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■Wii:超级马力欧:银河 官方网站
[flash=320,240]http://www.tudou.com/v/oTHzxqY5uio[/flash]
有消息说本作在日本的受注数已经达到了70万本了,而任天堂官方的销售目标则是一百万本以上。
N64虽然在日本的主机销量并不高,但是超级马力欧64仍然卖了192万本,全球也达到了接近1200万本的绝好成绩,而作为阳光马力欧虽然不能算是该系列的正统续作,但是至少拥有非常不错的游戏品质,可惜的是在日本并没有突破一百万本,这是因为GC普及度的原因还是游戏过于核心了?
而难得的一款2D作品新超级马力欧兄弟,销量在日本却远超其它地区,跟家用机版完全不同,是因为怀旧的缘故?
不知道这次超级马力欧:银河能否在日本地区的销量上突破百万,我看以现在Wii的普及度应该不会有什么问题,关键就要看游戏是不是真的任何人都能轻松上手,体验到该作品的乐趣了。
以现在的情况来看,本作的百万销售目标似乎处于苦战状态。北美的话,不用担心,早在上个月就有消息传出预约量已经超过40万本的消息了。现在各版本发售日已经确定了,欧版是11月16日,美版是11月12日,日本则是最先发售,距离发售日11月1日也就剩下20多天而已了。
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-4 21:51 发表 我没损他,只是问问,感觉wii上的游戏卖得好的还是异质,大乱斗太传统了
原帖由 TGMJ001 于 2007-10-4 21:48 发表 你就别损他了。不过他喷的太多,已经不在乎了。比如Wii的王国之心,奥运会卖1000万,MP3是光环杀手等等。
原帖由 卖哥 于 2007-10-4 21:55 发表 目前Wii上相比GC的系列游戏创新高的作品有马趴和瓦里奥制造。 塞尔达如果按照只有1/10的人购买了双版本的数据的话,其实也是明显增长了,当然,光看Wii版不及。 应该说,还没有足够多的例子去证明什么。 唯一 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-4 22:00 发表 和你比我感觉还行... 你不是说过so4要是不出在wii上就是找死么...
原帖由 yalpbz 于 2007-10-4 22:01 发表 到明年一季度 老任手上三个千万级大作都砸上了 问下,老任还有其他千万级的么