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【连动话题】谈谈不断简化着的操作

在习惯了按键操作动作游戏时遇到触摸动作游戏总会感觉很变扭.
便经常在心中想着按键操作才有手感.
可是玩了塞尔达DS版之后这种感觉变得很不明显.完全认同了这种新操作.
其实打破这种固化的观念很简单,拿出让人折服的作品出来.
任天堂就是这种能证明这种操作带来的简化的最好例子了.
其实如果当初NDS继续延续GBA的传统进化方向,绝对无法制作出塞尔达DS这种让人眼前一亮的游戏.
划一圈就是回旋斩,往指定的方向划一下就是砍,这样方式是按键操作无法带来的便利.
再举个例子,回旋镖,射箭,炸弹,以往的回旋镖我们都知道是固定线路的.而本作则可以自定义回旋镖的轨迹.其它的就不多说
总结一下.塞尔达DS如果采取按键操作方式,可能在某些地方操作能更加友好.但在大多数操作方面将远不及触摸操作方式那般流畅.
这种操作是革命的.
但是真的每一个厂商都能跟任天堂一样吗?


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