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原帖由 hudihutian 于 2011-8-5 15:15 发表 PS3又不叫6A-PS3~ 3DS还就真叫3DS
原帖由 flashback 于 2011-8-5 18:09 发表 理由很简单,3DS除了3D效果这个噱头,跟NDS没大区别,有了NDS的用户不会再花钱买3DS。 除非任天堂说,不在NDS上出游戏了,只在3DS上出游戏,这样我就有买它的理由了。 问题是任天堂敢么
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:07 发表 主打功能和附加功能傻傻分不清楚
原帖由 alexey 于 2011-8-5 18:34 发表 LZ人品不错的,最近怎么不淡定了,喜欢你喜欢的,让别人去说吧 说回这个话题,用六轴来说道裸眼3D确实不给力
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:38 发表 继任天猫狗被开除出大作行列之后 3DS的3D也不是主力卖点功能了 我很看好LZ你呦~~~~~
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:47 发表 你连什么叫卖点都不懂,还怎么做生意啊...
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:52 发表 没错啊,没有了3d,3ds的主要卖点就没有了
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:01 发表 那还出个啥新机器啊,你说的DS和Wii都做的到,亏本卖3ds不是闲得蛋疼么。。
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:01 发表 lz 你忽略了一点, 6轴只是ps3卖点之一。 强大的画面表现力,蓝光播放,psn,等等也是卖点。 况且6轴只是手柄,外设而已,完全可以通过更新外设解决问题。 所以lz说这些,说人家是任黑,无非没意识到自己是青而已 ...
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:05 发表 这是你自己说的啊,火纹和节奏天国都不需要体感操作,很多DS游戏也不需要触摸,更多游戏不需要3D,那还出3DS干啥。。现在的游戏缩缩直接上DS或者干脆不缩直接上PSP,大家皆大欢喜多好。。
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表 事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。 3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到? ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。 这是区别。 第一方游戏,基本只能保证核心市场。
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:34 发表 好么,你自己也说了上世代吸引大量蓝海用户的是使用了触摸操作的Touch generation,靠第一方核心游戏只能维持核心用户。那么就3DS来看,你认为什么样的东西能够吸引蓝海用户,才能算得上是卖点?除了3D噢,靠没有变化的触摸还是增强了的机能,或者是降价? ...
原帖由 wjx123 于 2011-8-5 19:41 发表 本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 20:09 发表 lz其实我本来还想反驳你的,想想算了 3ds发售没多久就降价,本就一定程度证明了3ds的失败。 你还挣扎什么呢。 退步讲,就算你赢了口水帐,也改变不了市场。
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:10 发表 好吧,蓝海用户又被开除了,任自己第一方核心向游戏不是卖的很好么,卖的不好的第三方是自己不努力。这些都是说烂了的调调了。 回到你的题目,六轴对于PS3本身就是个可有可无的东西,哪怕不用,也不会对游戏产生太大的影响。刨掉触摸,DS靠什么吸引的蓝海用户?刨掉体感,Wii靠什么吸引的蓝海用户? 你现在自己的逻辑已经混乱了,如果说3DS的主要目的人群是蓝海,能提供话题的除了3d还有什么,看看首发的猫狗是个什么惨像吧?这个可是给予了厚望的蓝海游戏噢,呃,忘记猫狗已经被开除了。 如果说想走回核心用户的道路,靠现在手头的这个硬件,呵呵厚。还是继续留给任饭们吧。 Wiiu就更不提了,战地3马上就要上市了,wiiu靠明年底出的战地3来抢核心市场么 ...
岩田:还有一样,Wii发表不久之后,就给各大媒体还有游戏粉丝们定位成家庭悠闲用的机器,我想这个是毫无疑问的事情了,相反的,索尼跟微软的机器的定位就比较相似,都是广大群众一致认为是核心玩家才购买的主机。这就是所谓核心派跟悠闲派的分别吧。而对于我来说,核心玩家的定义却不仅仅是玩游戏的玩家这点,是范围更加大一些的。我认为所谓的核心玩家应该是那种会挑战各种新东西的,忠实自己的欲望的玩家。所以我对所谓的常规的核心派跟悠闲派比什么的这种说法怎么都觉得有种违和感。其次,我也很明白,Wii不可能满足到所有玩家的欲望以及需求,所以我们才会一直在追求解决这个问题的办法。这次E3的主题是「deeper and wider(更加深入,更加广泛)」吧,这个其实我个人是想要把这个主题,提倡到这次的发表的“WiiU”上面去的。当然,Wii的时候就“wider”这方面来说,是非常的成功的,我相信这点应该没有人会反对吧。但是说到deeper这方面,虽然我们在这方面已经下了不少功夫,不过还是改变不了世人的眼光,而“啊,任天堂就是悠闲游戏多嘛”这样的印象慢慢就成为了任天堂的一个标志了。不过说回来,其实现在所谓核心向游戏的构造以及基础部分的元祖,100%是以宫本先生制作的游戏为蓝本的吧。 岩田:有悠闲没核心,核心游戏不悠闲。现在核心派对悠闲派这个论调就好像不可解的一个对立关系一样存在着。不过凭借这次“Wii U”的推出,我想这个论调应该就会有所改变了。自从Wii U制作了之后,我就觉得,其实所谓悠闲跟核心派之间的屏障这些,都是只是大众的一个心理作用而已吧。例如刚才宫本先生说的塞尔达系列吧,这个系列无可口非,绝对是核心向玩家会一直追求的类型,任天堂也不是说没有这种类型的游戏的。然而就算如此,还是有大部分的玩家心目中存在着“任天堂=悠闲游戏”这个等式吧。如果能通过“WiiU” 把这道屏障打破,那么我们任天堂“扩大游戏人口”的目标就能再往前踏进一步了。客人的数量增加的话,就能培养出更多一些对这些核心的玩法反应起来的人群,而这些人日后就有可能成为一些对游戏非常热情的玩家了。其实游戏的历史就是这样积累下来的了,所以我不希望这个流程就这样消失掉。从意思上来说,这个才是真正的“大家的游戏”啊。而“大家的游戏”不仅仅是普及而已,而且还带上了深入游戏的意义在里面。
原帖由 lilit 于 2011-8-5 20:41 发表 楼主真累,你还是继续研究wii的破解更有前途 看在你给任区做过不少贡献的份上劝你一句 别在这儿给任饭丢脸了 面对事实就这么难么
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:43 发表 问题不是靠喊口号就能解决的,我想在360上玩体感,我去买个奶头就行,我想在PS3上玩体感,我去买个肛门球就行,我想在Wii上玩第三方游戏,对不起,您得去买个新主机,对了,还得是明年才有的,连游戏都是炒的别家的现饭。。我傻啊我。。。。 ...