级别都很高。

漏了的大家补充
肖邦.TRI-ACE宣称的某RPG大作(可惜SO4给了Wii)
失落的奥德赛.装甲核心4.某高达作品.
想到再补充

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-5-5 15:23 发表
戰神忘了那個曾經讓索飯預期PS3 日本即將開噴的 VF 5:D

最後在地銷量還不到七萬
对,还有个VF5

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:27 发表


对了,还有VF5~

PS3/Wii也得到了一些新游戏,但是级别和360的没法比。
嗯.确实,可惜人家的基本都是独占大作,你的有很多是跨平台的哦.

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论分量还是没有Wii那些足的.我指日本地区

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:31 发表


你懂不懂支持力度是什么意思?级别可以看前作销量,懂不?马银为什么NB?前作卖得好。要是随便一个新的原创小游戏都YY级别,那就是纯抬杠了。
QUOTE:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:20 发表
自从PS3/Wii发售后,日商给360得游戏:块魂、皇6、鬼泣4、大蛇无双等。数量和级别都很高。

漏了的大家补充


肖邦.TRI-ACE宣称的某RPG大作(可惜SO4给了Wii)
失落的奥德赛.装甲核心4.某高达作品.
想到再补充

块魂前作卖得很差,叫好不叫座.而且还是在日本上千万台PS2装机量的情况下.XO能卖多少?
皇牌空战6.这游戏上一作5和ZERO全球卖了多少?PSP版卖了多少?日本对于这种游戏不是特别有爱.几十万是到顶了.而且同样是在PS2那上千万的装机量情况下.XO在日本的总销量还不到百万呢.
鬼泣4也有PS3版,日本玩家买账吗?大蛇无双这种冷饭给XO无疑就是抄多一次.而且现在这游戏影子还没有呢.
肖邦是原创游戏.销量无法估计.但肯定无法达到很高的销量.

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现在要命的的确是Wii一款马索或者马银就=那堆名字乱七八糟的XO第三方大作.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:37 发表


和wii比,需要在日本过百万?
我的看法就是,日本现在已经接受了Wii是国民主机,就算你XO和PS3怎么挣扎,还是没市场.他们不需要高清.当然并不代表所有人都不需要
而在欧美则是Wii60.
就算那些XO大作给了PS3也一样没有作为.君不见有了FFXIII这种大作还是每周销量在1万多点,迟早要跌破一万的.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:40 发表


那个是原创新作,我还可以说360的Project Progressive可以秒杀任天堂所有第一方游戏呢。吹呗。
确实是原创新作.但是你认为索尼克和马里奥这两个品牌当今有什么游戏能比?
没有任何一款游戏的品牌价值超过马里奥,而现在可是多了个欧美玩家超爱的索尼克

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 15:41 发表


你眼睛有问题呀。我说的是最近半年,PS3/Wii发售后的情况。你列的那几个公布多长时间了?
这个就难找了.不过里面也是有最近半年的公布作品.
肖邦好像就是?

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 15:42 发表
除非市场的反应是
xo ps3的高清游戏大幅萎缩
然后wii的软硬销量大幅超越总体50%

这种情况下我才承认市场选择了革命

但是如果他们是起头并起,然后令整个游戏业市场扩充了,但是各自的名作都能维持或者提 ...
除非市场的反应是
xo ps3的高清游戏大幅萎缩
然后wii的软硬销量大幅超越总体50%
这种情况下我才承认市场选择了革命

日本市场选择了革命.Wii本周销量3倍于XO+PS3销量总和.

但是如果他们是起头并起,然后令整个游戏业市场扩充了,但是各自的名作都能维持或者提升呢?
这才是我想看到的局面,把饼做大,玩家多选择了,游戏从业员也多选择了

我是觉得这种三赢的局面可能性很大,ps3霸日本高清,欧美与xo抢,wii走自己的路
大和谐路线

很多人都想,但是高清主机需要淘汰一个.是全球淘汰PS3,还是仅欧美淘汰PS3.是个问题

还有高清路线是不是主流的问题,xo的gow 400w销量能说明一些问题吧。游戏开发是一个一年以上的工程,众多开发商目前做的就是大作高清,副产品线wii。
欧美玩家一直都是鼓吹高性能.GOW的高销量可以证明这一点.现在XO在欧美地区是绝对站稳.就算Wii卖个一亿.也无法动摇.
我是不太相信副产品线的会一一喧宾夺主的。。。因为一般来说,没有多少知名制作人会自动请缨去负责相对开发条件少,资源少,重视度低的副产品线吧。当然这结论不能用在N本身的工作室身上,因为它们不可能出高清游戏在xo ps3上嘛。所以负责wii开发的,就是创意型的新晋制作人或者相对小型的开发商,他们中我相信会有黑马,但他们+N的wii是“主流” 还是其他部分是主流??

我相信是后者,前者更多是潮流。

我希望多年后我回忆自己的游戏经历时,多一些战神(不是指人)  少一点脑白金

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