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在最近一次接受《FAMI通》采访中,著名的游戏设计师宫本茂谈到了它在《超级马里奥 银河》的制作中怎么平衡难度和上手度之间的关系。 在今年的E3游戏展上,宫本茂说任天堂想打破核心玩家和一般玩家之间的那堵墙。当被问到,在《超级马里奥 银河》里是怎么做到这一点的。他回答说:”当我们刚开始制作这个全新的操作方式和全新的用户界面的游戏时,的确有点怀疑一个新手是否能打败那些老玩家。” “但实际上,在我们的试玩测试中发现,很多以前没玩过游戏的人在两周的试玩之后完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有时候我的妻子在玩某些脑力训练的游戏时,比我得分都高。” “所以在技巧方面,我不认为在一般玩家和核心玩家之间有什么差别。事实是即便是核心玩家也会玩那些小游戏。我们应该制作有趣的游戏而不是更难的游戏。换句话说,用提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。在《超级马里奥 银河》里我们试着去做那些让初学者也可以玩得很好,和核心玩家尽量无差别的游戏。” 相关链接: SMG发米桶新图3P-中文的来了+猫叔访谈
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原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:09 发表 也可能是因为玩梦见岛的时候小?迷失森林我经常迷失 迷宫里面会动的电流也总是挨宰
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:26 发表 六七年前玩的就没印象了啊--,记得汪汪不?还有大批交换要素 三角力量牛啊,我至今都没舍得通关(最后一个迷宫没打) 另外笛子用模拟器当然操作别扭了
原帖由 silence 于 2007-8-15 14:26 发表 话是对的,只是不能倒过来说。不然的话,会变成“不难的游戏都是好游戏”了 和画面与游戏性的争论如出一辙。
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:40 发表 啊,感觉mariovskingkong2没有1感觉好,玩了一点放弃了