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良禽择木而栖?

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原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 18:48 发表
多数买WII的人 不会去买寂静岭 就这么简单
You=Everyone?


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原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:29 发表
这问题很难吗?比如we11难道有人觉得wii版会比ps3版卖得好?
赞啊,泰格伍兹好像是Wii版卖得更多啊



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原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 19:40 发表
是啊,难道re5就比雨伞编年史更正统?难道刺客信条就比口胡兔2更大牌?难道ff13比ffcc2更有ff味道?
一切皆有可能不是么
嗯嗯,刺客看起来非常壮观,震撼,不错不错
希望PS3版能突破100万本
对了.好像那游戏跨了3个平台啊.


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原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:47 发表

WE在XO欧洲销量不错啊
WE系列在日本的销量一直都是百万附近的

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原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 19:48 发表

2个平台 无WII
不是PC PS3 XBOX360吗?据称还有个DS的:D
无Wii就无咯,疯狂兔子2还是Wii和DS独占呢

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原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:03 发表

丫的还没弄清楚啊

我的意思不是WII不适合寂静岭

是买WII的人不适合寂静岭

没钱赚谁会做

某人的理解能力啊
你做过市场调查了?生化危机4 Wii edition这种冷饭首日都3万本.你来解释解释

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原帖由 金碧辉煌 于 2007-6-1 20:10 发表

你去看看生化危机4 Wii edition的价格 就知道为什么卖3W

美版才29刀 日本4K多
扯到价格去了

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原帖由 wants 于 2007-6-1 20:26 发表
完全看不出寂静岭这种故意玩深沉的游戏出在PS3或者XO上有什么理由
还画面好比较爽……
不是还故意模糊化吗

游戏在什么主机上就说有这个主机的特点是对的
那个制作人主要说他爱蓝光,所以PS3是首选,XO是候选.
至于Wii,他说是PARTY机,而且还说Wii的操作不能胜任.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:37 发表


你的英文成绩爸爸妈妈不担心么
日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次访谈的内容摘要:
DP:最近一个时期,在《寂静岭》系列FANS当中一直流传着各种有关《寂静岭5》的传闻,但是由于没有官方声明,也引起了很多人的猜疑。您能告诉我们Konami究竟是否正在开发次世代版的《寂静岭》续作呢?
Tsuboyama:当时机成熟时,Konami将会发布一个关于《寂静岭5》的官方声明,也就是说我在没有得到许可的时候还不能透露任何有关开发进程的信息。我能说的就是,我们现在已经有了一些想法,或许在今年的某个时候我们会展示出来。
DP:你们是否已经考虑过《寂静岭》的续作将会在哪些平台上推出呢?
Tsuboyama:就像我刚刚说的,我们只是有了一些想法。目前我们只评估了索尼的PS3平台,当然我们也会去研究一下其它的次世代主机,但这可能这会延缓我们的进度。总之在现阶段,我们还没有决定游戏会对应哪些主机。
DP:你们会考虑多平台发售吗?
Tsuboyama:从初代《寂静岭》到《寂静岭3》我们一直都在推行PS、Xbox和PC的多平台战略。但那是在DVD级别画面的游戏开发时代,那时候也没有高清画面需求。我们也会讨论多平台化,但一切都还没有最终确定。
DP: PS3使用BD光碟作为存储载体,你认为次世代游戏确实需要这项技术还是只是想尝试一下?
Tsuboyama:BD对于未来的游戏开发者绝对是很有用的东西,50GB的容量对于最大只有9GB的DVD来说是一次巨大的飞跃。从最初做《寂静岭》时使用的CD载体,到后来二代到四代时使用的DVD载体,都没有涉及到高清的问题,但现在的次世代主机需要更复杂的环境和细致的人物建模,这都需要更大的存储容量支持。
DP:PS3游戏开发难度高是否会对游戏制作造成限制?
Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

DP:各主机的销售情况是否会影响你们选择《寂静岭5》对应的主机?
Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。我注意到现在欧美的PS3上还没有发行任何足球游戏,所以我想Konami会很乐意去推出一款受欢迎的足球游戏。
DP:微软的X360主机销量在日本比较低,PS3的销量也在下降。而PS2的销量却很稳定,Wii的销量也很高。这是不是表明次世代主机的普及尚需时日呢?
Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。
DP:现在的主机在处理器性能和操纵方式上都有着诸多的不同,这会影响你们的选择吗?
Tsuboyama:可以说是也可以说不是,就像之前提到的,PS3制作会很复杂但是能做出很好的游戏。主机还有硬盘可以大幅缩短读取时间,就像《源氏 剑刃之日》那样可以有很好的游戏表现。Wii游戏开发起来相对容易一些,但对于《寂静岭》来说操作方式实现起来就比较困难了
DP: 今年7月的E3展会上Konami官方会公布《寂静岭5》的新消息吗?
Tsuboyama:Konami在7月11日5点45分会举办新闻发布会,我现在还无法确认肯定《寂静岭5》届时一定会出现,但我相信你们一定得去!


http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-05/30134435.html
可能是我的中文比较差劲

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:40 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年 ...
原来编年史是正统续作这事儿是YY的

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-1 22:10 发表

终于明白为何现在PS3如此少游戏


厂商经过再三考虑,认为PS3不适合作游戏?!:D
唉,卡米姬长得真的很漂亮,也非常有内涵
但是就是太过高傲.让人难以接近啊.
倘若能以低姿态示人.估计能获得更高的人气度

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:21 发表

家用机游戏对机能的要求远大于掌机。掌机上的极端情况到了家用机上就会成为普遍情况。

另外,和家用机相比,掌机的机能本来就很弱,比家用机落后了一代以上,psp和nds不过是落后和更落后的区别,这和现在的次世代机的情况没有可比性。而即使是掌机上,mhp和gta也不算是极端情况,其他一些需要机能的游戏比如mgs、ccff7、ddff、荣誉勋章、使命召唤、幽灵行动也都是岀在psp上,还有无双、RR、we的psp版也都比nds版卖得好,很多欧美跨平台作品的psp版也比nds版卖得好。 ...
张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:28 发表

这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。
什么是"Wii式Soul Calibur"
别执迷不悟了.张果汁老师,Wii的第三方已经在发力了,别把过去的第三方和未来的第三方放一起比.
这款游戏可是Wii年底商战的一名大将
你真以为Wii没有传统游戏,最近NBGI就宣布了两款高达的Wii游戏开发中,一款是SD系列最新作,一款是对战的
换个说法,如果Wii没有现在的销量,能获得吗?能吗?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:33 发表

第三方都跟nds有仇,故意做得不好?
故意倒是谈不上,但是可以看出一点用心都没有.一点诚意都没有.
说得不好听,国产的开发水平都能搞定.

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 22:34 发表

wii可以做出“wii式的生化、寂静岭”,但做不出“360ps3式的生化、寂静岭”。
你干脆就直接说画面上有区别就行了.

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