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[求助] 为什么Wii第三方大作就是卖不动呢?

战神我分析给你听,首先你要明白为什么零没有热卖,其一是这个系列已经走到了一个瓶颈的阶段,而且由于游戏的气氛问题,限制了其受众,再加上零系列在日本一向都是卖得不怎样,能有5万本实属不易了。

至于忌火起草,作为一款移植版,能有怎样的表现?该玩的都尝试了PS3版,至于这款加强版究竟怎样,对于那些玩过的人来说,可能缺乏那个吸引力吧。

Chunsoft的音响小说接下来的真正大作应该是Wii独占的428.


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引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-8-15 15:58 发表
记得忌火起草公布Wii版的时候马甲雷那个高兴的,上蹿下跳,现在销量出来了,才几千,人影也不见了

Chunsoft的西林3卖不过N64的西林2,忌火起草首周才几千的销量,接下来看那个新作428,要是还卖不过PS3的忌火 ...
那又怎样?很正常啊。西林本来就是小众游戏,又怎么了?而428也仅仅只是一款原创作品,即使卖得不好也没有什么问题。



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引用:
原帖由 hsu 于 2008-8-15 16:08 发表
公布的时候都是超级大作
销量一出来,全部变小品作品了
如果用销量来权衡一款作品的分量的话,那么XBOX360的那些日式RPG估计统统都是二流和三流……


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引用:
原帖由 BFM9000 于 2008-8-15 16:49 发表
零第三作在日本两千万级别主机也就卖了7万多而已
但是有些人就是不懂得看待事物的发展,也不会搬出以前的数据来对比一下,再开喷也不迟

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2008-8-15 16:54 发表

我刻没任青那么不要脸,出个Wii的游戏就喊大作,但是和自己的前辈比N64当时的装机量还不如Wii,西林2还比3卖的多,这又是为什么?

而428也仅仅只是一款原创作品,即使卖得不好也没有什么问题。
双重标准吗?难 ...
我说过忌火起草的销量有问题了吗?那么我问你,以游戏制作等各方面来看,西林3和忌火起草不能算大作么?还有,西林3的销量不见得差。

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那个忌火起草是不是大作我不好说,反正我对音响小说没兴趣,是不是大作还真不知道,只是看了是Chunsoft,而之前宣传的一些资料随便判断。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-8-15 18:28 发表
wii有啥第三方大作?:D
Wii哪有第三方大作?

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