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任天堂这几年一直在通过合作方式开发自己不擅长的游戏类型

正确来说应该是岩田聪接手任天堂之后,这个现象越来越明显,到了Wii时代,许多作品都是合作方式。

这里列举的游戏不包括Monolith Soft、Retro Studios等第二方小组。

GameCube


Silicon Knights - エターナルダークネス ~招かれた13人~

Headstrong Games - 突撃!! ファミコンウォーズ

n-SPACE - Geist

Treasure - ワリオワールド

NAMCO - スターフォックス アサルト / スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール

Wii


Monster Games - エキサイトトラック

ARIKA - FOREVER BLUE / FOREVER BLUE 海の呼び声

Next Level Games - マリオストライカーズ チャージド / PUNCH-OUT!! [パンチアウト!!]

SEGA - マリオ&ソニックAT 北京オリンピック / マリオ&ソニックAT バンクーバーオリンピック™

Headstrong Games - 突撃!!ファミコンウォーズVS

Temco - 零 ~月蝕の仮面~

Good Feel - ワリオランドシェイク / 毛糸のカービィ

Bandai Games - スーパーマリオスタジアムファミリーベースボール

CING - アナザーコード:R 記憶の扉

Treasure - 罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)

TAITO - タクトオブマジック

SANDLOT - 斬撃のREGINLEIV

Shift - 安藤ケンサク

TeamNINJA - METROID Other M

SQUARE ENIX - MARIO SPORTS MIX

MISTWALKER - THE LAST STORY

GANBARION - パンドラの塔君のもとへ帰るまで

Eurocom - ゴールデンアイ 007™

多小组 - Wiiリモコンプラス バラエティ



除了这些,还有一些WiiWare其实也是合作开发的形式。

并且从中还可以观察到,这些列表中有着像《斩击的女武神》这种血腥暴力的作品,前段时间推出的《潘朵拉之塔》、《GoldenEye 007》也可以说是属于这种类型,都是采用了C级以上才会使用的黑色封面。

本社的话,基本上仍然还是老传统,无论是马力欧还是塞尔达传说。

看完E3 2011的任天堂发布会,岩田聪无外乎就是在讲两个关键词,更深、更广。

已发售的3DS主机基本上没有任何吸引新用户的游戏,而是在吸引核心玩家。而此前Wii U的第三方游戏宣传片,也清一色全部都是面向核心玩家。

看样子经历了DS和Wii之后,任天堂果然意识到真正的问题所在,但3DS首发不给力的情况,当然也是任天堂意料之外,相信Wii U会吸取这个教训。而从目前软件的销量表现来看,跟DS发售初期要好很多,至少相比起来,绝大多数第三方游戏都能够有出色的市场销量。(相关数据可参考:http://geimin.net/

携带平台始终不是任天堂的重心。

更深在于拥有更多吸引核心玩家的作品,从Wii末期的表现来看我们应该持乐观态度,到了Wii U,说不定在Wii时代没落的Star Fox、F-Zero、1080°、WAVE RACE等作品都会回来。

过去的任天堂从来没有给我们带来过像《Xenoblade》这样伟大的RPG作品

现在的任天堂做到了,但却失去了一些核心玩家的支持,理由是Wii给人形成一种休闲的风格而非核心向风格,即使在Wii上我们可以玩到不少核心向的任天堂游戏,但仍然无法阻止我们抱怨这点,确实,包括我自己都觉得很满意,虽然拥有任天堂的主机不应该去奢望任何第三方作品,但相比起GC时代,由于跟高清平台机能差距太大,许多作品都玩不到,只能在PC上面满足自己的需求。

值得庆幸的是,3DS的已发售和未发售的软件给了我一种踏实感,无论是第一方也好,第三方也好,我们总算能够鱼和熊掌都得到。

Wii U相信会做得更好,从合作开发的方式,我们应该会玩到更多真正次世代级别的核心向游戏,这些作品,肯定将包含有C级以上的。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-3 02:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-7-3 02:06 发表
任地狱一直这么干,自社开发原型,然后托付第二方~
历代主机都有这些游戏的影子,不过你举的这些例子都算吗?
说了排除第二方啦……



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引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-7-3 02:16 发表
gbc的果实,gba的帽纸,sfc马尿RPG,马尿体育系列等,算合作开发吗?
算,但你应该把主帖仔细看了,以前的平台可没有那么多,数来数去也就是那几款比较有代表性的。
而到了GC、Wii,数量和类型上都有很大的区别。


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引用:
原帖由 lsn 于 2011-7-3 16:26 发表
3DS銷量不給力顯然是缺乏大作, 但是產品線其實在上市後半年內分佈得很廣

格鬥 - DOA, SSFIV, BBCS...
RAC - RR3D, Asphalt 3D
SLG - Ghost Recon, Steel Diver
ACT - 戰國無雙, 海賊王等
SPG - 實況2011, Mad ...
是的,各种类型的游戏都有,事实上纵观过去的主机发售,印象中也没有出现如此强悍的第三方软件护驾的主机。
不过现在任天堂遇到的问题是,在过去,人们购买DS和Wii绝大多数都是因为任天堂的话题作品而购买,而这一次任天堂却没有带来话题作品,任天狗作为续作,也仅仅只是像加强版一样(我认识的爱好者是这么说)。
已公布的任天堂游戏中,也缺少能够吸引过去DS新用户的软件。
谈到这里我就在想,任天堂在过去是以开拓新用户为基础出发,硬件销量很给力,但绝大多数第三方软件都不能有出色的表现。
而现在,第一方游戏较少,绝大多数第三方软件基本上都是核心向,形成了一种连锁效应,最终使得大多数新上市的作品都有让人满意的市场表现。
以核心玩家为基础,利用DS品牌的价值吸引新用户,只有拥有核心玩家资源,才能让第三方软件有满意的成绩。
总结:
NDS:强势的第一方,畅销的硬件销量,极其糟糕的早期第三方软件销量(仅指早期)
3DS:强势的第三方,较为普通的硬件销量,优秀的早期第三方软件销量,足够多的核心向游戏。

核心用户拥有最高的消费能力。满足核心玩家的主机,如XBOX360和PS3,绝大多数游戏也拥有出色的市场销量,并且核心游戏是传统Video Game市场的主流。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-4 20:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2011-7-4 18:26 发表
合作的游戏素质不错,但还没有挖掘出有足够影响力的新牌子。
另一方面,N旗下欧美风格的游戏几乎没有。只靠Retro一家撑着。
欧美的市场和人才目前都远比日本活跃,N其实可以考虑在北美组建第一方的游戏开发团队。
连Xenoblade都拿不出手,真的不敢指望什么。
日本玩家说Wii没RPG,Xenoblade来了,The Last Story来了。
那么Wii U呢?索尼在PS3上相比PS2时代,更加注重FPS游戏,而任天堂如果要迎合欧美市场,尤其是核心玩家市场,没有独占的第一人称射击游戏将导致主机缺乏吸引力。
按照这样的理解,我觉得也许真的会有一天Nintendo和欧美第三方开发小组合作推出第一人称射击游戏。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-7-4 20:03 编辑 ]

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