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敏感话题,谈谈Wii的第三方。


这样真的很没意思。真想做的话,还不如跟MMV那样全力一搏。
引用:

    任天堂社长雷吉上周在接受美国《福布斯》杂志采访时曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是这些厂商普遍不开窍,既没有掌握Wii游戏的开发特点,也没有投入全部力量。   

    “等他们(第三方)把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正‘开窍’了。”雷吉说道:“具体到现在的情况,只有极少数厂商能够做到这一点。”

    事实上任天堂已经不止一次表示过希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前为止,我们在Wii上看到的绝大部分热卖游戏依然都来自第一方。之所以会形成现在的局面,雷吉的第三方“不开窍”论或许确实是原因之一。当然,也有人与他持不同观点。

    美国《达拉斯晨报》的特约专栏作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身问题以外,任天堂同样负有一定的责任,而且这与Wii本身的定位和用户群特点也有关系,因此不能全部归咎于开发商。

    “任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……

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“任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……(但这个事实任天堂已经改变不了,即使你这样抱怨Wii的定位,用户群。剩下的应该就是第三方的责任,而不是任天堂的责任,我觉得任天堂已经很努力了,至少Wii发售这两年来,远比当初NGC发售两年来的成绩要来得好,当然,这也许和Wii硬件销量一路高歌有关系,可以更加放心的制作最出色的游戏,所以我顺便想说,抱怨GC时代任天堂没有拿出让他们如同玩到时之笛那样出色的神作的玩家,应该可以在Wii上体验到当年的感觉,我深信下一代塞尔达将会出乎我们意料中的出色。

“I’m happy that a title I worked on some time ago remains highly praised to this day, but that also shows how none of the subsequent games in the series have surpassed it. As someone who is still working on the series, I have mixed feelings about that. Because I haven’t yet surpassed it, I can’t quit. Surprisingly, that simply motivation may be the reason I continue to work on the Zelda series.” - Eiji Aonuma
坚信塞尔达制作团队能够制作出超越时之笛的作品。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-11-26 23:30 编辑 ]
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