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宫本茂:我们需要更好玩的游戏,而不是更难的




   在最近一次接受《FAMI通》采访中,著名的游戏设计师宫本茂谈到了它在《超级马里奥 银河》的制作中怎么平衡难度和上手度之间的关系。

    在今年的E3游戏展上,宫本茂说任天堂想打破核心玩家和一般玩家之间的那堵墙。当被问到,在《超级马里奥 银河》里是怎么做到这一点的。他回答说:”当我们刚开始制作这个全新的操作方式和全新的用户界面的游戏时,的确有点怀疑一个新手是否能打败那些老玩家。”

    “但实际上,在我们的试玩测试中发现,很多以前没玩过游戏的人在两周的试玩之后完全可以比那些老玩家打得更好。甚至有时候我的妻子在玩某些脑力训练的游戏时,比我得分都高。”

    “所以在技巧方面,我不认为在一般玩家和核心玩家之间有什么差别。事实是即便是核心玩家也会玩那些小游戏。我们应该制作有趣的游戏而不是更难的游戏。换句话说,用提高难度来制造游戏乐趣不是个好做法。在《超级马里奥 银河》里我们试着去做那些让初学者也可以玩得很好,和核心玩家尽量无差别的游戏。”

相关链接:
SMG发米桶新图3P-中文的来了+猫叔访谈
http://www.tgfcer.com/club/thread-5894270-1-1.html

原文转载于Levelup游戏城寨
http://beta.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-15/23198.shtml

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刚看了杂志访谈图,本作将有两种难度。
另外,太阳系到底有多少个星球啊?制作小组既然说单就一个关卡的星球数量就已经超越了太阳系的了...



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新马让我很抓狂
我不喜欢玩横版过关游戏,新马放在烧录卡很久了才爆机,有时候死得很烦。
后来觉得这类游戏就应该静下心来玩才会简单一点,不要贪快
阳马是我第一款3D平台游戏的爆机作品...真是


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:09 发表
也可能是因为玩梦见岛的时候小?迷失森林我经常迷失
迷宫里面会动的电流也总是挨宰
真佩服,我是六七年前玩的本作...现在几乎对游戏没有任何印象...
虽然那是我第一款塞尔达传说系列的爆机作品...
还是众神的三角力量给我印象最深刻啊。
时之笛曾经用模拟器玩过,可就是觉得操作别扭。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:26 发表



六七年前玩的就没印象了啊--,记得汪汪不?还有大批交换要素
三角力量牛啊,我至今都没舍得通关(最后一个迷宫没打)
另外笛子用模拟器当然操作别扭了
汪汪,就是那只狗对吧,记得马力欧也有出现过的好像...
依稀记得是圈着他去吃一些什么玩意来着?
三角力量必爆机啊!2D的塞尔达最高杰作
引用:
原帖由 silence 于 2007-8-15 14:26 发表
话是对的,只是不能倒过来说。不然的话,会变成“不难的游戏都是好游戏”了

和画面与游戏性的争论如出一辙。
Levelup也只是摘出访谈的冰山一角,具体还要去看全文才行,链接我不是给了吗?

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半个月...我打了半年左右...
而且存档是删了又玩,玩了又删
最后才下决心爆机的...
其实我比较喜欢马力欧VS大金刚的GBA版,比较有挑战性,而不是这种横版的方式
NDS的马力欧VS大金刚2没有采用动作方式,比较不满...但是还是有一点的趣味性

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 14:40 发表

啊,感觉mariovskingkong2没有1感觉好,玩了一点放弃了
不会啊,还是非常值得一试的作品!
使用触摸屏操纵那些小马力欧非常有趣,争取完美过关可是有一定难度的!
这样的作品最好别放弃啊...对了,那款神作马力欧与路易RPG 2X2有没有爆机?那游戏真的超赞啊!

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