» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

谈谈任天堂的过去、现在和未来

也谈谈未来

3DS - 在如今已受到手机游戏冲击的移动设备市场状态下,实现传统携带游戏机游戏与手机游戏的本质性区别,让新用户和轻度用户明白“购买一台携带游戏机”才能拥有最好的游戏体验。这个课题很难,关系到未来携带游戏机的发展趋势。

Wii U - 以据置机市场为主流的欧美地区有着大量的核心玩家,他们同时也是XBOX360和PS3现在的核心用户,Wii虽然没能创造出全球一亿台的销量,但是在人口扩大战略上却非常成功。可是,这同时也是一台被传统核心玩家所抛弃的游戏机。Wii U最重要的课题便是,主机现在已经具备了实现过去所有玩法的硬件条件,并且硬件性能上从游戏开发者的言论也可以得出其超越现行据置机平台的实力,那么在这样的基础下,Wii U要如何吸引核心玩家的青睐?单靠E3上公布的那些第三方软件是无法从根本上打动核心玩家。

为什么吸引核心玩家如此重要,我的看法是一台游戏机没有核心玩家的支持,那么就是一台失败的游戏机,即使Wii现在卖了全球将近九千万部,但是吸引到的是什么样的用户?任天堂游戏爱好者,从来没有接触过游戏的大叔大妈和轻度用户,极少量的核心玩家。

任天堂游戏爱好者一般又由于本社品质太高,对第三方游戏要求很高,也因此就出现跟PS系和XBOX系的第三方核心玩家不同的局面,同是核心玩家,任天堂游戏爱好者更注重本社的游戏品质而非第三方,但不代表就不需要第三方。而PS系和XBOX系的核心玩家更偏向注重第三方的作品而非本社的作品。Wii没能吸引到注重第三方作品的核心玩家,所以失败了。并且就目前来讲,我找不到任何能够让这些注重第三方的核心玩家购买Wii U的理由,但相信接下来会有改变,至少DS→3DS的改变让我看到了很大的希望。

至于那些大叔大妈也好,轻度用户也好,这些用户根本不能指望他们能够为游戏市场带来什么样的效益,买一台主机玩一款Wii Sports是很正常的,再买一款Just Dance就要谢天谢地。我觉得对于新用户和轻度用户来讲,即使现在有社交游戏,但Wii品牌对于他们来说,创造新鲜的玩法才能真正意义上的吸引到他们,XBOX360在今年6月份的北美NPD销量排行榜热卖就是最好的证明。体感的首次融入便是重点,许多大叔大妈钟情于体感,Wii U想要吸引到这部分人,所需要面对的课题应该是如何利用硬件特性创造出崭新的玩法,给予这些玩家一种“哇,这样的游戏方式很神奇,我也想买一部”的印象。在过去,触摸世纪实现了,Wii Sports实现了,Kinect实现了。而这仅仅只是游戏方面的,其它方面的当然就是目前被很多第三方称赞的网络平台,很可惜对网络平台目前所得到的了解实在很少。

XBOX360虽然没能取得日本市场的支持,但是在欧美却凭借Kinect创造话题,而且最让我佩服的还是XBOX Live系统的完成度,其所能提供的体验值得任天堂好好学习。在已经得到了绝大多数核心玩家支持的市场基础下,让绝大多数第三方游戏的销量得到保证,并且通过Kinect吸引Wii开拓出来的用户群。微软在接下来的一两年内,XBOX360仍然可以继续在欧美大卖,可是微软是不是应该再重新审视日本市场?

这个世代,Wii成功开拓了游戏人口,开创了新的游戏玩法,却败在了传统核心玩家的支持上,导致第三方软件阵容匮乏致使销量无法得到提升。也同时成为游戏机历史以来第一部新用户和轻度用户最多的平台,再一次证明以新用户和轻度用户为主的平台是购买力最差的。

XBOX360虽然得到传统核心玩家的支持,并且在末期通过Kinect扩展了主机的用户层,但其销量已经不可能达到Wii所达到的销量,更不用说是PS2的辉煌时期。并且还有个日本市场问题,XBOX失败了,XBOX360也失败了。

至于PlayStation 3,这其实是一台最有王者气概的主机,可惜的是索尼在创新理念上已经越来越落后于时代,无论是游戏领域还是其它领域。或许真的应该如同传闻一样跟微软合作开发下一代主机,这样一来缺乏创新的索尼,得不到日本市场的微软两大缺点都将失效。

最后,谈谈我为什么要简单总结这个世代的原因。

理由是,Wii U从目前任天堂的社长提问以及种种发言来看,如果这些发言真的能够实现,那么Wii U将是这样一台主机
● 相比Wii,Wii U不仅将以更加广阔的定位扩展游戏人口,还将提供更加深层的游戏体验,深之含义在于深入,与玩家之间,与第三方之间。
● 相比XBOX360,Wii U将不会存在吸引了核心玩家却吸引不了新玩家的难题,任天堂的绝大多数游戏一直以来都是全年龄全用户发展,DS和Wii的成功便是根基,并且从诸多发言,Wii U的网络会非常强大,将会把Wii目前提供的很多频道服务更进一步提升。更重要的是,Wii是日本最热卖的据置机平台。
● 相比PS3,Wii U将实现超越PS2时代的辉煌。

原本只是想随便说说,结果忍不住说这么多。
引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-8-2 19:38 发表

是的,非常欣赏N独辟蹊径的思路。如果变的和MS一样数字化,技术化,就恶心了。
我认为近年来兴起的所谓社交网络,实际上还是拉远了人和人之间的距离。
这点任天堂在Wii上做的不错,DS上的动物之森和朋友聚会也是 ...
看到高亮部分,忍不住就想说。
对于能够真正理解任天堂理念的人来说,任天堂多年坚持的理念便是他们一直追随,支持的理由。但对于不能够理解任天堂的人来说,他们会一直对任天堂有偏见,他们当中有一些自称任饭,但是却连自己支持的厂商一直以来秉承的理念都不了解,甚至认为这不需要理解。
不能理解的这些人,他们会站在“中国玩家”的角度去喷为什么要3DS要锁区,eShop的用户体验为什么这么差,却不去了解任天堂一直以来的本土化方针,甚至连DSi和Wii的网络都从来没有体验过。
硬件也好,软件也好,都一样。有时候我们总是会用“大众的角度”去看任天堂,然后就发觉这家公司存在着很多非主流的元素。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-8-2 18:39 发表
就像游戏理念的坚守一样,任天堂产品的特点在于自身的独特定位,在一定程度上就是具有着“不要太深入”的玩具特质
起码是这几年,显然刻意的不去在机能挖掘,网络应用等一面倒的“大众热衷”方面避免卷入深度竞争,而是不断的更换概念来作差异化竞争
我觉得这是“一击脱离”的本质
任天堂要拿出来的不是kinect那种某种需求的通用解决方案,而是成本低廉概念取巧乐趣清晰的玩具,要实现某种设计思路达到某种独特效果即可
所以催生了很多周边,从FC到Wii。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 04:36 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博