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[业评] 后发制人

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原帖由 silence 于 2009-3-17 09:23 发表
楼主说得非常好。老任就是一家追求利益最大化的公司。
商人不追求利益最大化,难道要追求亏损最大化?
正因为如此,所以他们的游戏除了少数几个核心向的以外,一般都是最能吸引消费的类型。n64和ngc虽然走了弯路,但是标准四个手柄接口的设置,早就预示着老任一直在走着合家欢开发的道路。
任天堂大部分游戏都是全年龄向,从FC时代到现在一直都是如此。任天堂的游戏就是乐趣的代表,像马力欧也好,塞尔达也好,你觉得核心玩家不喜欢吗?休闲玩家不喜欢吗?你觉得小小大星球是什么样的定位?而所谓的弯路,N64和NGC根本就没有走弯路,任天堂一直都是走机能路线,没看当初N64的机能比当时任何一台都强大吗?而NGC,虽然机能不及XBOX,但是也一样向着机能进化的方向前面。所谓的弯路,其实只是他们觉得以前那样做错了,所以才有了Wii这样的产品。
百年玩具老铺对于市场反应的拿捏异常的狠和准,所以就算在最落后的年代里,他们公司的财报却依然是别家羡慕的对象。

目前wii游戏类型的相对单一既可以说是与另两台主机的定位不同,更可以说成这是多年来老任一直追求的一个最理想的境地:自家软硬件绝对大卖,第三方最多锦上添花不会影响自己主机的格局。对于任系游戏的追随者,也许早就建立起了比其他公司游戏死忠更高的忠诚度;而对于第三方,来者不拒,混得好混不好全看造化(是造化不是实力)。
Wii对于我来说,远比以前NGC时代要来得好,GC的第一方作品我可以花2个月玩完(不深入研究),而那些第三方的比较匮乏。而现在的Wii,除了初期爆发的第一方作品,现在第三方也有不少可以期待,所谓的类型只是暂时性罢了,均不见PS3和XBOX360类型分布得很广?说到类型多样化,估计还轮不到目前三大次时代平台说话。
fans的持续消费和新加入玩家族群的冲动型消费是现在wii顾客群的两大支柱,不在一个饭碗里争食,每天白花花的银子海水一样的涌进来,当然没必要去和别人正面交锋去争夺同样的资源,不然碰上微软这样的金钱大鳄,迟早落到索尼现在的下场,最大限度的规避了风险。
所以也造成了这一段时间第三方大作在另两台主机上接连热卖,任系主机和吸金软件照样徜徉销量排行榜的皆大欢喜的局面。
任天堂的主机如果第一方不强势,那么才是新闻。
所谓的后发制人,其实是不用制人。
很不喜欢老任的游戏风格,但不得不佩服老任在商业运作上的功力。真的值得其他的竞争对手,尤其是常出昏招的索尼好好学习学习。
一个不喜欢任天堂游戏风格的玩家评论任天堂,这才是有趣的地方。我觉得只有一个能够多少任天堂,不要求你完全了解的玩家,来评论的话那样会更好。
...
期待赛恩斯老师评论


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