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有水果在,感觉掌机市场空间不大。。。

拜托,又见这种言论,iOS或安卓这些游戏,影响的只是那些根本就没把游戏当作一回事的人群,这些人群对于游戏行业能够有多少贡献?整个游戏行业难道还要围绕着这群人转吗?显然不可能,掌机未来仍然是主导,只有在这样的平台才能体验到什么叫做“游戏”。


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引用:
原帖由 aso 于 2011-1-15 10:40 发表


你以为WII和NDS是靠什么人群成功的?
靠什么人群成功,难道是靠那些玩愤怒的小鸟那些人?别开玩笑了,OK?你觉得玩任天堂风格的、据置机上那些所谓的LU休闲游戏的玩家,跟玩愤怒小鸟的玩家有什么区别?
在你眼里,是否这些人都是一样的?



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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-1-15 15:10 发表

NU也需要重新划分一下成为NU和NNU了么。。:D :D :D
NU为了个游戏花50美元,NNU会吗?很简单的道理,你去看看国内那些玩iOS跟安卓游戏的都是些什么人。


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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-1-15 15:16 发表

这算什么?游戏价格上的优越感么?50美元以下的都不是游戏了:D :D,这理论神了。。
我倒是没说价格上的优越感,更没有说50美元以下就不是游戏。
只是你应该想想,这些花两美元买游戏的人,对于游戏这个概念是否理解,这些人玩游戏的心态,是否仅仅只是刚好自己的数码设备可以玩到,然后无聊打发时间才去买。

这些人,跟电视游戏行业为了想体验游戏去买游戏机的人是一样的心态吗?

我并没有否认iOS或安卓的成功,但是我特别反感一些人总是喜欢将其跟据置平台或携带平台的玩家混为一谈。

你谈到分类,如果硬要分类,那么就是两类人,玩数码的游戏玩家跟玩游戏的数码玩家。

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连Gameloft这样的山寨厂商出品的游戏都能称之为是超大作的这些人,明白什么叫做超大作吗?在这些人眼里的游戏真的就跟我们这些为了体验游戏而购买游戏机的人一样的?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-1-15 15:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-1-15 15:29 发表

脑白金和wiifit是什么类型的游戏,需要什么心态?请您解释一下?游戏分CU游戏,LU游戏,NU游戏。现在分成了NU游戏和NNU游戏了。或者是能在数码产品上玩的游戏和能在游戏机上玩的游戏了?植物和僵尸放ios上是给鬼玩 ...
你明白脑锻炼跟Wii Fit是什么类型,你确定?或许,在你眼里,这就是任天堂平台休闲游戏的代表吧。我认为,你的举例是否不太恰当?

Popcap的游戏放到iOS就是给鬼玩的,放到DS就是给人玩的,那也是你说的,我从来没有这么说过,我的话也没有包含这样的意思。

事实上,游戏玩家本身就不需要分类,因为有任天堂这样能够兼顾全年龄层以及不同经验的玩家群。只不过现在出现了某家号称超越了DS与PSP的成绩,让整个游戏行业变味的厂商存在,并有意认为自己才是游戏行业的主导方向。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-1-15 15:30 发表

我觉得WiiSport, Wiifit,脑白金都是超大作。不知道我的理解对不对。。
你当真用心体验过Wii Sports系列么?
Wii Fit也好,脑锻炼系列也好,你以为这能够称之为游戏?
你咋不举例Just Dance系列?

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