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浮华背后:任天堂的阿基里斯之踵(完全版)

分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力远不能和现在的XO和PS3比
Wii创造了很多奇迹,第三方大作狂潮和赶超XO的销量绝非小白言论
战神急了,软饭急了,索饭因为久多下台也急了
唯独任饭不急
近期Wii大作频发.
UBI公布的财政,雷曼疯狂兔子和赤钢都卖得非常不错,无疑UBI在Wii上面制作更多的作品


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:37 发表
早过1000万了
对哦对哦.销量过一千万了
可惜是朋友你所在的平行世界过了,我们这个圆形的地球还没突破千万呢



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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-4-27 15:34 发表

不会到现在还没过吧?
圣诞的时候就上百万台XO在大门家里后院,你难道不知道吗?
直到最近才慢慢转好,大门的后院终于宽敞了许多.


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Wii时代Capcom挺XO.XO必败:D
Wii的第三方支持依然远低于X360/PS3。当初N64和NGC因为缺乏第三方支持先后败北,现在同样的问题摆在了Wii的面前。缺乏第三方的支持,Wii是不可能重返宝座的。
等时间的证明吧,目前全球热卖的Wii想不登宝座都难呢
再者目前Wii的第三方要远强于NGC
而且NGC当时和竞争者是属于同一种性质的家用机
Wii则完全不同,其有另外一个市场.

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 15:57 发表

是你生活在幻觉之中,我把你叫醒了,360早就过1000万了:D
那是出货量OK?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 15:57 发表


我认为Wii会拿下日本,欧美也比GC有所增长,赚钱让任天堂爽到high.但是要说全球销量,360是第一。
真是执着啊...
你认为XO少了日本市场还能在全球销量超过Wii?
别做梦了,战神哥哥,醒醒吧.
现在的销量情况不是XO>Wii>PS3
而是Wii>XO>PS3

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-27 16:07 发表

给经销商的数量就是销量,实际到消费者手里的根本无法精确统计
除了索尼是造多少卖多少的生产出货,M/N都是用我说的方法计算销量的
卖出去的才是销量好不好
任天堂的统计跟微软和索尼是完全不一样的
微软和索尼是卖多少算多少
而任天堂是玩家拿到多少算多少
微软和索尼的那种计算方式是所谓的出货量
而任天堂的则是销售量

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:08 发表


为什么XO少了日本市场就不能在全球销量超过Wii了

逻辑上不通啊~~~
为什么?
因为日本每个月都能卖出40万台左右的Wii.
这个意味着XO在欧美地区必须两地都超过Wii40万台
可是现状是什么朋友你应该清楚
不但没有超过Wii,反而还被Wii超过了
还谈什么逻辑不通啊

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?
Wii现在是每个月比XO多卖60万台左右,你自己可以算下几个月可以赶超
当然这个60万并不是固定,每一个月都有一定程度的浮动
现在任天堂财政公布后Wii已经可以大量出货,从而解决缺货问题
现在要讨论的是
即使Wii在欧美地区卖得比XO还少,但是要如何保证XO把在日本市场输的数量反超回来
这意味着每个月的XO销量至少要达到40万台-50万台,可是XO能否达到呢?
达不到迟早都要被反超.哪怕每个月Wii只比XO多卖那么几十万台也行

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:21 发表


Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。
你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:25 发表

差不多还需要9-10个月,如果考查一下这9-10个月之间XO的游戏发售表,我认为这9-10个月中两者的月销量差距必然会缩小,也就是说Wii的销量赶上XO的时间肯定超过10个月,常识估计至少是1年吧。

1年内会发生什 ...
请你也仔细看看Wii的发售表
银河马里奥
大乱斗
银河战士3等等

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银河马里奥
大乱斗
银河战士3
银河马里奥的爆发力可以匹敌GTAIV了
大乱斗在全球地区有超多的FANS,其爆发力甚至能超越银河马里奥
而银河战士3这次是玩真的了,2代由于其过于复杂的游戏内容
第三作雷吉也说过为了本作更加完美而延期.无疑银河战士3的实力也不容低估

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:30 发表


日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。
再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:33 发表
CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大
Wii的手柄第三方都做得很差劲
目前就只有任天堂本社才发挥得好
要像任天堂的第一方游戏那样大卖特卖
第三方不拿点心思来研究一下Wii的手柄和要如何发挥创意是不行的

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。
你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能为底的大作没有Wii版就是一个很好的证明
现在第三方面临的是一个很头疼的问题,就要如果要跨平台,那只能重新做多一款缩水游戏给Wii.并适当利用其手柄
最近的高达就是一个好例子.这游戏独占Wii平台是肯定的事情
而Wii既然无法获得那些以机能为底的作品,第三方自然会为其制作XO和PS3没有的游戏
这样我们可以看到更多另类玩法,或者某些小公司的爆发之作也说不定

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