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[业评] 请问PS3有多少游戏用到了六轴?

听说这是很厉害的功能,索尼发卖的时候也是大力宣传,印象中记得,PS3的某些超级大作Lair就是用六轴进行游戏,至于这款游戏的开发小组Factory 5,后来直接因为游戏卖不出去而挂掉的事情就是题外话了,可惜了侠盗中队系列。
其实,DSL也有很多游戏没有利用到触摸
其实,Wii也有很多游戏没有利用到体感
当然,3DS肯定也会有游戏不会利用到3D,陀螺仪。

为了黑而黑的话,也仅仅只是秀下限而已,没必要告诉别人你的智商很低。

差点忘记了,请问PS3有多少游戏用到了六轴?


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-8-5 15:15 发表
PS3又不叫6A-PS3~

3DS还就真叫3DS
呦,这个借口还真是理直气壮呢!



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引用:
原帖由 flashback 于 2011-8-5 18:09 发表
理由很简单,3DS除了3D效果这个噱头,跟NDS没大区别,有了NDS的用户不会再花钱买3DS。
除非任天堂说,不在NDS上出游戏了,只在3DS上出游戏,这样我就有买它的理由了。
问题是任天堂敢么
卡比之后你还有多少任天堂游戏可以玩?GB→GBC也就是8bit到“32bit”(16bit)的变化,本质上也没区别,只是画面上变化了而已。
PS除了画面效果比PS2好这个噱头,跟PS没大区别
PS2除了画面效果比PS3好这个噱头,跟PS2没大区别

尼玛你买吗?

PSP比PS Vita除了画面效果比PSP好这个噱头,跟PSP没大区别

尼玛你买吗?

为了黑而黑真的没必要。


[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:07 发表
主打功能和附加功能傻傻分不清楚
是啊,六轴原来是附加功能啊,话说,3DS的3D原来是主打功能啊。原来出场率高,名字叫3DS就是主打功能。
原来3DS不用到3D就是神经病。
任天堂原来就是神经病了,Wii居然推出节奏天国这种只有按键的游戏。
索尼更神经病,自己出的六轴功能,不对,六轴附加功能到现在都放弃使用了。
对了,MOVE呢?也是附加功能呀!!

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 alexey 于 2011-8-5 18:34 发表
LZ人品不错的,最近怎么不淡定了,喜欢你喜欢的,让别人去说吧
说回这个话题,用六轴来说道裸眼3D确实不给力
确实不淡定,看着这帮任黑在黑任之前也没做好功课就出来秀下限,然后还要向他们普及任天堂的知识。
裸眼3D本来就是附加功能,只是许多人非要扭曲成这是主要功能,就好像Wii的体感,主要玩法是体感但你完全可以抛弃体感推出游戏,最近发售的节奏天国,早期发售的火纹晓女不就是例子吗?
但是这帮任黑,连这起码的常识都没有就跑出来说任天堂抛弃3D,抛弃他妹的。
真正入手3D的核心玩家,有几个人会喜欢开着3D,我真想知道,反正我自己是半开半关。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-8-5 18:38 发表


继任天猫狗被开除出大作行列之后

3DS的3D也不是主力卖点功能了

我很看好LZ你呦~~~~~
原来看帖是像你这样看的,原来3DS一直的主力卖点是3D,原来如此,我明白了。
原来人们买游戏机不是因为上面的游戏而是因为硬件的功能很特殊有3D。
软件无用论么?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:47 发表

你连什么叫卖点都不懂,还怎么做生意啊...
讨论的问题根本不是什么卖点,而且我也没做生意也不懂做生意。
任黑就觉得,没有用到3D功能,3DS就是傻逼主机,没有用到触摸屏功能,DS系列就是傻逼主机,Wii也是一样,节奏天国就是傻逼才买的游戏,谁让你只有按键?
麻烦你再仔细想想“卖点”跟卖点的区别。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-5 18:52 发表

没错啊,没有了3d,3ds的主要卖点就没有了
你的说法是成立,但你觉得这样的事实会发生吗?我不知道你看的QA是国外的还是国内摘选部分的翻译。岩田聪的QA反正在国内也是被摘选出来黑的。
岩田聪的意思是,适合3D的游戏,会用3D,不适合的就不用,这跟节奏天国不适合体感一样的道理。
同样,第三方你觉得你自己的游戏不适合3D,比如Peter Moore就说过EA Sports的游戏不太适合做3D,那么你可以不做,没必要勉强。但是你EA其它的游戏只要适合3D,你就可以利用到3D这个功能。
所以,卖点不会消失,跟现在Wii和DS一样,不是吗?
有不用体感的火纹晓女,节奏天国,Xenoblade等,也有不用触摸屏的DS游戏。
那能够说,在火纹晓女的时候,就断定Wii的主要卖点没有了?

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:01 发表

那还出个啥新机器啊,你说的DS和Wii都做的到,亏本卖3ds不是闲得蛋疼么。。
是啊,那还出个啥新机器啊,PC就够了,对吧。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:01 发表
lz 你忽略了一点, 6轴只是ps3卖点之一。
强大的画面表现力,蓝光播放,psn,等等也是卖点。
况且6轴只是手柄,外设而已,完全可以通过更新外设解决问题。

所以lz说这些,说人家是任黑,无非没意识到自己是青而已 ...
是啊,你也知道六轴是PS3的卖点之一,即使SONY刚开始有大力宣传,PS3的手柄甚至印有六轴的功能标识,但这始终是卖点之一,我很明白。
裸眼3D也是一样的道理,可是有一些不玩游戏就只知道上论坛喷的,他们不懂,不是吗?懂的话,他们难道会故意秀下限?
3DS的最主要的卖点究竟是什么,还不是任天堂的第一方游戏,他们会活用硬件的所有功能。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:05 发表

这是你自己说的啊,火纹和节奏天国都不需要体感操作,很多DS游戏也不需要触摸,更多游戏不需要3D,那还出3DS干啥。。现在的游戏缩缩直接上DS或者干脆不缩直接上PSP,大家皆大欢喜多好。。
可笑,不需要跟不适合是两码事
扭曲别人原话的意思很不好。火纹跟节奏天国没有用到体感,你明白为什么吗?
勉强是不会有幸福的

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引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 19:17 发表
事实就是拿掉了3d玩家就没觉得3ds和ds没多大区别。
3ds所有的功能,除了3d还有多少ds体验不到?
ps3即使拿掉六轴,相对ps2还有很大进化。
这是区别。

第一方游戏,基本只能保证核心市场。
第一方的游戏就目前来看确实只能保证核心市场,而且是核心任饭的市场。但是过去Wii和DS能够扩展这么多的用户,靠的也刚好是第一方。任天堂仅仅只是需要一些时间来推出像“触摸世纪系列”的游戏,像Wii上的《Wii塑身加强版》,《Wii运动:度假胜地》这类游戏一样。
3DS去掉3D之后,进化我觉得还是很明显,以目前表现最好的第一方游戏《新・光神话 帕尔提娜之镜》来看达到了GC+次世代效果的水平,核心玩家难道就不重视机能上的进化?
再比如CAPCOM的生化危机启示录,现在有双屏幕了,再加上机能进化,不是很方便吗?

更何况,3DS的3D机能是不会去掉,你应该很明白这点。

99%的游戏用到3D,1%的游戏没有利用到3D,又或者再扩大点,90%的游戏用到3D,10%的游戏没有利用到。

我们不能忽视掉90%而去关注这10%,这只能代表这10%的游戏不适合做成3D,所以厂商没有利用到,但他们就算不用到3D,他们有可能会利用到陀螺仪。更何况还有双屏幕这样便利的特性。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 19:34 发表

好么,你自己也说了上世代吸引大量蓝海用户的是使用了触摸操作的Touch generation,靠第一方核心游戏只能维持核心用户。那么就3DS来看,你认为什么样的东西能够吸引蓝海用户,才能算得上是卖点?除了3D噢,靠没有变化的触摸还是增强了的机能,或者是降价? ...
你是否意识到了一点,任天堂在DS和Wii时代过分注重了吸引蓝海用户导致的结果?尤其是Wii,购买力最强的核心用户吸引不了,导致第三方的核心游戏不敢放上去,因为用户层的构成跟传统的XBOX360和PS3不同。
那么难道还要走老路,跟第三方过不去?第三方的游戏,绝大多数都还是以吸引核心玩家的为主,尤其是欧美地区。
如果3DS还要跟着第三方对着干,那么就将沦落到跟DS时代一样没多少优秀的第三方作品,而是换来了许多移植、复刻、重制的奶粉钱游戏。
你觉得没道理的话,你可以去看看Wii U。
引用:
原帖由 wjx123 于 2011-8-5 19:41 发表
本来是讨论PS3上有多少六轴游戏的.....可惜现在已经歪了!!!
跑题已经成为TGFC的特色,习惯了

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引用:
原帖由 Virtue 于 2011-8-5 20:09 发表
lz其实我本来还想反驳你的,想想算了
3ds发售没多久就降价,本就一定程度证明了3ds的失败。
你还挣扎什么呢。

退步讲,就算你赢了口水帐,也改变不了市场。
你说得没错,从某种程度上来讲,3DS现在确实首发阶段失败了,但我觉得不能因此就断定这是一台失败的主机,好比如过去PS时代,也有过发售后没多久就降价的情况,PS3也是如此,但从现在来看,PS3已经走出了困局并且我觉得从某种程度来看,也比Wii要更加成功。我始终觉得,任天堂的掌机只要有任天堂的第一方游戏,口袋妖怪就不会至于卖得很差。
另外顺便告诉你,岩田聪在最新的Q&A里面谈到一点我觉得很有意思。
大概就是说游戏机行业本来就是高风险高回报的,当时DS和Wii推出的时候也是风险非常高,因为没有人能够保证这两款产品是绝对成功,这只能说任天堂是幸运的,不是吗?
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:10 发表
好吧,蓝海用户又被开除了,任自己第一方核心向游戏不是卖的很好么,卖的不好的第三方是自己不努力。这些都是说烂了的调调了。
回到你的题目,六轴对于PS3本身就是个可有可无的东西,哪怕不用,也不会对游戏产生太大的影响。刨掉触摸,DS靠什么吸引的蓝海用户?刨掉体感,Wii靠什么吸引的蓝海用户?
你现在自己的逻辑已经混乱了,如果说3DS的主要目的人群是蓝海,能提供话题的除了3d还有什么,看看首发的猫狗是个什么惨像吧?这个可是给予了厚望的蓝海游戏噢,呃,忘记猫狗已经被开除了。
如果说想走回核心用户的道路,靠现在手头的这个硬件,呵呵厚。还是继续留给任饭们吧。
Wiiu就更不提了,战地3马上就要上市了,wiiu靠明年底出的战地3来抢核心市场么 ...
原话并没有开除蓝海用户的意思,而是蓝海用户不应该成为一台主机的主要构成用户。任天堂的游戏扩大战略,不能没有蓝海用户,同样,也不能失去核心用户。
没有六轴的PS3,只是没有六轴的PS3,事实上现在PS3也确实没有怎么利用到六轴。但是DS不会没有触摸屏,Wii也不会没有体感,所以你这个假设非常不靠谱,也不会成为事实,不会成为事实的东西你举例起来也是毫无意义。
任天堂想走的路线不是回到核心用户上,而是回到巩固核心用户的基础上扩大用户层。
Wii的机能导致了很多第三方游戏无法登陆,第三方的核心游戏无法登陆,意味着Wii无法吸引到注重第三方游戏的核心用户,这不是任天堂想要的结果。
引用:
岩田:还有一样,Wii发表不久之后,就给各大媒体还有游戏粉丝们定位成家庭悠闲用的机器,我想这个是毫无疑问的事情了,相反的,索尼跟微软的机器的定位就比较相似,都是广大群众一致认为是核心玩家才购买的主机。这就是所谓核心派跟悠闲派的分别吧。而对于我来说,核心玩家的定义却不仅仅是玩游戏的玩家这点,是范围更加大一些的。我认为所谓的核心玩家应该是那种会挑战各种新东西的,忠实自己的欲望的玩家。所以我对所谓的常规的核心派跟悠闲派比什么的这种说法怎么都觉得有种违和感。其次,我也很明白,Wii不可能满足到所有玩家的欲望以及需求,所以我们才会一直在追求解决这个问题的办法。这次E3的主题是「deeper  and  wider(更加深入,更加广泛)」吧,这个其实我个人是想要把这个主题,提倡到这次的发表的“WiiU”上面去的。当然,Wii的时候就“wider”这方面来说,是非常的成功的,我相信这点应该没有人会反对吧。但是说到deeper这方面,虽然我们在这方面已经下了不少功夫,不过还是改变不了世人的眼光,而“啊,任天堂就是悠闲游戏多嘛”这样的印象慢慢就成为了任天堂的一个标志了。不过说回来,其实现在所谓核心向游戏的构造以及基础部分的元祖,100%是以宫本先生制作的游戏为蓝本的吧。

岩田:有悠闲没核心,核心游戏不悠闲。现在核心派对悠闲派这个论调就好像不可解的一个对立关系一样存在着。不过凭借这次“Wii U”的推出,我想这个论调应该就会有所改变了。自从Wii  U制作了之后,我就觉得,其实所谓悠闲跟核心派之间的屏障这些,都是只是大众的一个心理作用而已吧。例如刚才宫本先生说的塞尔达系列吧,这个系列无可口非,绝对是核心向玩家会一直追求的类型,任天堂也不是说没有这种类型的游戏的。然而就算如此,还是有大部分的玩家心目中存在着“任天堂=悠闲游戏”这个等式吧。如果能通过“WiiU”  把这道屏障打破,那么我们任天堂“扩大游戏人口”的目标就能再往前踏进一步了。客人的数量增加的话,就能培养出更多一些对这些核心的玩法反应起来的人群,而这些人日后就有可能成为一些对游戏非常热情的玩家了。其实游戏的历史就是这样积累下来的了,所以我不希望这个流程就这样消失掉。从意思上来说,这个才是真正的“大家的游戏”啊。而“大家的游戏”不仅仅是普及而已,而且还带上了深入游戏的意义在里面。
有兴趣的话,你可以读读这两段,Wii U的社长提问。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-8-5 20:41 发表
楼主真累,你还是继续研究wii的破解更有前途
看在你给任区做过不少贡献的份上劝你一句
别在这儿给任饭丢脸了

面对事实就这么难么
就算丢脸也是丢我自己的脸。跟任黑对喷的时候谁还会考虑到自己的脸皮?
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-5 20:43 发表

问题不是靠喊口号就能解决的,我想在360上玩体感,我去买个奶头就行,我想在PS3上玩体感,我去买个肛门球就行,我想在Wii上玩第三方游戏,对不起,您得去买个新主机,对了,还得是明年才有的,连游戏都是炒的别家的现饭。。我傻啊我。。。。 ...
反过来,我买了Wii,现在我看上了战地3,我玩不到,我必须买PS3。
那么,以后我买了Wii U,我看上了战地3,Wii U刚好可以玩到,我不用买PS3了。
以上两句话我只想说明一个事实,假如Wii当初能够实现让战地3等作品也发售个Wii版,任天堂真的有必要还出后续机吗?机能拖了后腿。而后续产品Wii U,机能不会脱后腿了,还融入了手柄屏幕这样的概念,你要清楚现在有1.4亿的DS市场销量,排除掉重复购买的应该也有至少一亿的用户吧?这些人会对手柄感到非常亲切,并且熟悉上面的玩法。这次的3DS给了任天堂很多教训,我觉得是好事,这样的教训会让任天堂更好的思考Wii U的战略。
2012年有Wii U,你又怎么知道都是炒的别人家的现饭,暗黑血统的制作人一再强调2代的Wii U版是该作最好的版本。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-5 20:59 编辑 ]

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