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[业评] wii用户构成简析

2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4%
3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3%
蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。

PS:最近TGFC服务器有问题吗?发帖有时候会失败!


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其实Wii上的用户构成如果想要分析的话,真的有点难度。单纯从软件销量是很难看出来的。
比如大乱斗和马车,还有TP,这些游戏卖了五百万以上不能代表Wii就只有500万名核心玩家,因为有些核心玩家是不饭这些。
胡乱猜测下,我觉得Wii的核心玩家至少是一千万,蓝海扩展出来的,有好几百万,剩下的,都是一些每周都不会花太多时间去玩游戏的玩家,这类玩家属于通吃型。



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目前第三方还没太多CU向重量级游戏,所以要判断Wii的CU玩家数量,应该从第一方游戏入手。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:51 发表
你必须先了解一下任天堂的游戏究竟是面向什么样的玩家。如同前面ZJ所说,任天堂的游戏基本上都是大众向的。
比如Wii上的马银、大乱斗、马车等等,这些都是大众向的游戏,也就是说,你是CU的话,你可以比LU和NU玩得更 ...
引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:48 发表


前面说过,并不追求精确的数字分析,只要能得到概况就足够了。
从vgcharts的百万软件数据可以看出,wii售出了3000万台,任氏作品销量竟然占了几乎80%,这是个很可怕的数字。
那么实际数字又会是多少呢?70%或9 ...
任天堂的作品卖座是很正常的事情,如果不卖座的话,就真的是有问题了。建议你先了解一下Wii至今发售过的游戏,再通过这些游戏的销量来猜测Wii的用户构成。

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