小黑屋
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原帖由 silence 于 2007-10-8 15:46 发表 胖丫是什么? 很好,到现在为止,koei和konami都沦陷了,都是因为态度问题。再看十一月吧。
原帖由 风之勇者 于 2007-10-8 15:54 发表 伪运动算是个小游戏合集吧 每个项目的运动游戏都简化了规则和一些不必要的东西 但伪运动让你感觉实实在在的真实和体感 这不是画面上能够解决的东西 难道现在的厂商除了挖空心思搞画面和技术外就不能学学 ...
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:58 发表 恩,konami是任黑。不知道他们为什么是任黑? 故意砸钱给任主机难堪? 任黑的话,根本不给开发游戏难道不更好吗?
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:03 发表 哦,在市场占有量最大的主机上认真的开发一款游戏,名利双收。就像疯兔一样,难道这些厂商没有想过? 能源精灵、露珠冒险,这两款游戏各位任饭是什么评价?
原帖由 zj87813096 于 2007-10-8 16:06 发表 排除魂刃传说(NAMCO在N社主机上大部分都是雷,信不信由你),其他都还可以,包括生化编年(就是光枪版),本来就不应该对这作要求太高,超过前作还是绰绰有余的
原帖由 silence 于 2007-10-8 16:51 发表 照目前任氏的理念,在扩大人群的同时,颠覆了一个最根本的游戏样式多样化的标准。 如果都是速成的快餐,那么游戏技术和理念的倒退也会恶性循环。 现在几个第三方原创作品在wii上卖不动已经很证明问题了。 这 ...
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:00 发表 是啊,我就是在问为什么这么不认真呢?而且照任饭的说法,是大部分都不认真。
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:14 发表 呵呵,问题在于除了妇科冷饭+体感,还能做出什么来呢? wii sports和疯兔珠玉在前,还能有什么理念的变化? 这台主机的卖点岂非就是体感? 宝岛Z应该是个很好的试金石了。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 17:16 发表 塞兰斯说的100变5的,是他妈哥治吗? 如果我没猜错,是看了我转了乌龙blog之后才稍微了解了点
原帖由 风之勇者 于 2007-10-8 17:28 发表 一個成功的廠商能吧一款默默無聞的所謂小品培養成大作,用心和時間能夠證明一切:禽獸森林 一個紗布的廠商能把金子招聘自己砸了,不舉例子了,SE這種牌子多得沒地兒砸的不算
原帖由 handsomeken 于 2007-10-8 17:27 发表 那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:37 发表 Tamagotchi Connection: Corner Shop Bandai 1.13 0.12 0.10 1.35 Tamogotchi Connection: Corner Shop! Bandai 1.13 0.00 0.00 1.13 看清楚了,一个135万,一个113万,根本就没有差多少的。