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原帖由 262674 于 2007-6-1 22:35 发表 DS上的WE连“非法”都不如。除了态度,还有啥说? 但据说WE11还有DS、Wii不知有说明什么?
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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:58 发表 你预计这名“大将”的销量是多少?
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:00 发表 没必要逼问张老师了 估计答案还是“wii式SD高达G世纪、对战高达”罢了 不过既然张老师承认wii可以做出“wii式的生化、寂静岭”。张老师已经认输了
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:01 发表 gc版Soul Calibur 2 Namco 0.14 0.99 0.35 1.48 比xb版高
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:18 发表 连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,就敢说“这款游戏可是Wii年底商战的一名大将”?
原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:19 发表 DS最多能做一个WE2002的缩水版本.或者改类型成FORMATION PSP的WE味道还原了,但屏幕太渣了. WII确实不适合WE.WE的销量是靠球迷(相对来说也算是固定的CU群体)累计起来. 日版的WE至WE6的2002年以来,除了WE9的92万(不含BEST版,不过也没多少),每个正统作品都是百万级. PES6在欧洲首发的时候XO版的销量就已经多过PS2版,PC版的销量了. 如果WE有WII版,也许有办法获得更多的用户,但是PS3或者XO版本或者PC版也不会失去这帮球迷群体(CU) 球迷CU与游戏CU不同,他们有足够多的数量基数和长期对系列的忠诚(只要不是游戏自己毁了自己) ...
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:21 发表 有可能,不过那是另一个寂静岭了,“wii式的寂静岭”。想玩“360ps3式的寂静岭”还是得用360ps3。 我以前就说过,wii只能抢到同样的名字,而抢不到同样的游戏内容和效果。
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:24 发表 第一个主要是掌机游戏的预算问题. 第二个我也在观望WE能否体感
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:25 发表 还要比较一下利的大小
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:28 发表 那请你预计一下这个“大将”的销量
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:29 发表 就算口袋团队用心在家用机上开发一款口袋,销量也比不过DS版.
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:31 发表 铁拳尼娜还挂铁拳的名头呢.
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:35 发表 那不如岀在ps2上
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:33 发表 如果ps2机能比ngc落后一代(也就是和ps、n64差不多),就无法移植生化4