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原帖由 任天鼠 于 2011-8-8 23:04 发表 沙发,顶了再看!!
原帖由 firesun 于 2011-8-9 08:57 发表 对于SM的评价,我认为关卡设计来说,算是系列的一个高峰,而且由此诞生了一系列探索地图的游戏跟风之作 对于游戏引导来说,略显晦涩。毕竟在那个年代的游戏,要想只靠游戏语言来引导用户来玩一个这么多隐藏要素, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-9 01:24 发表 一帮任青居然都没实机打过SM么 这游戏隐藏要素很多,濒死状态还有超杀 prime跟这个比就是屎,其实现在NIN一点都不知道HARDCORE需要啥了
原帖由 洛克狼 于 2011-8-9 01:35 发表 我只想说,最好的模拟效果应该是ipad版吧?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-10 18:51 发表 融合和零点凑一块儿出就算 这2个难度太低没啥花头