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NintendoDS精品游戏推荐帖.停止更新

NintendoWii原创.谢绝转载

本帖涉及到的ROM推荐前往YYJOY网站进行下载
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CleanRom集合帖
汉化ROM集合帖

以下点评按ROM编号顺序为准

i0002-摸摸WARIO

游戏版本:中国大陆行货
游戏官方中文名称:《摸摸瓦力欧制造
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC异质其他类游戏
附加提示:本作有iQUE神游公司推出的官方汉化版
FAMI通评分:9/9/8/10  36
   
     本作是NDS首发时最有分量,最能体现NDS机能的特色.同时也是IQUE推出的行货中文游戏之一.本作跟以往作品一样,打通了一个角色就有更多的角色出来,每一个角色都有不同的小游戏供你玩.而玩法由于NDS机能不同,你可以进行更加多样化的玩法,游戏利用到充分利用NDS的触摸屏,麦克风.可谓是把NDS的机能在首发时就发挥得个精光.游戏娱乐性方面,与以前的作品相比可谓是有过之而无不及.玩这款游戏你都能为游戏中那些恶搞而发出笑声.同时你也会感叹本作在创意方面的过人之处.倘若你购入了NDS,这款游戏便是首选之作,游戏对应所有年龄的玩家,不管你是CU也好,LU也好,你都能在游戏中得到满足.任天堂总能给人带来与众不同的游戏,也只有任天堂的主机,你才能享受到这样的游戏.什么是游戏性,本作给你一个很好的答案,不需要华丽的画面,震撼的音效.任天堂给你带来的就是这么一款纯碎的游戏.

0025-Super Mario 64 DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《超级马里奥64DS》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作游戏

FAMI通评分:9/7/7/7  30  

     创造了3D平台动作游戏的史诗级大作,也是N64时代必玩的神作,倘若你不知道这游戏的存在,那你根本称不上电视游戏玩家.不过我本人虽然通关过阳光马里奥,但是对于该作我提不起兴趣,因为对于平台游戏不是很有爱,但是对于喜欢马里奥的玩家,喜欢平台游戏的玩家来说,这款游戏是一定要玩,同样满分推荐!有一点要抱怨的就是十字键玩这游戏有点难受.


0039-Another Code-2tsu no Kioku

游戏版本:日版
游戏中文译名:《异色代码:双重记忆》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:AVG冒险解迷游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:9/10/8/8  35  

     双重记忆作为NDS首发游戏之一的作品,其本身的素质非常不俗.作品是属于冒险解迷游戏.整个游戏过程你需要利用到NDS的各项机能.可以说是把能用的都用了...而其绝佳的创意使得本作在媒体和玩家中都有非常不错的好评,PGCG小组推出的汉化版更使我国玩家对于本作倍
感亲切.本作在画面上也是值得称赞.游戏中人物对话时是属于特写画面.也就是有些美少女游戏那样的剧情画面.但是本作不同于某些作品是采取静止的表现方面,本作的角色在对话时会有一定的动作.而且人物本身绘制得非常精美.所以单就本作的游戏画面来讲,在DS上算是非常值得称赞了,再者还是NDS初期的作品呢.冒险部分我们可以控制主角进行移动,操作方式随便你选择,因为本作保留了按键操作方式的同时还添加了触摸屏操作,实在是考虑得非常周到.冒险部分的画面显得比较简陋,但是这并不能掩盖其整体游戏素质.在我们进行解迷的时候,这才是本作的最大魅力之一.前面我也提到过,本作利用到了很多NDS的特殊机能.比如触摸屏合盖.游戏在某一个剧情中,我们需要把NDS合上才能使两幅版画合在一起.实在是一个非常巧妙的创意.再者还有一个地方值得称赞,制作小组还大胆的利用NDS的又一项特殊机能,那就是当我们把NDS放竖的时候,上屏的画面会投影到下屏的画面,从而进行结合,而本作就利用到这一点...实在让人佩服.

     作为NDS初期的解迷类游戏,本作绝对是值得各位玩家好好体会.而制作小组还在NDS发售了他们的新作品《黄昏旅馆》.这款作品目前YYJOY汉化小组目前正在汉化当中,以后我也会给玩家带来详细评测.

0042-Nintendogs-Chihuahua&Friends-任天狗-吉娃娃和它的朋友们

0068-Nintendogs-Shiba & Friends-任天狗-柴犬和它的朋友们
0075-Nintendogs-Miniature Dachshund & Friends-任天狗-腊肠犬和它的朋友们

游戏版本:日版
游戏中文译名:《任天狗》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:模拟养成游戏

附加提示:该游戏三部作品均有YYJOY汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:10/10/10/10  40  

     在NDS和PSP激烈的竞争中,任天狗是一位大功臣,他奠定了NDS以后一路风雨顺调的局面,游戏全球热卖的同时极大程度推进了NDS的销量.作为游戏史上拟真度最高的动物养成类游戏,日本FAMI通杂志给予了掌机史上第一个满分评价.如同我所说的,养成类游戏能达到这样一个高度,实在是非常难得,满分评价可谓是当之无愧!该游戏同样发挥了NDS的特有机能,你能给小狗取一个名字,不过,可不是大多数游戏那样输入个名字就行,你要对着麦克风给你养的狗叫出一个名字,而以后你对着麦克风准确说出你所取的名字,小狗就会跑过来.利用到此机能的还有小狗的动作.小狗的动作包括坐.趴.睡.站立.转圈等等.这些动作你都可以自定义一个口令.以后你只要喊了这个口令,小狗就会做出对应动作,非常有趣.游戏中你还可以让小狗参加3种比赛,分别是跨栏.口令表演.接飞盘.每一种都有更高层次的比赛.从初级杯到大众杯再到大师杯3个阶段.赢得比赛你便可以获得金钱.金钱可以用在装修你的房子,买狗粮啊.小狗的玩具啊等等.或者你还可以再多买一只狗在家里,更热闹一点.可惜的是,国内并不太适合玩这款游戏,这款游戏本身就必须在NDS普及度很高的地方玩才能真正发挥其魅力!希望未来的续作能对应Wi-Fi,让所有爱狗人士聚集在网络!该游戏YYJOY汉化小组还推出了汉化版,实在是惊喜!


0070-Famicom Wars DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《高级战争DS》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:SLG战略型游戏

FAMI通评分:9/9/8/8  34

     由于对本系列不是特别有爱.所以仅仅只是浅尝一下而已.游戏画面方面没有很好的发挥NDS的机能,仅仅只是在前两作的画面基础上加了一些立体化效果.系统方面和GBA相比并无太大区别.GBA的两作评价很高.而本作却评价不如GBA两作.但就算如此.同样推荐给喜欢战略游戏的朋友,这款游戏素质绝对有保证,同时怨念一下火焰之纹章DS版...


0080-Nanostray

游戏版本:美版
游戏中文译名:《纳米漂移》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:MAJESCO
游戏类型:STG飞行射击游戏

FAMI通评分:7/7/6/7  27

     NDS飞行射击游戏很少,纳米漂移是属于传统的飞行类游戏,如果你喜欢这类游戏,该作值得一玩,但是如果说要达到1942或者斑鸠那种程度,就有点遥远了.游戏的3D效果算是非常不错的了,还可以切换子弹类型.以应对不同的战斗情况


0083-Osu! Tatakae! Ouendan!

游戏版本:日版
游戏中文译名:《押忍!奋斗!应援团》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:MUG触摸音乐游戏

FAMI通评分:9/8/9/9  35

     从DDR发展到太鼓之达人再到水口哲也最近的某款音乐大作.音乐游戏可谓经历了很多改革.应援团不同于以前的作品.具体玩法我也说不太清楚,跟着节奏按键,也许是比较让人容易理解的说法.当然也没有我说的那么简单.本作的难度不低,就算是最低难度,新手也是要积累不少经验才能上手达到高分评价.倘若你自认是达人.就为了全S级评价而奋斗吧.游戏中收录了10多首歌曲,有好听的,也有感觉一般的,有比较新的,也有一些偏向经典的.但是不管歌曲怎样.制作小组都让你得到一流的游戏体验.应援团NDS游戏初期的作品.出乎意料的成为一匹黑马,但是相比较评价.本作的销量比较马虎,实在可惜.但是销量总归销量,本作始终还是属于NDS的必玩大作.二代也将在不久的未来发售.


0094-Akumajou Dracula - Aoitsuki no Juujika

游戏版本:日版
游戏中文译名:《恶魔城-苍月的十字架》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏

附加提示:本作有施珂昱先生推出的汉化版
FAMI通评分:9/8/8/8  33

     2D版恶魔城.在经历了PS2的两作,终于来到了NDS.恶魔城FANS也大感欣慰.本作系统基本以GBA最后的作品晓月的圆舞曲为基础.耐玩度比起晓月更加高.而游戏中还利用到NDS的触摸屏机能,可惜的是这个机能可谓是鸡肋中鸡肋,也因此在后来的NDS第二作取消了这个鸡肋设定.由于有了双屏,游戏的流畅度得到提升.上屏显示地图,还可以切换显示角色数据.不像以往作品经常需要确定位置而反复调出地图.画面方法,有些背景采用了3D贴图,让游戏画面更加立体化.而呈现一种2.5D的感觉.游戏音乐方面普普通通,没有月下的某些歌曲那么经典.还有,没有小岛文美的人设让广大恶魔城FANS们深感遗憾.据官方所说是NDS不适合她的风格,这什么理由?实在是匪夷所思.本人NDS两作恶魔城都有爆机过.两作对比起来.如果你要二选一,就选本作.当然我个人的推荐是都要玩,呵呵.

0113-Ultimate Spider-Man

游戏版本:美版
游戏中文译名:《终极蜘蛛侠》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:ACTIVISION
游戏类型:ACT动作游戏


     这款游戏采用卡通渲染技术,画面非常不错,横版过关类型,值得广大蜘蛛侠爱好者游玩.而喜欢ACT的你也一样不容错过该作.难得的欧美厂商诚意之作.蜘蛛侠3将在不久的未来推出,如果想要了解一下本系列.可以从此作下手.


0163-Viewtiful Joe-Double Trouble

游戏版本:美版
游戏中文译名:《红侠乔伊-双重麻烦》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT动作游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:9/7/7/9  32

     游戏是CAPCOM四叶草工作室推出的,和家用机一样,可以进行慢放,快进等等动作,虽然说NDS机能不如PS2,但是这个NDS的原创作品做得一点都不马虎.没有因为机能而导致游戏大幅度缩水.游戏同样利用到NDS的双屏机能.上屏是角色的特写版.下屏则是正常游戏的画面.如果你喜欢这个系列,NDS版那就不要错过.这可是NDS难得的横版硬派动作大作.值得一提的是本作还有PGCG小组推出的汉化版.让国内玩家玩的时候更感亲切.

0168-Mario Kart DS

游戏版本:美版
游戏中文译名:《马里奥赛车DS》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RAC赛车游戏

FAMI通评分:9/9/9/9  36

     NDS初期Wi-Fi神作,NGC时代的双重冲击没有实现网络对战,非常遗憾.而该作对应Wi-Fi机能使大多数玩家的梦想得以实现.同时本作也是NDS目前最强的赛车类游戏,上Wi-Fi与人对战,乐趣十足!同样满分推荐,这款游戏将是你入手无线网卡的理由.


0193-Oide yo Doubutsu no Mori

游戏版本:日版
游戏中文译名:《动物之森》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC异质其他类游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化测试版
FAMI通评分:9/9/10/9  37

     由于语言问题,本人无法好好体会一下该作的魅力之处,但是经过前阵子汉化测试版的小体验,也多多少少了解了该游戏的热卖原因.目前汉化版没多久就死机,非常可惜.语言障碍阻止了该作在国内的普及,实在是非常遗憾.


0252-Mario & Luigi RPG 2x2

游戏版本:日版
游戏中文译名:《马里奥和路易RPG2X2》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RPG角色扮演游戏

FAMI通评分:9/9/8/9  35

     GBA时期本系列第一作就发挥了超强的创意,本作作为其续作,不管在玩家或者杂志的评价都非常之高.本作充分利用到双屏.大小马里奥和路易一起登场.由于本人只玩过初代,本作因为语言原因不想尝试,所以如果你喜欢初代,又能很好的了解该游戏.这部作品绝对不会让你失望!相信任天堂,相信马里奥!


0276-Biohazard Deadly Silence
游戏版本:日版
游戏中文译名:《生化危机:死寂》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:CAPCOM
游戏类型:AVG恐怖冒险解迷游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:8/8/8/8  32

     CAPCOM冷饭作品,虽然说在原作的基础增加多一些触摸屏功能,但感觉明显是鸡肋.倘若你没玩过初代,本作还是值得一玩.也同时希望CAPCOM多出一些创意作品,而不是一味的以续作和复刻为主.

0324-Age of Empires-The Age of Kings

游戏版本:美版
游戏中文译名:《帝国时代:王朝》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:MAJESCO
游戏类型:SLG战略模拟游戏


     为什么要推荐该作?因为本作非常有诚意,而且一改系列RTS类型而转为SLG类型.转型的过程中帝国时代的招牌没有被砸,如果你喜欢帝国时代,又稍微懂英文,本作绝对值得一试!顺便说一下该作的战斗画面,太让人满意了,非常不错,而且还让我想起了心中最爱的SRPG-梦幻模拟战系列...


0330-Sangokushi DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《三国志DS》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KOEi
游戏类型:SLG模拟战略游戏

附加提示:本作有飞狐朋友推出的汉化测试版
FAMI通评分:8/8/7/8  31

     本作作为目前DS唯一的一款三国志作品.而且还是复刻当年经典的三代.对于拥有DS主机的三国志系列爱好者来说,本作是一定要玩的作品.我想从MD时代走过来的朋友都会对三国志3有很深的感情.毕竟当年有中文版,而且就素质而言,三国志3也可以算上乘之作.最近本人就经常玩本作.除了回味当年的游戏感觉.还可以体验到一些与原作不一样的内容.
既然本作是以3代为基础进行移植,那么本作到底加入了什么东西呢?其实也不算多.本作就加入了一个原创模式.还有一些新武将,图形方面经过重制.武将的头像比起当年的三国志3要来得精美.光荣还算有诚意了.此外,本作还加入了一些原作中没有的新武将,这一点同样要值得称赞.

     原创模式我就要批判一下了,本作的原创模式很明显是没有用心去制作了.原创模式相比原始模式的不同就是:加入新的计略系统.有点类似5代,但是却远不及5代那样完美.我个人甚至觉得本系统根本就是鸡肋,完全是摆设.而且在战斗中使用这些计略还要消费士气.实在是让人感到非常不解!而战斗的操作方面,触摸屏操作方式根本没有好好利用.导致本作在战斗方面的操作非常不亲切.所以.我觉得除非你硬是要玩原创模式.否则我建议你还是玩原始模式最好,当然.有条件玩原作还会更好,我个人还是喜欢原作,毕竟DS版在移植方面很不用心,某些系统方面的操作改变反而使得游戏更加繁琐.就好比如任命系统,原作可以一次性把武官任命为文官,而本作要把多个武官任命为文官需要多次操作,实在是麻烦到极点,虽然说这个操作我们平时很少用到,我们其实也不必太较真,但是原作本来就很完美的操作方式却搞成现在这么繁琐,就让人不得不怀疑本作移植小组的诚意了.

     熟悉三国志系列的玩家对于本作应该可以很轻松就能上手.三国志系列的最大魅力就是系统每一代都有不同的进化.而且你每当玩到三国志系列的新作时,都能给你带来新的体验.三代的系统我觉得在系列当中称得上是非常严谨的.游戏中,你可以进行的指令就包括军事.人事.开发等等...选择开发你能进行商业发展.从而使你的都市商业度提高,增加收入.进行土地开发能提高土地面积.从而增加秋季的收获量.但是却会减少灌溉率.所以我们必须进行治水.来提高城市的灌溉率.开发率和治水率.灌溉率达到100时,我们便可以开始耕作.开始迎来每个月数十万的兵量收获量.军事系统方面,当我们徵兵后会减少都市的人口数量.而且刚徵的兵一开始训练度和士气都非常低,所以我们必须花费数个月来进行士兵的训练.士兵的训练度和士气对于战斗是非常重要的,所以我们必须在战斗开始前把士兵的训练度和士气练满.这样我们才能在战场上把敌人杀个片甲不留.外交指令方面也是本作非常重要的一项.游戏初期我们必须依靠跟其他势力同盟,然后让他们给我方援助.这样游戏开始没多久我们便可以达到近万的金钱.方便以后的进行游戏.

     本作的战斗系统在原创模式我有作了一些说明,这里我就讲下其他方面的吧.首先刚开始进行战斗时,我们配置好武将位置后.开始进军.这里我们必须要小心.如果对方的都市有军师,我们进军的时候必须注意敌方军师设下的陷阱.陷阱如果我方中计.掉进坑里,会掉很多士兵数,还有降低士气值.所以我们最好走一些不太可能会设置陷阱的路...当然,这个是需要大量时间去琢磨研究的...所以我们也不必太过介意啦,人都有失足之时,掉一两次陷阱是应该的...如果你的队伍中有军师,军师还会提醒你小心有陷阱坑.如果没有提醒多半就是敌人没有设置.因为陷阱的设置是随机的,也就是说不一定对方有军师就一定会有陷阱.我方也同样如此,如果敌方势力来进攻我方.就算我方有军师也不一定会说他要设置陷阱的.所以这一点记得各位要搞清楚.

     除此之外,本作还有天气要素.时间要素.晚上行军比较麻烦,因为你看不见敌人的位置.而天气出雾也会影响视觉.看不到敌人.下雨则无法使用威力很高的火箭.所以我们在进行游戏时记得充分利用游戏中的天气要素.这个很重要.

     战斗指令方面.我们可以选择一齐攻击,普通攻击.一骑.所谓的一骑也就是单挑.本作的单挑系统是.如果我方的武力是80.对方的武力是81.那如果我方提出单挑的请求对方拒绝.对方则会降低士兵和士气.体力.如果对方的武力是79.则不会降低士兵.这个系统必须搞清楚.也就是记得充分利用武力低的武将去和武力高的武将进行单挑.所谓的充分就是目标最好是地方的大将.因为游戏中通常大将是不会和你单挑的,所以你可以无顾忌的使用一骑指令.而其他武将则要小心点了,倘若武力相差太多.很有可能会被秒呢...严重还会发生武将死亡...还有,武力高并不代表一定就能赢武力低的,看运气.不过多半都是武力高的赢.一齐攻击方面.本作的武将能力有"陆指"和"水指".这两个数值关系到你的武将能拿多少士兵数.能否进行一齐攻击.本作的设定就是.比如某个武将的陆指是78.水指是100.所以他能拿最高的士兵数20000.而另一个武将则是陆指100.水指78.但是他依然也是可以拿20000士兵数.所以本作陆指和水指这个数值是取决于那个高,就可以拿高的那个素质的士兵数.而一齐攻击方面.如果我方的一名武将的陆指是70.水指69.他在进行陆地战时可以进行一齐攻击.但是水战时就不行.如果陆指是69.水指是70.则情况相反过来.本作的一齐攻击条件就是必须具备70的陆指或者水指数值.

     三国志III我可以算是玩了数百个小时.所以自然也就有很多关于本游戏的心得.在这里我首先跟大家说说几个重点.首先.我们开始进行游戏的时候.武将记得要任命好.我的做法就是所有无法成为将军和军师的全部任命为文官.让他们进行商业开发.土地开发等等.政治比较低的武将我们可以让他们去侦查附近的都市.如果玩得比较熟,还可以了解相邻的都市有什么武将忠诚度比较低,从而把他说服过来.说服方面,本作是知力100的军师说话是最准的.唯一的一位知力100的军师就是料事如神的诸葛亮了.但是没有达到100知力的武将也不要紧.我们可以通过给与他们加知力的道具就行了.这样拥有一个知力达到100的军事对于以后挖人是很重要的一步.外交方面,游戏初期一定要多和其他势力同盟,跟他们讨钱,如果对方势力没有军师.我们可以在一开始派一名魅力比较高的武将,然后一开始选择要让对方援助多少钱的时候选择1万.或者选择最高也行.然后到了和对方交涉的时候,他肯定会说他没这么多钱,但是他会提出一个金钱数问你要不要接受.当然我们是要接受啦...就等他这么说了.其他方面.如果你跟某个势力同盟,想和其解除盟约,这里就要小心了,如果你和某个势力的友好度很高.你记得要多增加敌对率.不然解除盟约时你的所有武将会减低忠诚度.所以为了不让这样的局面出现,我们可以在外交指令选择劝告来提高敌对率,这样没多久估计敌对率就七八十了,这时我们便可以放弃了...我个人的看法就是,一开始我们要努力和他们讨钱,讨完钱了他们就没有任何价值了,然后就跟他们解除盟约...哈哈,我是不是很没良心啊...不过人在江湖身不由己啊...要统一霸业是需要这样的...其他方面的介绍我就不多说了.如果有什么不懂各位可以论坛PM我.

     最后,不管怎样,我个人还是推荐本作,因为我觉得3代和5代是最经典的三国志作品了.而DS玩家有幸玩到3代,可以说是非常开心的一件事了.另外.三国志DS2原定3月21日发售,可自从延期之后本作就没有后文了...都不知道KOEi在搞什么鬼,DS的真三国无双做成那样也就算了,连唯一的DS大作也没有了消息...真不知道究竟在想什么...

0338-Seiken Densetsu DS-Children of Mana

游戏版本:日版
游戏中文译名:《圣剑传说DS 玛娜之子》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏

附加提示:Share汉化组启动本作的汉化计划
FAMI通评分:10/10/8/8  36

     本作作为圣剑系列开始朝向值崩道路的起点.其素质并不是特别特别差,但是相比以前的作品来说,本作的可玩度却很低.虽然说画面还不错,但是已经完全丧失了游戏以前的战斗感觉.希望SQUARE ENIX好好检讨一下该系列,继续这么值崩下去不是出路,曾经的经典发展到现在的局面,圣剑FANS是难以接受的.


0339-Daikoukai Jidai IV-Rota Nova

游戏版本:日版
游戏中文译名:《大航海时代IV-Rota Nova》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KOEi
游戏类型:SLG航海模拟角色扮演游戏

附加提示:本作有APEX汉化小组推出的汉化测试版
FAMI通评分:8/8/8/7  31

     对于大航海系列.我个人非常有感情.其实不光大航海系列,对于光荣很多游戏我都是非常有感情.之所以如此,是因为当年MD时代玩得最多,最开心的游戏基本都是出自光荣之手.三国志III我本人就花了数百个小时,一次又一次的爆机.信长之野望霸王传作为本人最爱的信长之野望的一作,我也是花了上百个小时.而大航海系列.大航海时代I我倒是玩过,但是没有深入玩,因为游戏的素质真的不怎么样.而到了大航海时代2,游戏的素质既然提高数倍.我想包括我在内的大多数大航海系列爱好者都是对2代最具有感情的.可惜的是,本次移植的并不是2代.而是大航海时代最后一作的4代...梦想破灭.


     很多这个系列的爱好者都对本作的素质不满意.比如,2代中我们可以看到其他国家的船.而且每一个国家都有不少提督,这让我们感觉游戏非常热闹.而到了本作,是分为区域式的.每个区域都有不同的势力.这样使得游戏的热闹度下降了很多.再者大航海2中的不少港口到了本作却完全消失了,实在让人不解,游戏内容不断缩水.和昔日经典的大航海时代2比起来.明显后者更加好玩,更加耐玩.然而光荣却移植的是本作.我们除了无奈.还是无奈.

     贸易系统方面我个人是非常的不爽了,在2代中我们可以无限量大批大批的购入交易品,而到了本作则不行,商店会有存货设定,而且这些交易品会有固定的出货期.出货期还没到,你就只能等,或者通过投资路径.虽然说这样显得游戏更加真实,但我还是觉得不爽.不过话虽这么说.一个游戏总是原地踏步也是不行的.只有不断的进化才能提高自己的竞争价值.才能使人感觉到新鲜感.

     本作的战斗系统较之2代有了明显的改变.2代是采取切入式的战斗.也就是进入一个类似SRPG的战斗场景然后进行舰队移动.攻击等等.而且2代还拥有非常出色的单挑系统.可惜一切到了本作都荡然无存.战斗画面不是采取切换式而是直接海上即时战斗.而采取这种战斗方式很大程度的降低了游戏的战略性.因为在游戏里面当你拥有高级的大炮和舰船.没几下就可以把对方轰至渣.如果操作得好甚至可以保证自己不受到任何伤害.虽然说这样的战斗系统和贸易系统一样,在一定程度提高了游戏的真实度.但是整体来讲还是不够严密.缺乏战略性.再者.本作的单挑系统360度大变身.面目全非.原本非常出色的单挑系统完全不在.换来的是每次单挑都一定会胜利的BUG系统(本作的单挑有诀窍可以保证每次都赢).

     本作较之系列以前的作品.画面大进化是肯定的.本作在剧情画面上拥有大量壁纸级背景画面.这给玩家带来很高的视觉享受.即使在平时的航海画面.本作在细节方面也是毫不含糊.总而言之.本作在DS上算是画面非常精美,极具观赏性的游戏.这要感谢光荣的在这方面的过人之处.该社的很多作品都是拥有极为精美的人物设定画等等...

     说来本作的音乐部分真的是很普通,虽说本作在音乐方面下的功夫远比2代高.但完全没有2代那种让人听完之后感觉印象非常深刻的乐曲.2代虽然音乐部分是每个角色都固定一首航海歌曲.但是基本都是非常入耳,耐听.让人印象很深刻.而本作采取的是每个区域都有不同的音乐.你到了非洲就是非洲的音乐,到了东亚就是东亚的音乐...说到东亚,还真记起有首歌感觉印象很深...那就是日本城市的那首日式风格的曲子.确实感觉非常好听...在这里要严重推荐下.

     骂虽骂,因为感情深,所以抱怨多.本作我也是花了上百个小时.在这里就把个人的部分游戏经验分享给大家.游戏中初期赚钱比较麻烦.一开始我们可以在附近的港口进行贸易.记得贸易时有钱多投资.贸易开始前记得配备更多的船只.还要进行改造.从而使交易品仓库能容纳更多的交易品.当你具备了10多20万的金钱.拥有5艘能放5个交易品的船.此时我们可以来到新大陆的右下角.这个地方有两个港口.一个盛产金,一个盛产银.而且一开始城市发展率很低.所以我们必须拥有足够的金钱来促进城市的发展.这里我建议从每月的1日开始投资到下个月.因为这样我们不仅可以节约很多钱.而且等投资完下个月更新城市的发展度会呈现极大的提高.这样我们就可以做到低投资,高成效的目的了.然后真正的贸易旅程从此开始.赚到的钱同样必须投资给这两个港口.等两个港口的发展度达到顶峰.我们便可以开始大赚了.等赚得差不多300多万.我们就可以去投资汉堡.把汉堡的军事度和发展度都提高到顶峰.此时游戏的最强炮和最强的船只战列舰将隆重现身.别小气,一口气买齐5艘.全部配备最先进的船帆.船尾炮等等部件...当一切准备齐全的时候...我们的航海故事也就正式展开了序幕.

     其他的话我就不多说了,我相信大航海系列应该有很多人喜欢玩,而本作虽然较2代差,但是你仍然不能错过.再者本作的汉化版还在进行当中.更没有拒绝的理由.看来完全汉化版推出后要把隐藏人物李华梅给通关才行...

     这个系列以后估计也没单机版了,因为大航海时代Online的推出基本可以宣告本作跟单机告别.一款又一款的昔日经典离开我们...梦幻模拟战也好,大航海系列也好...而我们也在新时代迎来了不少新生力量...


0367-Metroid Prime Hunters

游戏版本:美版
游戏中文译名:《银河战士Prime 猎人
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:FPA第一人称冒险解迷游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:7/7/7/8  29

     早在2005年E3上任天堂宣布NDS之时,NOA总裁雷吉就公布过此游戏,更表示次日即可体验到本作.当时现场人员可谓是一片欢呼.本作也在NDS初期于捆绑过试玩版.其素质非常之高.而今已经发售了完全版.至于完全版素质如何.综合杂志和网上评价,比较一般.由于不是NGC版的开发小组.本作的素质自然不能和NGC版一起称雄了.DS版的制作小组也算非常努力了.游戏中各方面都比较接近NGC版本.扫描系统.画面风格等等.我们先从其游戏的声音和画面开始点评.本作的3D画面非常好.流畅,帧数十足.基本上保持了NGC版的风格.也让玩家们进行游戏时能感觉到和NGC版本不至于有太大的区别.游戏中还穿插了一些CG画面.非常不错,当然那些所谓的CG画面基本就是和NGC版的Real-Time画面一致.这也同时显示出NGC版画面之强大.游戏的音乐方面绝对值得称赞,强烈推荐使用耳机进行游戏,其音质非常之高,作为NDS的游戏.本作的音乐震撼感十足.最后我们讲解一下游戏其他方面.由于本作不比NGC版一样有独立的宏大剧情,所以造成本作在流程方面稍显不足.BOSS战比较单调,完全没有玩NGC版的紧张感和挑战性.解迷方面也比较简单.操作方面由于使用了触摸屏,非常流畅,做到了指哪打哪的高度.不过本人还是喜欢NGC版的操作,按键模式加上锁定,感觉更加方便.

     本作还有PGCG小组推出的汉化版.对于喜欢银河战士系列的玩家绝对是一个好消息.另外,本作还支持Wi-Fi对战,而且还支持语音聊天.制作小组的诚意得到体现.

     最后本人如同其他作品一样强力推荐本作,这是NDS目前为止最强的FPS游戏,而且也说明了NDS倘若要做到和NGC版一样的素质是绝对可行的.同时本系列可能从此抛弃以往的2D操作.甚感遗憾.在此希望本作能在以后推出内容更加丰富的续作.从而更加接近家用机版本的高度.

0413-Tetris DS

游戏版本:欧版
游戏中文译名:《俄罗斯方块DS》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:PUZ益智游戏

附加提示:APEX汉化小组已经推出本作汉化版.
FAMI通评分:9/9/8/9  35

     基本上是玩家就玩过俄罗斯方块,本作个人认为是系列最高的一作,支持Wi-Fi对战,其乐趣不容置疑.再者还有一些非传统游戏模式,也是很好玩.无聊之时这款游戏可以发挥很大的作用,消磨时间必备!


0442-New Super Mario Bros

游戏版本:日版
游戏中文译名:《新超级马里奥兄弟》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT横版动作游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版
FAMI通评分:9/9/9/9  36

     首先,请让我给本作冠上这么一个伟大的头衔“掌机史上最强的超级马里奥兄弟作品.掌机史上最强的横版ACT游戏”她实在是太出色.太让人折服了.作为NDS首款原创的横版马里奥游戏.她的出色值得你为之疯狂.着迷.


     八大世界.大量游戏关卡.隐藏要素.本作的诚意完全体现了任天堂对于马里奥系列的品质追求.FAMI通36分的高评价.全球近千万的销量再一次证明超级马里奥兄弟系列的强大魅力.第一关以FC第一作为基础重新制作,让广大老玩家倍感怀念,温馨.新增小小马里奥.龟壳版马里奥.超大型马里奥变身系统.吃了星星我们的马里奥还变无敌,外形极酷.动作方面增加NGC版阳光马里奥部分动作,贴墙跳跃.跳跃后屁股直线垂直往下冲.不同的关卡马里奥还会有更多的动作,走峭壁.游泳等等.BOSS战比较简单,最终关打完小库巴后.面对大库巴.打败的方式既然跟初代一样.踩下机关让库巴掉入火里.救得我们的碧奇公主.差点漏了说,本作的剧情依然简单.一开始我们的马里奥和碧奇公主在约会.可是突然城堡着火.马里奥急忙赶去查视.而此时小库巴登场,把我们的碧奇公主拐走.至此,马里奥又一次踏上万年不变的马里奥斗库巴救公主的旅程.本作的敌对角色这次和NGC版一样,以小库巴为主.小库巴的声音非常可爱,个人很喜欢.另外.游戏中还提供一些其他的迷你游戏供玩家和朋友对战.最后.不管你是否喜欢ACT游戏,本作都有充分的理由让你去尝试.本人自身也是不喜欢横版ACT这类游戏,超级马里奥兄弟系列的爆机作品也就GBA的超级马里奥WORLD的移植版和阳光马里奥以及本作.说到本作,我的爆机过程可是耗尽半年,玩了放,放了玩,最后能爆机甚感欣慰.谁叫NDS那么多我爱的游戏呢,谁叫我本身对于横版游戏不是特别有爱呢.呵呵.本人强力推荐此作.同时期待续作的发售.


0524-Final Fantasy III

游戏版本:日版
游戏中文译名:《最终幻想III》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:RPG角色扮演游戏

附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的汉化版.还有联合汉化组推出的汉化版.请自行选择.
FAMI通评分:9/8/9/8  34
GAMESPOT评分:7.9


     如同其它大作一样,本作还未在日本地区发售之际国内玩家就已经抢先玩到了本作.这不仅让国内玩家可以预先感受本作的魅力,还可以让汉化者们提前汉化本作.可是一切看似美好的未来却变得极不平凡.


     本作在国内可谓是闹了不少风雨.首先游戏放ROM的时候到处出现盗链,导致大多数玩家下载时速度极慢,服务器严重瘫痪,所幸后来有好心人放出BT下载才得以缓解下载方面的压力.

     在这之后,人们都玩到了本作,也被本作的魅力所吸引.接着不久之后,联合汉化组宣布汉化本作,而且采取的是文本公开的汉化方式.这种汉化方式极大程度的加快了汉化进度,可惜梦想并不是那么美好,在人们对联合汉化组充满期待的时候,PCCG小组突然间带着最终幻想III的汉化版杀了出来,抢在联合汉化组的前头提前发布,这让人感觉非常震惊.而撞车之后,众多网友均纷纷举报PGCG的汉化版有抄袭联合汉化组的文本汉化嫌疑.而事实是怎样,我们没必要去了解.真是多事之秋啊

     谈完题外话后,让我们切入正题.本作由于有汉化版的原因,国内玩家不管在剧情还是系统等方面都能够有个大概了解.喜欢最终幻想系列的玩家都应该知道,系列初期的战斗系统跟目前的战斗系统有很大的区别,本作并没有采取系列大受好评的ATB战斗系统,因为最终幻想III原作的FC版就没有采取这个战斗方式,所以本作在战斗方面是谁的速度值高,谁就能先进行玩家指定的命令.个人感觉这种战斗系统太过陈旧,已经赶不上时代潮流了...不过我想喜欢传统RPG的玩家是不会介意的.但是如果可以选择的话,还是ATB系统好,毕竟这个系统非常出色,因为这样可以彻底解决RPG游戏我砍你一下,你砍我一下的战斗方式.ATB系统可不是你砍我一下,我就砍回你一下,它是我砍你两下,你可能只砍我一下.哈哈...是不是觉得很有意思...

     接着我们来谈谈本作最具魅力的职业系统.从最基本的战士.白魔法师和黑魔法师等低位职业,再到后期的贤者.忍者.以及新增的隐藏职业洋葱剑士等.本作总共提供了十多种职业供玩家进行选择.而如何才能选择更多的职业,那就需要玩家去打败迷宫中的BOSS,从而取得水晶.取得了水晶之后我们就可以选择更多的职业了.由于本作的水晶关系到剧情发展,所以玩家不必担心会遗漏某些职业.另外还有一点必须提醒,本作既然是复刻作品,那肯定是要加入新职业的,这样才能显得作品有诚意.本作加入的新职业就是洋葱剑士,可惜其入手的苟刻度比较高一点,因为需要利用到Wi-Fi机能.而国内玩家并不是每一位都拥有无线网卡的,所有这个职业的普及率可能会比较低点了...虽然说这个职业在本作中是最强的,但是也并非一定要用,所以我们不必因此而感到遗憾.

     说完了本作的职业,我们接着谈谈转职系统.转职系统是本作的最大魅力,也是最终幻想初期成功的理由之一.转职系统就是能使我方现有的职业转化为另外一个可供选择的职业.每一个职业都有熟练度,熟练度越高,就能获得更强大的能力,使用魔法的次数也会随之增长.所以在这里我建议各位玩家不要轻易就随便转职,最好瞄准一些实用性高一点的职业,然后慢慢来进行磨练,使其职业等级提升,从而获得更强大的力量.这样在推倒敌人的时候才显得比较容易,而不会感觉太过棘手.

     另外本作还有属性相克的设定.比如某关的超强BOSS,倘若你在战斗之前没有龙骑士这个职业,那你将很难取得战斗胜利.说得现实点,是几乎无法获胜.而当你有多位同伴转职为龙骑士并使用龙骑士职业独有的职业特技,这个BOSS却如同废柴,让人感觉其实力不过如此.因为龙骑士的特技是克制飞行类敌人,所以每当我们使用该特技进行攻击,每一次都能打出接近极限的伤害值,就因为如此.这个恰好就是飞行类的BOSS在我们的强力攻击下,没多久就倒在我们的枪下,战斗也因而获得胜利.总而言之,灵活运用属性克制可以扭转战局,倘若你遇到非常难缠的敌人,不妨试着改变打法,也许能做到事半功倍的惊人效果.

     玩过最终幻想系列的朋友都应该知道,交通工具系统在最终幻想系列中的大多数作品都有登场,本作就是那大多数作品的一员.本作登场的交通工具有:飞空艇.潜水艇.陆行鸟等等.近年来最终幻想系列都没有出现交通工具,而本作的复刻则重新使得这个系统再次出现于玩家面前,实在是让人大感欣慰.说到交通工具,它们有什么作用呢?这里我就稍微介绍一下交通工具在本作中发挥的作用.首先,交通工具是通过剧情获得的,所以要推进剧情,就必须用到交通工具,这就是交通工具在主线剧情发挥的作用.其次,为了取得更多更好的隐藏装备,你必须使用各种不同的交通工具来进行探索,因为某些场景必须特定的交通工具才能进入,所以我们要进入这些场景就必须获得对应的交通工具了.比如游戏后期获得潜水艇,我们可以潜入海底进行探索,海底拥有不少隐藏迷宫,这些隐藏迷宫除了可以获得强力装备.还能获得强大的召唤兽.对于喜欢召唤兽的玩家,这一步是得必须走的.而对于不喜欢召唤兽的玩家,为了以后能打败强大的敌人,拥有强大的召唤兽可以使得战斗变得简单一点,所以个人推荐还是进行探索.而假如你硬是不要.那也不要紧...

     本作的游戏画面对比NDS目前所有已经发售游戏,绝对可以排在最前列位置!虽然说某些场景有马赛克,但是作为一款掌机游戏,这么一些马赛克完全不影响你的游戏心情.因为他们看起来不是非常明显,所以存在感很低,呵呵.而角色的建模由于采取Q版方式,多边形显得非常饱满,五官尽显,让人可以轻易看出角色的表情变动.这给了很多对NDS机能有疑问的朋友一个很好解释.证明了NDS不是一台略高于GBA机能的主机,而是一台能制作出华丽的3D画面的主机.在本作中,不管是场景还是大地图,其画面素质都让人感觉非常满意.场景的画面做得非常不错,背景建筑物非常精美,这要得益于SQUARE ENIX的美工.我们都知道该社的作品大多数都是非常华丽的,所以本作拥有这样出色的画面也是见怪不怪.战斗画面方面,本作虽然无法比拟PS时代的最终幻想,但是就当前NDS而言,其战斗画面可以算是最具观赏性的RPG了.因为本作不仅拥有非常震撼的召唤兽画面,还在角色的必杀技特写画面下了非常大的功夫,另广大NDS玩家们大饱眼福.说到召唤兽演出,不同于后来发售的最终幻想XII:RW.因为最终幻想XII:RW在召唤兽演出方面并没有进行特写画面,而本作则和系列后来一样,拥有极具观赏性的演出画面.虽然没能和PS时代的最终幻想比,但是本作能做到如此,相信众多FANS们心里已经非常满足,对于SQUARE ENIX的诚意也给予了肯定.所以,对于画面要求比较高的朋友,本作绝对不会让你失望.而对于画面要求不高的朋友,本作则能让你享受到视觉效果给你带来的冲击...当然,你可不要扯上当前的次世代主机游戏画面...

     当最终幻想的FANS听到系列经典的胜利音乐时,肯定可以获得共鸣,这就是最终幻想的魅力.本作虽然在音乐上谈不上出色,但是却是非常经典,尽管她没有如今的最终幻想XII那种大气磅礴,也没有最终幻想X那种让人倍感忧伤,最终幻想III的音乐给人的感觉很平凡,但是游戏中却有不少另人熟悉的音乐,让人对过去充满回忆.

     本作就个人而言,我觉得是目前SQUARE ENIX最具诚意的作品,也是NDS目前最值得推荐的RPG了.其在日本本土超过百万的销量就很好的说明了这一点.毕竟对于这么一款复刻作品,这样的成绩已经算是非常好了.而本作绝佳销量也促使SQUARE ENIX的战略重心转移到NDS平台.相信不久的未来,我们还可以玩到更多最终幻想系列.勇者斗恶龙系列的原创作品或者复刻作品.个人认为,SQUARE ENIX下一个复刻作品极有可能是勇者斗恶龙VI.呵呵,纯属个人推测...如果真的是如此,那估计DQ的FANS要欣喜若狂了...

     最终幻想系列作为目前最出色的RPG系列之一,其素质是毋庸置疑的.所以不管怎样,只要你喜欢RPG,最终幻想总能给你带来最高的游戏享受,本作也不例外.所以在此本人再次极力推荐本作,绝对不会让你失望的.

     今年是最终幻想系列的20周年,作为SQUARE ENIX的招牌作品,最终幻想系列也是历经不少风雨.从惹人非议的最终幻想VIII.再到网络版的FFXI.去年发售的续作最终幻想XII等等.这个系列一直都在寻求改变.不断的提高自身的价值.

     作为系列最新作的最终幻想XIII,虽然因为PS3的销售不佳而使其未来的命运变得难以催测...但是不管这个系列以后将何去何从.她都是最经典的RPG...

0573-Mario Vs Donkey Kong 2-March of the Minis

游戏版本:美版
游戏中文译名:《马里奥VS大金刚2 迷你大行进》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作解迷游戏

FAMI通评分:8/7/8/8  31

     很多朋友玩过本作都说不如一代,但是我不这么认为.本作一改前作动作类型,使用触摸屏实时操作你的小马里奥.从而到达目的地.游戏中还穿插一些CG.非常有趣.这个系列最大的特点就是非常有创意,本作也不例外,有时你可能要对着地图发呆,不知道如何到达目的.游戏后期没有好好的琢磨前进方向是很难得到好成绩.细心的策划才能让你得到更高的评价.而本作对应Wi-Fi下载地图,你可以下载更多的地图来延长该作的耐玩度.你也可以自己设定地图.总之,这是一款绝对必玩的大作,同样是出自任天堂,我们不得不折服任天堂的创意.


0576-Pokémon Pearl

0577-Pokémon Diamand
游戏版本:日版
游戏中文译名:《口袋妖怪 珍珠&钻石》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RPG角色扮演游戏

附加提示:YYJOY汉化小组锐意汉化中
FAMI通评分:9/9/8/9  35

     因为某些游戏本人没有深入玩,所以点评起来比较麻烦,本作也是.在玩了一两个小时之后实在看不下去那堆鸟文.只能期待汉化版了.游戏在画面方面进化非常有限,基本就是GBA版的基础分辨率提高点,然后改成有点类似3D的立体化效果,战斗画面依然是那样简单,游戏发售之前听说怪物战斗时使用机能会“动”,但是实际试玩后惊呼上当,这哪是动啊,就好像以前机战的战斗画面机体不会动一样,非常让人看不顺眼.但是我认为口袋妖怪迷是不会去计较这些的.本人的最大特色可谓是Wi-Fi了.能和朋友一起网络对战.交换怪物这样在以前有过的想法也终于在本作实现了.以后还会有更详细的评测,尽请期待


0588 - FIFA Soccer 07

游戏版本:美版
游戏中文译名:《FIFA足球2007》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:EA
游戏类型:SPG足球游戏

GAMESPOT评分:7.1

     这是NDS最好玩的足球游戏,仅仅256Mb的容量.3D虽然有时贴图错误等等,但是还是可以接受.而且解说方面还很多.音乐也非常不错,如果本作的容量再高一点就好了,毕竟可以保证内容不至于那么单薄.系统方面比较单薄.球队方面供玩家选择的也不多.总的来说,本作马马虎虎.诚意极为有限.倘若你非要玩足球游戏,本作就是唯一的选择.


0636-Tony Hawk's Down Hill Jam

游戏版本:美版
游戏中文译名:《托尼霍克滑板:下坡》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:ACTIVISION
游戏类型:SPG滑板运动游戏


     游戏作为NDS的第二作,依然保持非常高的素质,不管画面也好,系统操作也好,都是非常值得称赞,同样也是作为欧美厂商少有的精品游戏.感觉ACTIVISION在NDS制作方面在欧美地区无人能出其右,诚意十足.喜欢托尼霍克的朋友请不要错过本作!


0638-Hoshi no Kirby: Sanjou! Dorocche Dan

游戏版本:日版
游戏中文译名:《星之卡比:参上!呐喊团》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT横版动作游戏

附加提示:本作有TGBUS汉化小组推出的剧情汉化版
FAMI通评分:8/8/7/8  31
GAMESPOT评分:7.7


     担任本作的开发小组是由之前负责过任天堂本社招牌大作塞尔达传说的那个外包制作小组.也就是之前任天堂和CAPCOM合作开发的那几款塞尔达传说掌机版的小组,各位想必应该很熟悉.

     就本作的素质而言,我觉得算不错,但是谈不上GBA版梦之泉DX那样优秀.我对于星之卡比系列接触得比较少,第一款通关的作品是GBA的星之卡比 梦之泉DX这款复刻版.那时觉得这个系列给人感觉很轻松的风格,难度始终,游戏设定也是非常完善.之后对于星之卡比系列好感度大增.而现在也有NDS版,我自然是不会错过的.

     跟马里奥系列相比,本作的难度自然要来得低,当然,不代表其难度就是简单得很,毫无挑战性可言.就我目前的进度来讲,我觉得某些BOSS战还是要讲究打法的,比如第三世界的BOSS,如果不用旋风这个能力来挑战这个BOSS,那难度将大大提升,而使用了旋风这个能力,则难度大幅度下降.这方面算是设定得不错.不过就算如此,整个游戏流程还是属于比较平庸,直冲就行了.小兵基本都是秒杀的.

     变身系统作为本系列的最大亮点,在本作有了进一步加强.增加了更多的变身供玩家选择.我个人最大的爱好就是使用林克版卡比,哈哈,招式非常华丽,而且够爽快.此外,那个格斗家的变身能力也是非常爽快,可以使出升龙拳,很有意思.

     系统方面利用下屏幕显示卡比的肚子,你可以使用触摸屏来把肚子里的东西吐出来,或者使用他们.给人的感觉就如同是一个包囊.另外,这个肚子不能放太多的物品,只能容纳5个,所以各位在进行游戏的时候多腾出空间来放贵重物品.

     画面和音乐方面,感觉基本没什么进步,不过2D的游戏画面背景还算得精美,至于音乐,感觉就像SFC时代的水平,跟不上NDS的机能.总体来看还是感觉属于低成本制作,不太厚道...

     其它方面我就不多说了,各位自行游戏慢慢摸索吧,我觉得本作的可玩性很高.而且适合所有游戏人群,上手容易,这在一定程度上可以提高玩家的投入感.所以,如果你喜欢这个系列,那我建议你最好不要错过.或者你旁边有女性朋友,而且喜欢可爱的东西,那我觉得本作也一样可以让她们玩,因为卡比的诞生本来就是针对女性玩家来的.

     期待本作将推出一款类似N64版卡比的续作,任天堂,干件好事吧.别再继续GBA画面的水平了.塞尔达传说都进化了,卡比也不能丢下啊.

0647-Need For Speed Carbon: Own The City

游戏版本:美版
游戏中文译名:《极品飞车卡本峡谷
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:EA
游戏类型:RAC赛车游戏

GAMESPOT评分:7.6

     本来,我是不想推荐该游戏的,但是NDS上写实类游戏本来就很少,而且出了沥青都市赛车系列就没有其他什么好玩的.本作虽然说诚意显得有点不足,容量方面也是EA的传统256Mb.但是综合起来还是值得一试.3D效果也算可以,但是仍没有发挥NDS的机能.操作方面有点失真.唉,本来NDS就不太适合这类游戏的,毕竟机能要求比较高,虽然沥青都市赛车做得非常不错,画面也远胜本作,但是能怎样呢,EA的态度就摆在那里:爱玩不玩.


0655-Elite Beat Agents

游戏版本:美版
游戏中文译名:《节拍特工
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:MUG触摸音乐游戏

GAMESPOT评分:8.9

     触摸屏杀手的美版.游戏的音乐感觉不如日版,但是还算不错.同样是NDS必玩游戏.


0661-Yoshi's Island DS

游戏版本:美版
游戏中文译名:《耀西岛DS2
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作游戏

FAMI通评分:9/7/8/8  32
GAMESPOT评分:9.1


     不少人高呼此作为神作,而我本人也没有很好的体验本作,也没多大的发言权.GBA的SFC移植版倒是玩过,NDS版一开始玩的时候愣是感觉又复刻了一次,不过经证实只是开始的几关而已,本人对于横版ACT不是很有爱,就算是新超级马里奥兄弟我也是经过很久的时间才于前几天爆机.对于本作我觉得很卡比差不多,女性玩家也许会更加喜欢,当然,难度可就没卡比那么轻松了.顺便说一下,游戏画面保持初代风格,非常清新,而且非常流畅,GBA版的移植作品就没有那么流畅了.再者本作双屏没有好好利用,实在可惜.


0676-Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth

游戏版本:日版
游戏中文译名:《恶魔城-迷宫的回廊
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏

附加提示:本作有YYJOY汉化组推出的汉化版
FAMI通评分:7/8/8/8  31
GAMESPOT评分:8.3


     恶魔城在倒退,这就是我玩后的感觉,虽然说画面进化了,但是却离超越月下的目标越来越远.游戏音乐方面也没多大进步,虽然1000%的地图收集率让人感觉很有诚意,但其实也就是一些重复的场景.本作也大概可以看出系列以后的画面发展方向,以2.5D的形态是系列唯一的选择,3D版恶魔城广大FANS均对其没有爱,看来横版方式加3D背景是其出路,顺便期待续作,NDS目前卖得这么好,KONAMI是不会那么容易就收手的,也许今年E3有望出现续作消息.祈祷!


0677-Magic Taizen

游戏版本:日版
游戏中文译名:《魔术大全
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC魔术游戏

附加提示:本作有APEX汉化小组推出的汉化版.

     本作的神奇之处只有玩家亲自体验了才能了解.在这里我就不多说了,如果你喜欢魔术,或者对魔术感兴趣.这个游戏值得一试.而且拿去唬人也是有很不错的效果.


0688-Asphalt Urban GT 2

游戏版本:美版
游戏中文译名:《沥青都市赛车2
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:UBI-SOFT gameloft
游戏类型:RAC赛车游戏

GAMESPOT评分:7.5

     这是移植自NOKIA的N-GAGE手机的作品,本作也可以算是NDS最强的写实风格的赛车游戏,火爆,刺激,画面不错,操作流畅. GAMELOFT的制作实力不容置疑.同时期待更多N-GAGE大作登陆NDS.


0691-Eragon

游戏版本:美版
游戏中文译名:《龙骑士
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:SIERRA
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏


     这款游戏我爆机了,很神奇吧.作为NDS少有类似ARPG类型的游戏,本作的素质非常不错,战斗也算可以,而且下一个目标游戏也有很明确的指示.BUG也有一些,难度也算适中,音乐算不错,而且还有飞龙模式,类似SEGA的那款,当然相比素质就差很多了.毕竟这是游戏中一个小游戏而已.后期拿了双剑砍杀非常爽快!


0696-Jump! Ultimate Stars

游戏版本:日版
游戏中文译名:《Jump终极明星大乱斗
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:FTG乱斗型格斗游戏

FAMI通评分:7/7/8/8  30

     我本人没有很好的体验该游戏,而且兴趣也不大.虽然很多动漫作品我很喜欢.但是不管怎样都对此游戏提不起兴趣.支持Wi-Fi对战.确实很吸引人,但是仍然感觉本作是FANS向作品,其素质仍无法达到一流.不想说太多了.推荐给喜欢乱斗玩家的朋友.


0697-Bokura no Taiyou: Django and Sabata

游戏版本:日版
游戏中文译名:《我们的太阳DS》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏

附近提示:似乎有小组宣布过此游戏的汉化
FAMI通评分:9/8/7/8  32
GAMESPOT评分:8.4


     这款游戏我很郁闷,有一次把NDS给我哥的朋友玩,他把我的记录给覆盖了...最终导致本人对其丢尽兴趣.再也玩不下去.
当然,本作素质是非常不错的,打击感很好,画面虽然和系列以前的作品一样,但是还是可以看出一些进化.本作也抛弃了阳光感应系统.用上屏显示天气变化.总之,这款游戏非常值得你一玩,不会让你失望的,毕竟是出自小岛工作室.

0756-Naruto: Shinobi Retsuden

游戏版本:日版
游戏中文译名:《火影忍者-忍列传
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:TAKARA-TOMY
游戏类型:FTG格斗游戏

附加提示:E.Wings汉化组已推出本作汉化版
FAMI通评分:7/6/6/6  25

     NDS最强画面的格斗作品,确实,TOMY掌握了火星技术,而本作虽然画面不错,但是系统和格斗方面的系统不尽人意.这游戏我也有爆机,但是爆机得莫明其妙.这游戏也真的是够失败了!


0784-Dragon Quest Monsters: Joker

游戏版本:日版
游戏中文译名:《勇者斗恶龙怪兽篇-Joker
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:RPG角色扮演游戏

附加提示:汉化似乎进行中?
FAMI通评分:10/9/8/9  36

     本作跟火影一样掌握了火星技术,画面非常不错,保持了DQ8的水平.本作我没有深入玩,因为DQ系列一向以鸟文满片为主,我等中国玩家自然看不懂,而汉化方面也迟迟没有进展.这个系列我也没多大兴趣,以前的GB和GBA版都没怎么玩.其实,这款游戏也再一次体现出SQUARE ENIX对NDS平台的重视,而其销量突破100万也是继FFIII之后又一款SQUARE ENIX的百万NDS大作,所谓第三方坟墓并不适合NDS,关键还是要看诚意,倘若每一个厂商都和SQUARE ENIX一样,也许NDS的精品游戏不至于局限在几个厂商之间.


0826-San Goku Shi Taisen DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《三国志大战DS
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SEGA-SAMMY
游戏类型:TAB桌面型模拟游戏

FAMI通评分:7/8/7/7  29

     街机移植作品,对应Wi-Fi,FANS们自然高呼了,不过触摸屏操作卡片不是特别方便,虽然深入后可以更流畅的操作,但是对于新手来说这不是很妥协的方法.也许这款作品应该是属于慢热型的,适合喜欢街机版的玩家.有时间再重新整理本作的点评.


0830-Picross DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《纵横填图》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:PUZ益智型游戏

附加提示:本作有图片汉化版  

     本作给我的第一印象就是,风格有点类似直感一笔.当然,本作的玩法可就完全不同的了.


     这个游戏的魅力也就在于其玩法,有点需要考考你的能力.游戏的模式跟直感一笔类似,有每日一关模式.初级到高级的模式.还有Wi-Fi和局域网模式,Wi-Fi模式我还没试过,不知道是怎样的.也不想试.这游戏也就是无聊时玩玩打发时间的小游戏而已.

     游戏在玩法方面,该怎么介绍好呢,这个是一个难点.具体还是玩家自己去游戏里面的游戏入门讲解摸索吧.保证你会喜欢本作的.因为那些关卡的设计实在是太神了,每一关都有不同的体验,有时你还会越玩越来劲,越放不下.这也是本作在论坛评价较高,某些玩家高呼神作的理由.而本作的销量也证明了其素质.另外还有一点,本作还有汉化小组推出的图片汉化版,多少可以支持下的...虽然玩法没有中文介绍...

     操作方面本作提供了触摸屏操作和按键操作,如果你对自己的触摸屏操控能力有自信可以试试用触摸笔操作,记住前提是你的触摸屏没有偏移.对于我这种触摸屏偏移的玩家来说,本作使用按键方式更加方便.所以触摸屏偏移的玩家完全不必担心无法体验本作.

     总之,这款游戏虽然说内容偏向简单,属于小品级游戏,但是该作的游戏性还是非常高的,如果想找找这种智力型游戏,本作可谓首选.

0839-Kimito Sodatsu Shima

游戏版本:日版
游戏中文译名:《牧场物语-与你一起成长的小岛
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:MMV
游戏类型:SLG模拟养成类游戏

FAMI通评分:7/7/7/7  28

     牧场系列怨念之作,这是我一开始玩的时候产生的看法.而深入后也觉得触摸屏操作反而更方便.但是厂商也至少要保留按键操作模式,MMV在这方面考虑得非常不周到,导致不少玩家初玩本作因其操作就放弃游玩.实在可惜.比起新牧场,本作保持系列传统的风格,某些系统也有一定了进化.但是既然没有更多生畜.实在可惜,在画面方面游戏非常不错.清新风格,也算是NDS上非常不错的了.在系统方面体力消耗太高,这个设定不是很好,角色没多久就躺下.对于新手来说游戏初期非常难熬.


0846-Luminous Arc

游戏版本:日版
游戏中文译名:《弧光之源
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:MMV
游戏类型:SRPG战略角色扮演游戏

附加提示:本作有TGBUS汉化小组推出的剧情汉化版
FAMI通评分:8/7/7/6  28

     作为MMV第一款SRPG作品,本作在发售前我就非常期待了,因为得知本作的音乐有光田康典大神负责的消息后,我更加坚定要玩到本作,争取将其通关.虽然实际玩到多少有点让我失望,但总体来讲,游戏还是值得一玩的.

     本作作为NDS正统SRPG类型,各方面却表现得普普通通,这让人非常不解.因为这款游戏很多地方都跟大作的素质比较接近,但是某些硬伤却使得本作被贬为二流作品,也因此使得本人对其爱恨交加.作为一款SRPG游戏,本作只能算得上勉强合格,也许其游戏素质比较低下的缘故主要是制作小组对SRPG类型的制作经验不足的原因吧.

     这款游戏表现最差的地方非游戏系统莫属了,尤其是战斗系统方面,很多设置都存在不合理之处,而这些不合理之处导致游戏中某些系统沦为鸡肋,完全凸显了其设置的不平衡.比如说战斗的升级系统设置,本作采取是角色升级就回复满状态的设置,这个设置使得本作的难度直线下降,再者结合本作的经验值设置问题,也就是我方角色对另外一个队员施展辅助性魔法,那么施法者就会获得30经验值.聪明的玩家会很好的利用这个设置,从而使游戏的难度得以下降.其实就算你不使用边走边施法的战斗方式,本作的难度相比那些正统SRPG大作一样不值一提,因为那难度实在是让我彻底无语,简单也不是这么简单法.给大家举个例子:我在打最终BOSS的时候,我用里昂使用一招最强的技能直接就把BOSS 999HP砍了个接近700,然后其他队友再辅助性砍几下,通关了...
     

     除此之外,游戏中的不合理之处还有其合成系统,道具系统.这两个系统我觉得根本就是摆设,因为我整个游戏流程基本上就用那么几次而已,比如说道具吧,我根本就不必使用道具,而那些道具也基本没什么用,加血?我还不如用角色来加,还能得到经验.所以总的来说,本作在这个道具系统的设定上再一次体现了制作小组对SRPG平衡性把握得真的很差劲.至于合成系统,我觉得那也是一个纯碎摆设的游戏设定.再者,本作在商店系统也有一点问题,就是更新太过快,有时候你打一次仗,刚买的新装备到了下一场战斗前又有新的装备可以买了,没办法,为了队伍更加强大,我们只能卸下刚穿了没多久的装备...另外在金钱设定方面,本作就把握得还算不错,整个流程基本不会出现其他游戏中资金缺乏的现象,不过后期倒是有时候会资金危机,但多大几次仗,还是能把钱给赚到的,而且反正你不穿最新的装备,敌人也是被你打得落花流水...有什么好畏惧呢.

     另外游戏中的战斗操作也是让人觉得很不适应.第一次玩的时候,我选择按键操作,明显就看出了这个小组经验不足.哪有按上游戏中的光标却向右移的?不过后来发觉可以在游戏设定可以修改成其他的移动方式,我就不计较太多,但还是要明确指出其操作真的是有那么点问题,还有,本作莫名其妙的加入触摸屏操作,实在让我不解,试问谁那么有耐心使用那想让人发火的触摸屏操作...

     角色的技能方面,游戏提供了魔法.技能.必杀技.合体必杀技的设定.这个魔法系统设置得最不合理的就是我上面提及的经验值分配.因为这样的设定直接导致拥有辅助魔法的角色进行超快速的升级方式将不在是梦.比如主角的弟弟,我都是叫他如果没有攻击目标,就给我方角色施展个"应急处理"的魔法.这样就获得30EXP了...经验真的是太容易拿了...技能方面,本作也就只有某些角色的攻击技能有用而已,而且因为太过有用,游戏中的不平衡之处又出现了.因为技能太过有用,直接导致该角色从来不使用物理攻击,而由于升级后满状态回复,这样使得我方人员基本处于无限MP值状态...真是不得不佩服制作人.


     前面说了游戏系统那么多批判的话,该表扬本作其他出色的地方了.比如说游戏的人设.本作在游戏人设上做得非常不错,在NDS的屏幕上显示得非常精美,所以玩家在玩的时候总能享受到本作的精美画面.至于战斗画面,个人觉得还算可以,虽然没有完全发挥NDS的机能,但作为SRPG游戏,我觉得系统才是最重要的地方,每一个SRPG讲究的应该是怎么把系统给做好,可惜这个游戏把系统给做得糟透了...至于其它的魔法画面啊,特技画面啊,表现得很一般,必杀技画面也仅仅只是角色喊个语音,弄个人物特写就玩完,而且那些必杀技画面明显就是偷懒,怎么个偷懒法,就让各位去玩玩体验一下就知道,作为一个更加强大的技能,跟上一个技能演出画面相比,就多了一点特效...

     提到本作的语音,心里就觉得舒服多了,这也是本作最具诚意的体现了.而且那些声优还不是些无名小辈,比如为主角配音的是著名的声优石田彰.在游戏中,每一章节都会有一段语音演出的剧情,说长不长说短不短.但在NDS那比较有限的1G容量里面,包含了全程如此之多的语音,完全体现了制作厂商对本作的重视程度.对NDS平台的重视程度.仅以这一点,本作就值回票价了,可以看得出,不是制作小组不想做好,是因为实力的原因做不好.而相比某些有实力的厂商,他们可以做好,却偏偏要把自己的招牌给砸了,这就让人鄙视了.绝对不值得同情.


     前面我也说到,得知本作的音乐是负责异度装甲,时空之论系列等名作的光田康典先生的时候,我就发誓要把本作通关.最终,我也做到了.整个游戏流程,都有不少很不错的音乐供玩家欣赏,虽然其水平还不足以和我最心爱的RPG大作《异度装甲》相比,但已经让人感觉非常满意了.而制作商甚至让玩家在通关后可以听到本作的角色语音和游戏的音乐,这实在是非常厚道的设定,这样使得玩家可以随时拿你在游戏中最喜欢的音乐出来欣赏.顺便在这里再次推荐,玩NDS的时候戴上耳机的时候音乐感觉是最好的.这是一个判断游戏音乐好坏的做法.

     虽然在本次测评里,我对游戏的批判和缺点谈及很多,但是本作绝对值得喜欢SRPG的玩家去通关.而本作也有汉化版,更加使得玩家对其游戏剧情有更深入的了解.其实对本作的游戏剧情,我觉得还算可以,虽然设定有些老套,但总体还是合格的.而洋葱头的故事虽然觉得挺无聊,但某些时候却觉得很幽默,为本作添加了一些笑料.再者我一再提出本作在诚意上非常值得夸奖,所以本作更加值得我们去玩,一款用心付出的游戏,她虽然不够完美,但是她,仍然值得你去玩.

     弧光之源.我觉得本作有一个非常好的开头.但是在此同时希望厂商能推出续作,并加强游戏系统方面的设置.也许会有机会成为一款非常出色的作品.本作的销量也应该能让厂商满意了.毕竟作为一款原创SRPG游戏,而且素质比较一般,有这样的成绩,值得庆祝了.


0856-Bleach 2nd Kokui Hirameku Requiem

游戏版本:日版
游戏中文译名:《死神Bleach2nd
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SEGA-SAMMY
游戏类型:FTG格斗游戏

FAMI通评分:8/7/8/7  30

     本作是NDS目前最强的格斗类游戏,有财宝公司的制作实力为后盾.幽游白书也是给大多数MD玩家留下很深刻的印象.游戏的方式和一代一样,采用幽游白书系列双线操作,支持4P对战,支持Wi-Fi.乐趣满载.在进行Wi-Fi对战的时候,由于地域问题,我国玩家和日本玩家对战非常卡.所以最好是选择国内玩家为对手,其流畅度才有保证,基本也就是和单机一样.不管怎样,如果你喜欢幽游白书这款游戏,你也会喜欢死神2nd.


0857-Layton Kyouju no Fushigi na Machi

游戏版本:日版
游戏中文译名:《雷顿教授与不可思议之町
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:LEVEL5
游戏类型:AVG其它类解迷游戏

附加提示:巴士汉化组已经推出本作汉化版
FAMI通评分:8/8/8/9  33

     作为LEVEL5参入NDS阵营的首部作品,突破30万的销量实在是给了LEVEL5在NDS上制作游戏的信心.本作为三部曲的第一作.
游戏画面非常不错,语音够多,而且还有大量动画.诚意十足.作为一款解迷类游戏,跟LEVEL5以往的制作风格完全不一样,在体验该游戏的同时,让人不得不期待LEVEL5未来能在NDS开发RPG游戏.该作汉化版已经推出.评测会在未来重新更新.


0870-Super Robot Taisen W

游戏版本:日版
游戏中文译名:《超级机器人大战W
游戏容量大小:512Mb(渣眼镜厂,剩下500多M装不下语音,靠)
游戏制作厂商:渣眼镜厂BANPRESTO
游戏类型:SRPG战略角色扮演游戏

附加提示:星组宣布启动本作汉化计划
FAMI通评分:8/8/8/8  32

     NDS发售接近两年终于迎来了一款机战作品.在没有火纹的日子里.机战W可谓是NDS目前最强的SRPG游戏了.因此.本作对于SRPG游戏爱好者来说.本作的意义重大.说到这里,不免觉得好笑.回想以前机战系列量产的时候.从来就没担心过机战会成为稀有动物.可现在却在NDS成为稀有动物.感叹现实啊...当然,这一切罪恶的来源都是任天堂的火焰之纹章迟迟不发布DS版.


     现在我们进入正题.首先介绍的是本作的系统.本作的系统方面基本沿用了GBA的机战J.游戏一开始你可以选择3部你最爱的登场作品.从而让这3部登场作品的相关角色比其他作品的角色获得更多的经验.能进行更高段数的改造等等.此外游戏还新增COMBO系统.COMBO即是连击.角色COMBO技能的级别越高,就可以连击更多的敌机.连击的顺序可以由玩家自己定义.这是一个非常不错的新增系统.虽然说系列以前也有COMBO系统.但是本作则在原有基础加以进化.所以远比以前的COMBO系统来的完善.

     既然本作是属于NDS游戏.那自然会利用NDS特有的触摸屏和双屏机能了.本作充分利用到NDS的双屏.上屏下屏的显示内容可以在游戏设定菜单进行设定.也就是说你如果觉得游戏的主画面在上屏看得不顺眼.你可以在这个设定菜单里面把主画面移到下屏来.我觉得这是一个非常不错的设定.再者.由于有了双屏.我们在观察机体信息的时候不用跟以前一样频繁的切换画面.但是这不意味着我们在游戏进行中就可以利用双屏而轻松查到机体信息.因为本作的机体信息非常多.你必须进行画面切换才能查看.在这里就不得不说下制作厂商在双屏的使用有点不太人性化.这里我们可以对比NDS的《迷失蔚蓝》.这部作品的上屏可以随意切换游戏信息.倘若制作厂商在双屏的利用上和《迷失蔚蓝》一样.那玩家基本就可以更轻松的了解机体的信息了.当然.说是这么说.也许制作商不希望操作太过繁琐吧.

     在战前准备系统方面.本作利用GBA和NDS的联动机能.让玩家可以一开始和以前GBA的7部机战游戏进行联动.而联动后我们可以获得本作最强的机体配件.还有金钱.这样可以保证游戏初期就能拥有非常可观的部队实力.至于其他系统方面,和机战J相比差别不大.不过让人难以理解的一点就是取消了原来的小关卡.实在是遗憾.这是一个非常不错的系统,为什么要取消呢?角色培养方面跟以前的差不多一样.这里就不介绍太多了.

     本作在机战系列中可谓是最低的一部作品了.不妨告诉大家.以前的机战F和完结篇我都有爆机过.包括后来的机战@还有机战@外传等等,如果将本作和那些作品相比.实在是对制作厂商非常无语.因为本作的难度实在是设定得太过低.试想一下,最终BOSS打我的希罗天使化高达.命中率为0%.而且最终BOSS还不会使用精神.真是让人匪夷所思,我不得不怀疑眼镜厂难道真的打算把机战的难度给弱化而面向更多的用户?倘若如此,那看来本作也太失败了.因为到目前为止20多万的销量和NDSL在日本的装机量相比,明显证明了本作的吸引力极为有限.另外本作的真实系机体在游戏中占有明显的强势,而超级系机体明显占于弱势.这点从本作的登场作品可以看出来,且游戏里面更完美体现了这一点.例如基拉和阿斯兰,还有我最爱的高达W的希罗,迪奥等人.当你把他们的机体改造到最顶层.你会发觉他们强到逆天.后期的敌人基本都是秒杀的.但是这并不是最爽的.使用精神“魂”再来个MAP武器你会获得更高的爽快感.瞬间可以消费射程范围里面的敌人.其能力之强悍让铁杆玩家甚感无言.而BOSS方面更加不用说,那些BOSS弱到我怀疑我是不是在玩机战,对于我方真实系的命中率均为0%.想当年玩机战@.希罗强化到顶点和最终BOSS打对方还有接近30%的命中率.而且那时还把我的希罗君给秒了!但是机战W呢.我看到的却是包括最终BOSS在内的敌人都是弱不禁风.最终BOSS虽然说有30万的HP.但是在我方数位大将一人打一下的情况下.其战局结果非常明了.没几下BOSS就玩完.我方还无人伤亡,因为BOSS的命中率为0%.可笑,实在是可笑,就这么通关了.不过据说二周目会难一点.我也有初试了一下二周目,感觉除了初期可以改变敌方机体的改造阶段使游戏难度提升外,其他基本都一样.而据杂志说明,本作的二周目在最终话会出现变化.不过我这人一向不玩机战的二周目,没兴趣.没时间.

     由于游戏采用的是GBA版机战J的引擎.所以游戏中某些机体的战斗画面跟机战J可谓是大同小异.虽然话是这么说.但是NDS的机能要强于GBA.所以你在战斗画面中可以感觉到机体的动作流畅度比起J更加完美.而且某些机体的战斗表演甚至接近家用机水平.例如首次登场掌机机战的勇者王作品.其机体招式的华丽程度极具观赏性.特写画面非常迫力.让机战FANS们看了不由得立刻沸腾.心中开始燃烧热血的魂!可惜的是没有语音陪衬.不然热血度瞬间达到满点.

     总的来说,我觉得本作的画面达到了广大机战FANS的要求.不过如果想达到NDS的机能极限.只有抛弃GBA引擎而特意为NDS的机能重新制作一个专用引擎才能使战斗画面得到最大发挥,至于续作会否有质的飞跃就要看眼睛厂的诚意.

     本作在游戏音乐方面做得非常出色.不过前提是你必须戴上耳机.而且还不要那些太过差劲的耳机.毕竟DS的扬声器音质有限.所以在这里我推荐各位都是用耳机来玩DS游戏.这样能获得最高的音乐享受.游戏中比较出色的音乐要数本作的原创登场作品.在游戏后期我记得有一首音乐非常耐听.给人的感觉非常不错.而其他作品比如SEED系列.你也能找到让人耳熟能详的音乐.而当你听到这些音乐时,你会突然感觉到一种共鸣.莫名的感动...机战系列之所以会具有如此的魅力.游戏里面的音乐起了很大的推动作用.

     在这里.由于本人玩机战系列一直对其剧情毫无兴趣.所以剧情方面我就不做具体介绍了.本作采用上下两部为主,上半部分为28话以前.后半部分则为28话以后.前半部分基本没有什么SEED系列的相关剧情,后半部分就是SEED系列完全登场的时候.游戏总共约60话.全程包括分支在内的关卡数目总计约70关到80关左右.但是没有一关给我留下深刻印象.

     本作最让人惊喜的就是:战斗画面切换零读取时间.回想以前的机战.动辄数秒的战斗画面切换读取时间,让广大玩家等得非常烦躁.而如今是零读取时间.不但给NDS以后的机战系列开了一个非常好的头.同时还可以让以前那些因为战斗画面等待过久而放弃观赏系列迫力的战斗画面的玩家来进行观看.可谓是一箭双雕.而本作最让人失望的一点就是.我想大多数玩家都会和我一样抱有这个想法.那就是游戏中没有语音.你可以想像.在当今NDS游戏语音泛滥的今天.本作却不在剩下的容量基础上添加语音.哪怕仅在战斗中才会有语音也行.可惜现实就是这么残忍,整个游戏中没有一句语音.我们可以想像在没有语音陪衬的战斗画面.那是多么让人闹心的一件事情.这使我们广大机战FANS心中的激情度.兴奋度难以达到最高点.本可以做到的事情.制作厂商因为商业利益的原因却不为之.实在是让人感觉诚意有限.在这里让我们期待下一作加入语音吧!

     全程机战给我的游戏感受就是:想沸腾.想热血.但是沸腾不起来.心中的热血因为精神力的缺少而无法使用.而且还少了语音,游戏画面特效为GBA水平.难度低下,毫无挑战性.BUG多.综合这些罪状本作可谓是近几年机战系列最差的一作.这也拜BANPRESTO的诚意所赐.

     当然话虽然这么说,通关也还是通关了,对于本作我觉得还是值得一玩的,毕竟目前NDSL缺少SRPG作品.而且本作也并不是一无是处.还是有不少亮点.不管怎样,假如你拥有DS并喜欢SRPG类型,本作是首选.如果你是机战迷,本作也是必玩的.


0871-Machigai Museum 2

游戏版本:日版
游戏中文译名:《爽解!右脑之达人.找碴博物馆2》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:BANDAI-NAMCO
游戏类型:PUZ找碴益智游戏

FAMI通评分:8/7/7/8  30

     绝对神作,找茬这游戏太神了,尤其是全解模式,会把你逼疯了!休闲作品的上乘之作!非常非常好玩,一定要玩!休闲必备!


0908-Theme Park DS

游戏版本:日版
游戏中文译名:《主题公园DS
游戏容量大小:256Mb(延续EA传统.256Mb标配)
游戏制作厂商:EA
游戏类型:SLG模拟游戏

附加提示:汉化进行中
FAMI通评分:7/7/7/7  28

     继模拟城市DS后,EA日本制作组在DS上的第二款作品.同样保持EA的传统.256Mb的容量.本人从很小的时候就很喜欢本作.以前有PS的时候还玩得不亦乐乎.前阵子本作推出那几天也是玩得非常深入.但是本作的缺点很多,而且诚意不足.画面方面也就是和模拟城市那样,算是过得去了.而游戏完全使用触摸屏操作也做得还算可以.比较总比按键快多了.游戏音乐方面选择特定的人物会有对应的背景音乐.水平一般.游乐设施方面也提供了很多选择,也有某些国家特有的游乐设施,比如日本就有类似战国时代的城堡.本作最大的缺点在于AI方面,几乎要另人抓狂.记得有一次,莫明其妙显示有旅客失踪,叫我找他们出来.找了非常久才发现原来旅客卡着不动,一直往下走,然后试着删除附近的建筑物,依然无法解决.这个如果说是BUG的话,那可以说非常恶性的,直接导致我的游乐园无法继续运营.在游戏的清洁工方面,那些AI如果你不给他们设定清洁路线,他们就只会在某个地方一直绕,都不知道干嘛的,工资提高到1000都没用.


     综合起来,如果你以前对于主题公园比较有爱,本作值得一试,但是也许会有让你感觉失望.听说EA日本要解散...


0939-Lost In Blue 2

游戏版本:日版
游戏中文译名:《迷失蔚蓝2
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:AVG生存冒险游戏

附加提示:本作有PGCG和TGBUS联合推出的汉化版
FAMI通评分:8/7/7/7  29

     最近玩得最多的就是这个游戏.其次就是机战W和已经爆机的弧光之源.


     记得以前入手NDS之时,本作在NDS的第一作也是有汉化版,但是我没有怎么玩,玩不懂,直到最近PGCG推出了该作的汉化版,闲来无聊便小试一下,顺便在网上查询攻略以便解开不懂之处.一开始打算小试,后来发觉本作真乃创意之作也.

     本作和初代一样,有男女主角之分,一开始还可以选择女主角的故事还是男主角的故事.本作最大的特色就是很完美的发挥NDS的触摸屏,麦克风.比如说生火,一开始你就要LR键切换摩擦生热.然后你还要用麦克风吹多几下以便火着起来,确实是有点现实感.类似这种创意小游戏还有很多,比如蒸食物,你要对着麦克风吹风保持达到适应的温度区域.烧烤方面还要你把肉翻过来,挺有意思.但是长久下来你可能就会心疼你的触摸屏.不怕,你还可以让女主角帮你搞.但是女主角游戏初期的烹调水平实在有限,随着经验的累积,女主角可以制作出更美味的食物,但是其AI依然有限,说到AI.本作的女主角AI实在不是很理想,有时明明火要灭了,她也不去添火.都不知道干嘛.食物的取得也有多种方法,你可以去钓鱼,也可以用矛去插鱼.或者用弓去打猎.这些捕猎方法也一样利用到了触摸屏.当然,你也可以去采水果啊等等.说到打猎,你还要取得素材以便制作打猎的工具.工具用久了还会损坏.

     综合起来,本作对于NDS来说可谓意义重大,因为也就只有NDS才能做出这种游戏.但是游戏的潜力一样很大,比如在续作方面可以提高女主角的AI.去掉一下游戏的BUG.加强细节方面,以使游戏更加体贴.29分评价属于正常范围,目前我已经放弃该作.没有通关的后劲了.


0993-Gyakuten Saiban 4

游戏版本:日版
游戏中文译名:《逆转裁判4
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:CAPCOM
游戏类型:AVG法庭类推理游戏

附加提示:逆转ACE汉化小组已推出汉化体验版
FAMI通评分:9/9/9/9  36

     首先本人在此点评不打算讲解剧情方面,其一,剧透会被FANS们杀死的!其二本人不懂日文,此游戏玩得不够深入.就算要讲述剧情也不能做到原创,可能需要去网上找资料来拼凑,这样有违本帖的宗旨.所以我们就以游戏的系统,画面和音乐等方面来进行点评吧.


     逆转裁判系列作为三上真司大大的原创作品.一直都是以紧张.搞笑的游戏气氛吸引玩家.法庭中不断指出疑点所在并反驳证明,这样的气氛使玩家的兴奋度和成就感提升到顶点.本作初上手,系统方面利用NDS的触摸屏机能基本可以单手进行游玩.方便操作.利用麦克风你可以对证人的证词喊出:等一下(日语的妈爹).异议...使玩家如同身处法庭般的气氛.再者,观看了几部宣传视频,本作还加入了犯罪现场的模拟动画,非常有意思,以3D立体化来显示犯人是如何作案.这个系统可谓是本作的一大亮点.至于还有没有其他要素,我玩得不够深入,所以就不多说了.接着谈谈画面方面.本作的画面跟复苏的逆转差不多,较GBA版本除了分辨率因为屏幕尺寸而变大外,画质方面没有提升很多.最后说说游戏音乐方面吧.游戏在音乐方面实在是让我无语,太强了,基本接近CD音质了,当然,前提还是需要你戴上耳塞.初玩本作,第一印象就是,音乐好.而且某些音乐让人感觉毛骨悚然.非常恐怖,所以深夜玩此游戏再戴上耳塞,有种玩恐怖游戏的紧张感觉.

     好了,目前就先写这么多,由于汉化版没出,本人也只能稍微玩一下而已.以后本作的评测肯定会更新,顺便说下,本作首日销量达到16万份之高,实在是好消息啊!看来本作有望突破50万份的销量了.


1007-Wi-Fi Taiou Sekai no Daredemo Asobi Taizen

游戏版本:日版
游戏中文译名:《对应Wi-Fi.谁都能玩的游戏大全》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC小游戏集合大全


     本作作为任天堂之前新作发布会的其中一款作品,其分量可谓十足,别看那些都是小游戏,其中的乐趣所在只有玩了才知道.
对应Wi-Fi是其一大魅力.局域网8人对战也行,实乃聚会必备.本作在众多网友口碑非常之好.更有NDS的联众之称.


     世界谁都能玩的游戏大全.其游戏名字就足够有气势,当初发布之时我曾推测本作定会大卖,而事实如此目前还不得而知.举一些小游戏介绍给大家,第一是跳棋.这个我想不用介绍太多,相信大家都明白,而本作既然还包括这个游戏,实在是让我吃惊,真是一大惊喜啊.同样是游戏性极高的小游戏之一.第二是对对碰,我不清楚这个游戏究竟该怎么称呼才对,反正就是抽对方扑克牌,然后如果自己手中的有对应的一张,也就是成对,就可以消除手上这张牌,谁的牌先完谁就是赢家.第三个是5连围棋.就是使围棋形成5连贯.方向不限制.这个游戏我想大家应该也是玩过的,同样也是超级好玩,太赞了!第四个介绍的游戏是摇香槟.很好玩,很搞笑,就是4个人一起玩,然后利用触摸屏摇香槟,然后每人轮流摇,看谁最后把香槟摇喷出来...非常好玩,很有意思...其他游戏我就不介绍太多了.反正这个游戏我相信谁都会喜欢,谁都可以玩到自己熟悉的游戏.

     如果本作有汉化版那就更加完美,游戏规则之类以中文显示,那就可以让一些自己不知道玩法的游戏搞清楚究竟是什么玩法,然后再自己去摸索,从而能去网上和其他玩家对战.

     FAMI通并没有给此游戏打分,而且目前本作的首日销量约8万套,按照这种趋势,首周过20万应该不是问题.个人相信本作定会大卖,毕竟这种游戏实在是性价比很高,而且无聊时可谓是极品的游戏享受.

     今天下午家里停电,所以抽出不少时间玩这个游戏,非常不错,可惜由于没电无法连上Wi-Fi和其他玩家对战.不过本作的CPU在AI方面也不会让你失望,可以设置难度,而且跟CPU玩也是挺不错.

     总之,本作是一款值得推荐.值得长期留在烧录卡里面的游戏.也希望这个点评能给大家更深入的了解.

1018-Final Fantasy XII Revenant Wings
游戏版本:日版
游戏中文译名:《最终幻想XII:亡灵之翼
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE-ENIX

游戏类型:RPG角色扮演游戏

附加提示:PGCG和TGBUS汉化小组已推出汉化版
FAMI通评分:9/8/7/8  32

     当4月26日还没到时,人们已经玩到本作.大作的偷跑在DS玩家看来已经是屡见不鲜.


     接近14个小时的流程.我将本作顺利通关.任务达成率也有了90%.整个流程给人留下了很多遗憾.但是也有很多值得称赞.做得非常出彩的地方.

     当我刚得知本作的FAMI通分数的时候.我倍感失望.因为观看不少视频.觉得本作不应该这么少分,那时我自己心里想的是至少也要有35分才行.毕竟FFIII的复刻版都获得了34分的高分,这款作为FFXII外传的新作理所当然会高那么点.可惜事实就是如此.32分给我的第一印象就是本作肯定是触摸屏搞的鬼.

     而事实也证明了.厂商在战斗系统上采取配合触摸屏机能的做法.直接导致本作脱离了RPG的范畴.使用类似RTS游戏的战斗系统.给人的感觉就是,这真的是所谓的RPG吗?我们真的是在玩最终幻想吗?而玩过最终幻想XII的玩家也许还会更加愤怒.

     对于本作.打着游戏类型为RPG角色扮演游戏我实在是有点不爽.本作的游戏类型严格来讲应该为SRPG才对.毕竟本作根本就没有RPG传统的战斗方式.而是以即时战略游戏的战斗方式进行.所以称其为战略角色扮演游戏更加符合.

     我们先从本作的系统开始进行点评.先讲解下本作的战斗系统到底是怎样的.首先.战斗尚未开始前游戏会进入战前准备界面.这个界面你可以设定“角色的出击人数".还可以"配置幻兽部队”.角色出击人数最多为5人.为最终幻想系列历代最高.而某些剧情会限制出击人数.或者需要特定人员必须上场.不过大多数情况下,我们的战役都是5人上阵,所以担心本作限制太多的朋友大可以放心.

     配置幻兽方面.本作如果没有这个选项,也许我不会将其称为战略游戏.就是多了这么一个“部队制”要素.本作的RTS味道完全变浓了.顾名思义.在这个选项我们可以设定幻兽的配置.而我们的幻兽包括很多种类.分为多个属性.比如火属性.水属性等等.每个属性都有对应的幻兽供玩家选择.这些幻兽在攻击方式上分为三大类.间接兵种.飞行兵种.近战兵种.这三种兵种都是有属性克制的.间接兵种克制飞行兵种.飞行兵种克制近战兵种.近战兵种克制间接兵种.这也在一定程度增加游戏的战略性.所以.在我们出阵前可以先观察敌方是什么样子的配置.再设定我方自己的兵种配置,从而使战斗更加具有效率.达到降低难度的效果.而如何取得更多的幻兽.我们需要靠一种叫做“圣石"的东西.取得圣石的方法是通过战斗.当你获得圣石后.你便可以获得更多幻兽.进入幻兽契约界面.我们可以看到一个圆形转盘的界面.在这里你可以和幻兽契约.通过消费圣石,你便可以获得你想要的幻兽.越高等级的幻兽要和其契约就必须花费更多的圣石.幻兽可分为3个等级.从I到II到III.这个我们可以在幻兽配置界面观察到.初上手的玩家可能搞不明白.其中I是最初级的兵种.II是高级兵种.III是召唤兽.游戏提供5个位置供玩家自己进行配置.分别是两个I的位置.两个II的位置.一个III的位置.而II和III的位置可以配置I的幻兽.III的位置可以配置II的幻兽,也就是说只要不超过其等级即可进行配置.当我们一切配置完毕后,战斗开始!

     本作由于战斗系统的特殊.采取的是利用触摸屏进行操作.按键方面我只做一个简单介绍.比如LR是切换画面.可以进行大幅度的移动.X键可以全选所有单位.其实我个人觉得.这些按键操作的利用率并不是很高.就好比如说X键虽然可以全选所有单位.但是只要你触摸屏操作熟练.大可抛之.十字键是用来控制游戏的画面移动.这是必须使用到的.说来SQUARE-ENIX很厚道的保留了按键操作方式.这一点要表扬,不像某些厂商完全抛弃按键操作方式.

     进入游戏的战斗我们并不会直接拥有已经配置好的幻兽,而是必须通过我们的据点进行召唤才能出来.而召唤这些幻兽出来需要消费一个数值.这个数值可以理解为RTS游戏中的人口.每只幻兽都有不同的人口数值.倘若人口数值达到顶点将不能进行召唤.幻兽死亡后数值会有一定程度的降低,这时我们可以继续召唤,补充兵力.在游戏的胜利条件方面.游戏体现得非常丰富.比如打败敌方队长.击毁敌人的复活水晶.或者到达特定地点.保护NPC等等.战斗难度方面说高不高,说低不低.你可以一群人一起上.也可以富有战略性的以部队为单位散开攻击.一群人一起上的弱点很明显.敌人一个范围魔法就把你轰至渣!所以我们在打强力的BOSS时最好以散开方式为主进行战斗.这样可以有效的减低范围魔法对我方造成的威胁.综合起来本作的难度可谓适中.尺度刚刚好,非常赞.在这里提一下我觉得本作最难的一个关卡.那就是和龙王巴哈姆特的战斗.这场战斗是我在本作中遇到的唯一一场最有挑战性和最讲究操作熟练度的一个关卡.本关卡开始前你不会直接就面对巴哈姆特,而是需要先击败数个召唤兽后巴哈姆特才会出现.当巴哈姆特出现时,一个召唤魔法就使我方兵力损失惨重.这一场战斗后来我通过放风筝的方法才勉强获胜.实在是太难.和其硬拼没几下HP就接近频死状态.所以只有通过边跑边打的战术才获得胜利.说来这一场战斗实在是有种即时战略大作的风范啊,难得给我留下如此深刻的印象.

     在游戏角色方面,我方的角色除了可以使用魔法,技能这些RPG常见的战斗方式.还有必杀技.而这些魔法和技能你可以设定角色自动使用某一个,注意仅限一个而已,其它的就要自己手动施法了.必杀技方面,也就是必杀槽满了就可以使用.使用时会有特写.角色经过剧情发展会获得特定必杀技,每个角色都拥有一招必杀技,其效果也分多种.

     在装备方面,本作可以从战斗中获得装备,也可以从商店购买.还可以通过合成屋合成.装备分三大类.武器.防具.首饰.就这么三种.多方便啊,省得我们每次买装备都要买多个部位.合成方面,合成出来的装备绝对要比商店卖的好.当然,前提是需要你选择高价值的合成素材才行.选择完合成素材NPC会对你提出一些问题.比如你合成枪.NPC会问你要长的还是短的.要什么属性等等.这个对于不懂日语的朋友来说,可谓是一大苦手了...

     游戏画面方面.本作相比FFIII进步不大.充其量是把场景拉远一点从而使其3D画面显得比较精细而已.当然.进步还是有的.对于NDS的机能来说,这个画面已经是非常不错了.就好比如说本作的森林场景.给人的感觉就是做得非常华丽.本作由于采用的是3D场景加2D角色.从而出现一个马赛克问题,2D角色在剧情画面时经常性拉进距离,从而使原本就分辨率不高的2D角色显得更加粗糙.明明不拉近的视觉效果就非常好了,非要拉近,以为这样就能使剧情画面更具震撼性?说到这点我倒是想起了异度装甲这款神作.异度装甲也是采取类似这样的画面显示方式.所以其马赛克问题也和本作一样.(题外话:异度装甲移植NDS看来难度不大.不过容量嘛...)在角色的魔法.技能等画面,本作仅显示一个非常简单的特效而已.必杀技方面则是有一个专门的特写画面.总体上来说做得还可以,但是有些必杀技你真的会觉得很白痴.而更让人不解的是.最终幻想最具震撼性的召唤兽魔法画面却荡然无存.也是仅仅以一个简单的特效来进行表现.实在让人不满.最终幻想就是以华丽的魔法和震撼性的召唤兽魔法来刺激玩家们的眼球,而本作却没有保留这一点.批判归批判.总的来说,本作的画面算是不错了.毕竟NDS的机能和卡带的容量放在那里.要精细的贴图,要流程长,内容丰富,仅有1Gb的卡带是容纳不下的.另外不得不喷一下本作的人设.玩过FFXII的我对其人设实在是看不下去.原本成熟的角色一来到NDS瞬间变成萝莉正太.尤其是美丽的公主.在本作的人设可谓是渣到无话可说啊...唉.

     在CG方面本作也是做得非常一般,明显是低成本的CG,当然有得看总比没得看好.高画质的CG会占用更高的容量,成本也会随着上升.SQUARE-ENIX明显不想把本作的成本压得太高.我们作为玩家就理解一下吧.

     音乐方面,没有玩过PS2的最终幻想XII的朋友能有一个全新的认识,玩过的朋友则会觉得不少歌曲明显就是照搬过来.当然,就算如此,本作在音乐方面也是毫不马虎的.曲目虽然因为容量限制不是特别特别多.但是耐听.但是其音效嘛...就不是那么好了,参差不齐吧.最烂的音效表现就是使用必杀技时那些音效.简直就是SFC时代的水平.

     最后,本作虽然在FAMI通的评价不高,其战斗方式也是惹了不少非议.但是我个人的看法就是,不把其当RPG玩.将其当成RTS游戏玩,你会觉得.这款游戏是多么值得通关.

     本作首周30万的销量已经可以举行庆功宴了.因为首周30万的销量而且还卖到断货.可想而知.本作将会给SQUARE ENIX带来很不错的财政收入.毕竟本作成本真的不是很高.而欧美地区方面我感觉也许会卖得更好,毕竟欧美玩家对RTS可是非常有爱的.


1081-Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2
游戏版本:日版
游戏中文译名:《押忍!奋斗!应援团2
游戏容量大小:1024Mbit
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:MUG触摸音乐游戏
FAMI通评分:9/9/8/8  34


     如果说类似战神.鬼泣等这类爽快的动作游戏能给你带来心灵上的刺激,那应援团2就是把这种心灵上的刺激提升到极致.这是本人有史以来玩过的最让我热血沸腾的游戏.是的,这个系列是本人玩过最棒的音乐游戏,也是本人玩过的游戏当中给我心灵上的刺激最明显的一款游戏


     当然,以上这些话只能对本作的果敢乃至激烈难度有用.倘若你玩的是气轻难度.你会觉得我的那些话根本就是过度夸耀.应援团系列一直都是以高难度,高挑战性而使得CU玩家为之疯狂,将其奉为神作.将其称之为神作一点都不过分.因为个人觉得游戏的素质远远要超越其它同类游戏.光是热血沸腾这个关键地方就足以傲视群雄.一款音乐游戏能做到如此,不容易...

     应援团系列的诞生要得益于NDS触摸屏,这绝对是其它平台无法制作出来的游戏.包括Wii在内,只有NDS的触摸屏才能精准的操作...整个游戏过程,你需要不断提高自己的触控笔操作速度,自己的眼睛灵敏度...因为到了游戏后期的关卡,倘若你是笨手笨脚,操作不灵活,迅捷...那等待你的则是一次又一次的重复,一次又一次的失败.这时你可能会觉得,这不是很烦吗?总是失败,多少会挑战玩家的耐心.在这里,还请大家放心.当你在玩马里奥的时候,是否会出现死了却不断继续挑战的心情?是否会有屡战屡败,屡败屡战的心情?一款游戏能做到这一点,才是最重要的,这就是一款游戏的游戏性高的一个优点.这可以使得玩家在不断挑战中不会显得耐烦,反而越战越激烈.应援团系列就是这样游戏,她拥有高超的游戏性,她是出自任天堂之手.此时,你还担心什么呢?赶紧进入正题.

     这次的应援团2不像以前的大作一样,提前偷跑那么多天.但当本作的ROM放出来的时候,我可以感觉到论坛的朋友那种急切想玩的心情.作为NDS最出色的一款音乐游戏最新作.应援团2在FAMI通的评分比前作稍低了一分.当然,这并不能说明什么,就我个人来讲,本作相比应援团首作绝对是有过之而无不及.你可以说本作新增的要素很少,游戏方式也和前作大同小异,音乐方面也没前作好听,但是我觉得在每一个关卡的节奏感的把握.操作点的设置上,绝对比前作来得进步.举个例子.本作最让我印象深刻的一关,非狼男那关莫属.节奏感实在是太赞了,尤其是连点三下那个环节...简直要把本作捧上天了!!记得第一次玩本关时,节奏感掌握得不好,在点三下的那个部分老是点不好.而之后掌握了本关的节奏感后,我发觉,原来这是如此的简单...所以在这里我建议各位玩家,玩本作的时候,掌握好节奏感然后进行点击,你会顿时发现...这是多么奇妙的感觉.

    类似这种例子的还不只狼男这关,最终关也是制作得极为出色.狼男那关是我觉得最印象深刻的,而最终关则是让本人体验到了前所未有的热血程度...我惊呆了,从来没有一款游戏能让我获得如此高的游戏享受.而应援团2做到了,我得感谢她,这种感受真的不知道怎么来形容,真的是有种要把制作人捧上天并奉为神的感觉.当你看到这里,请不要犹豫了,赶紧下载,或者购买本作尝试一下吧.你绝对不会失望.

     本作在游戏难度方面.我觉得只要接触过前两作的玩家应该非常容易就能上手.倘若你前两作没玩,或者玩得不够深入,那我个人还是建议你选择气轻难度开始玩会好一点.当然,要我推荐的话,绝对是从果敢难度开始最棒了.因为本作的难度直接影响到游戏性,太过容易的游戏过程会显得比较乏味,只有果敢难度那种不得不集中精神并且快速点击触摸屏那种快感才能使人体验到本作的热血之处!!所以,入门级的玩家们,如果气轻难度感觉没什么挑战性,那就试试果敢吧!!不然本作的精髓就会被你埋没的!另外.本作除了气轻难度.果敢难度和华丽难度外.还有激烈难度.华丽难度主要体现在游戏速度加快了.所以对于玩家的操作有更高的要求.而激烈难度则不仅加快游戏速度.点击的部位还会变得更小.这样使得玩家更加需要细心进行触摸.总而言之.气轻可以说是入门级,果敢则是中级向.至于华丽和激烈这两个难度.主要面向的喜欢挑战的玩家.

     由于本作是CU向的游戏,所以平时游戏技术不好的玩家可能会担心.会提出"难度这么高我能玩吗?""需要选择高难度才能完全体验本作的热血之处,可是我技术很菜,能玩吗?"这类的话语.其实本人觉得,不管是什么游戏,只要好玩,就应该花点耐心,时间去磨练自己的技术.初次接触本作的时候,每一个玩家都会跌跌撞撞的.本人也是如此,重复挑战数十次的游戏过程也会有的.所以,不管怎样,只要你拥有NDS,本作就绝对是NDS必玩的大作之一了.她的出色不会让你后悔.她的出色会让你回味无穷,相信我,这是NDS最棒的音乐游戏了.

     至于游戏的其它方面,比如音乐.我个人觉得不如美版来得出色,但总体上而言,本作仍然算是一流的,毕竟当你单独聆听这些歌曲的时候可能没什么感觉,但是当你玩本作的时候听这些歌曲的时候,别有一番滋味.可以说是另类的音乐体验.这也可以说是本作最值得称赞的一点.另外还有一点需要提醒大家,如果想玩好本作,掌握每个关卡的节奏感是非常重要的.掌握得好,游戏的难度直线下降,掌握得不好,游戏的难度会直线提升,形成鲜明的对比.而如何掌握节奏,这里我就不多说了,相信在你体验到本作的时候,你自然会懂得这个要点.另外,游戏后期如果你碰到节奏感把握出现问题.比如说,刚把某个非常具有难度的关卡完成,然后来到下一个关卡,这时你可能会出现节奏感错乱的情况,因为当你在玩上一关的时候,由于节奏感已经记牢在头脑里,此时如果重新接触新的关卡可能会稍微有点反应不过来.如果碰到这样的情况,最直接的方法就是先不玩,等下次有时间继续也不迟.如果非要继续进行,那可能就要进行多次挑战才能调整好节奏感了...

     剧情方面,这里我就不多说,我在进行本作的时候,基本可以说全部剧情都SKIP的.但是结合论坛的朋友口中所述,本作的剧情恶搞度还是一如既往的出色.画面方面,本作进化不大,也不需要进化.因为本作的出色是源于其游戏性.

     好了,该到本文结束的时候.这里还得说下本作在销售成绩上的进步.根据统计,本作首周销量高达7万本的销量把前作叫好不叫座的局面完全扭转了.前作首周销量是约1万本左右.而本作则是超越其6万本之多,翻了数倍.这对于喜欢本作的玩家来说,绝对是一件值得高兴的事情,对于任天堂来说,也绝对是值得庆祝的.虽然说前作发售的时候NDS的装机量没有现在这么多,但游戏的优秀终究还是会被市场所接受.希望本作最终能达到30万本的成绩.那样,才是真正称得上成功作品.

1115-Miru Chikara wo Jissen de Kitearu DS Ganriki Training
游戏版本:日版
游戏中文译名:《通过实践锻炼视力 DS眼力训练

游戏容量大小:256Mbit
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC异质类型游戏

     必玩!!绝对必玩.本作没有辜负我的期待.在之前观看视频的时候,就觉得很有意思.至于是否对于你的眼力提升有没有效果.这个我还不清楚.但是长久玩下来,肯定能加强你的眼力.

     本作跟之前的直感一笔,纵横填图这些异质游戏一样有每日锻炼模式.目前我就玩到第二天.但是可以感觉到每一天都有变化.比如昨天,我刚开始玩的时候就原本那几个锻炼用的迷你游戏.而今天则多了一个乒乓球的游戏,真是太好玩了.游戏模式方面,刚进入游戏可以供你选择的有每日锻炼模式.自由选择锻炼游戏的模式.过去锻炼游戏的成绩列表.最后一个模式是修改玩家信息.制作人名单等等.

     在谈及迷你游戏的之前,我觉得应该先介绍下本作的难度.这样在后面的讲解就比较直观,易解一点.本作的难度是动态调整的.比如说你在游戏一开始玩得很好,那么游戏的难度就会越来越大.相反,如果你前期玩得好,但是突然到了后期出现一个错误,那么游戏就会进行难度降低.这是一个非常好的设定.可以更好的表现出游戏的测试结果.讲完这里之后,可以进入正题了.

     "动体视力""瞬间视""眼球运动""周边视野".这是本游戏对于玩家进行的锻炼主题.顾名思义."动体视力"是加强玩家对于动态物体的视力效果.比如游戏中的一个类似魔术的小游戏.就是有一个圆形物体.然后这个圆形物体会躲在3个正方形物体里面,让玩家猜出究竟这个圆形物体躲在哪个正方形物体里面.当然,这三个正方形物体是会动态调整位置的.这就要求玩家有很好的"动体视力"了.尤其是本游戏后期,变化极快."动体视力"这方面不好的玩家可能摸不着天,都晕了头,不知道圆形物体躲哪去了.因为那真的变化太快了...如果说你能做到10次均猜对正确位置的话,那你的"动体视力"一定非常好.
     
     "瞬间视".同样如同其名,主要锻炼玩家在瞬间画面的视力.作为"瞬间视"的代表游戏,是一款画面倒数3秒.然后立即出现一个数字,让玩家进行输入的游戏.听起来好像很简单,实际上不然.因为这个数字的出现到结束的时间仅一秒而已,所以...这比较要求玩家的"瞬间视"方面了.初期开始你可能觉得容易,但是后期跟其它锻炼游戏一样,非常难.突然间一秒出现一个百万位或者十万位的数字,如果你眼睛不集中很难判断究竟刚才到底出现了什么.毕竟1秒内别说看,就算要你记住都有一定问题...

     "眼球运动".这个的代表游戏是一个以类似"C"的字母进行测试.具体内容就是一开始游戏会使用NDS的双屏机能.两个屏幕出现12个方框.然后"C"字母会逐步出现于这些方框.也就是说在这12个方框里面进行跳动.而且在跳动的同时."C"字母还会出现缺口变化.就是"C"的缺口有时会朝上,或者朝下.朝左朝右这四个方向.所以玩家在观察这个"C"字母跳动的同时还得注意"C"字母的方向.当游戏跳动3次位置后.系统会让你选择你所看到的次序.也就是你刚才看到"C"字母的变化次序是怎样的.同样是一个挺简单的游戏,同样后期很难.因为"C"字母会在两个屏幕进行跳动.所以玩家需要让眼睛进行上下转动.这就是所谓的"眼球运动".而游戏到每日结束的时候,有一个语音教程也是叫玩家跟着屏幕的虚拟人物一起做"眼球运动".

     "周边视野".同样是非常明了的主题.代表"周边视野"的游戏是一个以"眼球运动"中出现"C"字母的游戏."C"字母一样会进行朝向变化"这个游戏同样完全体现了其主题.游戏的画面同样构造得很简单.以10个圆形框体为主.首先游戏一开始会倒数.倒数完毕后会出现在这10个圆形框体和这些框体中间出现数个"C"字母.然后让玩家来解答这10个圆形框体出现的物体中哪一个和中间出现的"C"字母的朝向是一样的.同样是初期简单.后期难,到了后期当屏幕出现多个"C"字母,如果你在"周边视野"这方面不行.那你肯定无法取得更好的成绩.因为这需要你一眼就把整个画面出现的"C"字母进行扫视.然后再解答哪一个和中间一样.这不是一件很容易的事情.短时间判断.做出比较.这就是这个游戏主要的考点."周边视野"的代表游戏就是这样的.

     以上就是本作主要的锻炼内容介绍.当然除了这四个游戏之外还有其它的.这些就要靠玩家一天一天慢慢的玩出来了,就我现在的进度而言,是一天就出现一款新的锻炼游戏.这样无疑大大加强了本作的持续吸引力.另外,当你在某个游戏玩出很好的成绩,游戏便会增加新的难度供玩家进行高层次的锻炼,这是一个非常贴心的设定,让眼力好的玩家能够挑战更高难度的体验.


     另外本作还有很多细节值得一提,比如你深夜玩这款游戏,系统就会贴心的提醒你夜深了.该怎样怎样.不同时段都有不同的提示.除了这些细节之外.在我们玩完今天的锻炼项目后,游戏将会进行一个语音教程项目,一个声音很甜的女人会叫你跟着NDS屏幕中的虚拟人物做出同样的动作.比如会叫你转动头部,或者叫你进行眼部运动等等.还真是一款很专业的游戏呢!

     另外游戏中提供的运动项目的游戏也是非常非常好玩,尤其是乒乓球,实在是太赞了,这让我对年底将发售的马里奥与索尼克这款运动题材的游戏有更高的期待.

     其它的就不多说了,对于这款游戏,我觉得每一位NDS玩家应该都好好尝试.

1130-BROTHERS IN ARMS DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《战火兄弟连DS

游戏容量大小:256Mbit

游戏制作厂商:UBISOFT-Gameloft
游戏类型:FPS第一人称射击游戏


     曾经在跟网上的朋友聊到二战游戏,那时我一直坚定的认为画面的提升对于二战题材的游戏非常有必要.可是在我玩到本作的时候,我忽然觉得自己的想法错了.气氛,就是气氛,二战游戏最需要的并不是逼真的画面,而是气氛,战场的气氛.队友们在你旁边的呼喊声,翱翔在天上的飞机雷鸣声.坦克,炸弹,爆炸声围绕着在你的耳边...《战火兄弟连DS》做到了,尽管没有我所要求的那样完美,但是起码的气氛,本作已经足以让我满意.戴上耳机,让我们开始吧.

     早在本作还未发售的时候,我对于其关注度一直是满点的.因为我自己本身是二战游戏的爱好者,谈不上FAN,只能算是个伪非.所以对于本作,我还是非常期待的.尤其是看了不少游戏画面,而且还在发售前一日看了视频,更加坚定了我要爆机的决心.

     可惜期待越大失望越大.在试玩了大约4关左右.一度因为游戏中的一些莫名其妙的状况而导致本人极为愤怒,甚至称其为半成品.好在这之后,无意中搜罗游戏新闻的同时看见一则国外的测评文章,而且给与了87分的高评价.而那篇文章多多少少也看得懂,看完了之后,我就又要玩的兴趣.结果一发不可收拾.深深迷上本作,一口气把本作的第一部分爆机.当然,有些话还是要说在前面,本作并不是非常完美,其优点很明显,缺点同样明显,后面我会慢慢道来.

     在本作的游戏画面方面,个人觉得算是不错,但是仍然无法达到银河战士Prime:猎人的高度.游戏中,你有时会见到一些画面特效的增加而导致的丢帧现象.这对于某些对流畅度比较注重的玩家多少会有点影响心情.其实也没这么严重,本作的流畅度绝对在大多数玩家的接受范围.此外,由于NDS的机能问题,马赛克过滤不行,所以游戏中的马赛克现象随处可见.不过我个人觉得它们的存在感很低.综合起来,本作的画面其实也算是挺不错的了.至少对于NDS来说,算不错,虽然还有很大的进化余地.

     在本作的声音部分.我觉得做得非常好,特别是本作的音效,戴上耳机听取这些时感觉非常爽快.前面我也提到了,二战游戏在气氛方面非常重要.好的战场气氛能使玩家的代入感加强.在本作中,你能体验到这一情况.虽然这些音效比起家用机的二战游戏要来得逊色,但本作还算得上合格了.当你驾驶坦克时开炮的时候那种爆炸声很让人沸腾.而旁边的一些队友呼喊声等等也把你带到了一个如同身在战场的气氛...呵呵,有点夸张了...尽管如此,我仍然觉得《战火兄弟连DS》让我很满意.至少达到了二战游戏该有的水准.

     操作方面,本作的最大亮点就在于此.真的很不错,非常非常的不错.转动视角,移动准星,你只需使用你的触摸笔在触摸屏划一下就行了.贴墙,瞄准第一个敌人,站出来进行射击,敌人爆头,枪杀完毕后迅速切换到第二个敌人的位置,继续枪杀.Oh Yeah,太完美的操作了,满分,绝对是满分.这种如此让我兴奋的操作感已经好久没有体验到了,感谢本作让我再次体验到这种心情...另外,在这里顺便同期待一下以后NDS此类游戏的发展,希望能多学学本作的操作.那样我就满意了,哈哈!!

    游戏系统方面,做得非常完善.首先从画面显示来讲,本作的上屏当然是主要显示画面,则是切换武器,上弹,扔地雷等动作,这一切你只需使用触摸屏即可,非常简便,非常流畅.扔炸弹的时候,你可以利用触摸屏选择投掷地点.另外,本作还有一个亮点就是可以切换近视角进行射击,这个大赞,非常不错的设定.而有了这个设定进行精准射击更加得心应手了.比如说你使用步枪,远处的敌人你射击不到,那不妨试试使用近视角来进行射击,你会发觉,敌人可以射击到了.除了近视角射击之外,本作还有贴墙射击,蹲立射击等等.贴墙射击主要是配合游戏的场景来进行瞄准,这样是最安全的方法,而且这招我还觉得非常具有观赏性.而蹲立射击跟贴墙差不多,属于配合场景进行的射击动作而已.当然实用性还是极高的,建议各位多用.还有一点需要注意的就是玩家接触某些特定场景会有特定的动作触发,具体主要体现在触摸屏下面的一个拳头标志.所以进行游戏时记得多留意.接触敌人也是一样,当你近身接触敌人然后进行攻击,角色就会使用近身格斗来把敌人打死.而你如果接触的是坦克,下屏幕则会出现拳头的按键提示,此时你可以点击,角色就会做出一个动作,这招可以秒杀坦克的...

     除了这些之外,本作还能让你驾驶坦克,吉普车.个人觉得坦克最好玩,因为我喜欢游戏中的爆炸声,那样能给我的心灵带来快感.而吉普车你只能进行操作而已,不能进行射击.另外仍然要赞一下本作的驾驶操作,同样非常流畅...

     游戏缺点方面...一箩筐,正所谓欧美厂商的游戏,而且还是掌机游戏,还是256Mbit的游戏.他如果没有一箩筐的缺点的话那肯定是少数派分子...本作的缺点在于你有时会死得不明不白,就是BUG,这些极为恶性的BUG有时严重影响心情,某些时候我甚至有种砸主机的冲动...真的,比如昨晚我玩最后一部分的第一关,到了一个Check Point,然后突然莫名其妙的被炸死...郁闷,继续来,刚从Check Point开始前进,走没几步,又被炸死......无语,再次继续,接着再死...那时我大约重复了10多次,试图找出原因,试着利用各种方法,比如站着原地不动,或者跑到不同的地方.可惜的是,这仍然无法改变我所操控的角色命运,他还是死...那时我一气之下重新开始玩本关.所幸后来到了同样的Check Point死了之后继续前进,这次既然没被炸死,反而成功继续剧情.那时我的心里就是想着这游戏的制作小组究竟进行了DEBUG没有?如此恶性的BUG存在于本作当真是一大污点啊.

     另外有些地方需要提醒大家,那就是多注意游戏画面的目标提示,如果玩着玩着不知道怎么玩下去,那你应该先明确你现在的红色目标是谁,在哪.比如本人初次接触本作的时候,遇到坦克我身上的火箭筒弹药完了,但是坦克就摆在那里,而继续游戏剧情则需要把坦克给击败,可是我摸不着方法,后来无意中靠近坦克发现下屏有提示,这才把坦克给搞死.第二个例子,比如某关叫你击沉一些类似火箭的建筑物,前两个你均要进行近视角来攻击.而第三个同样的场景则不是利用火箭筒,而是利用狙击枪进行射击...真无耻的设定.再次对本作的制作小组无语...所以总的来说,如果你玩着玩着不知道怎么玩,就试试消灭屏幕中的红色目标,如果无法消灭,那就换换方式.各位自己慢慢摸索吧

     最后我觉得,看待本作的时候最好别把次世代的二战游戏来和本作比,那很不现实.如果真要比,那就比比操作吧,我不觉得本作的操作比起鼠标差多少.

     作为一个二战游戏的爱好者,我推荐各位试玩本作,不会让你失望的.多点耐心,多尝试,多继续.我也是这么来的.

     万恶的育碧,希望你早点搞个容量大点的二战游戏出来吧.还有EA,希望你也搞个荣誉勋章,哈哈



                                                                           



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THE END



[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-1 14:27 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 寒火 于 2007-4-12 02:40 发表
DS上我玩过的游戏不多,只有不到10个,等你写PSP评测的时候我也许会帮你忙吧。

谢谢你能把我从来没仔细发过的帖都仔细的看过了。
我没有PSP,也不会买PSP,这个任务就等以后PSP玩家们合力去完成吧.



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如果大家发现本帖有什么错误,请帮忙指出来...麻烦各位了
其次,我本来打算集结更多的人来一起搞好本帖,看来没有一位志愿者愿意出来.我只好作罢
再者,本帖有部分喷手希望你们管好自己的嘴巴.你们的言论会导致本帖的水平和素质严重受到影响.
最后,我没有因为某些喷手而感觉失落,泄气.我可以明确告诉大家,不管怎样,本帖都会不断完善,不断更新.各位所看到的并不会是最终的样子.很多地方都需要进行更正.而如何不断完善,需要的是各位的建议.如果各位有什么建议,欢迎你们提出来,我会立刻进行更正.哪怕是一个错别字.或者某句话感觉不通顺.
同样,虽然没有人愿意与我一起搞好本帖,但是我仍然,一直渴望着有朋友加入...
同样,你只需回帖顺便附上你的评测就行了.


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近期更新了《大航海时代IV ROTA NOVA》《三国志DS》《超级机器人大战W》《最终幻想III》还有《最终幻想XII:亡灵之翼》
希望大家满意...
另外还为了排版好看些统一了所有游戏封面的尺寸.

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为什么没出的游戏要进推荐帖?
首先.这是预热.
再者,以后我不必再去找游戏封面.再去重新整理啊什么的.
直接就可以修改一下这个游戏的ROM编号啊什么的.
这样以后不是很方便吗?
再者如同塞尔达传说的预热,届时我还会在点评处添加视频链接.
要喷的人始终都是堵不住他们的嘴巴.我深知这些人的用意.

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战饭是无处不在.不分场合的,大家看看就行了.

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刚更新了应援团2的简短点评.希望各位满意,有意见多提出来.

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如果这个论坛可以删掉一些喷子的帖子就好了

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你们两个很想和我吵是吧,去开个帖子我们来辩论个够,如何?
我不欢迎你们两个来我这帖子里到处喷.谢谢

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引用:
原帖由 IceFlame 于 2007-5-22 18:35 发表
:D 看来LZ天天在寒火面前亲爱的长,亲爱的短,有人吃醋了。


另外我在这里是评价LZ的帖子,总有人等硬要冒出来告诉别人自己脑残,只好先无视掉了。


LZ加油啊,期待你的新的评测~
正常人都看懂那是对他的讽刺.那是本人的KUSO
而脑残的人可能就看不懂了.

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-22 17:23 发表


恩,几句评完这个建议很不错,推荐某游戏,把优点详细的说一下

缺点就最好轻描淡写的一笔带过,这样就可以了,没必要废话那么多

那机战的评测惹怒机战饭了,建议大刀阔斧的删。这点上,寒火与你搅基有 ...
我写这文章不怕惹怒什么饭,因为我不是写给他们看的.
我这篇文章主要是面向NDSL的新玩家,或者不知道该玩什么游戏好的朋友.
某些人硬要把本文捧上天.要面面俱到.相信十个我也不行的.
我不能保证每一篇文章都有稳定的水准.因为之前我就讲过,对于应援团这种单纯喜欢的游戏,我是肯定不会去花费太多的心思
将其写得完美.而比如三国志DS 大航海时代等等这种我极为热衷的游戏.我是肯定会花心点心思去完整.
至于那些正面提建议的朋友,大多数我都有采纳.比如某些朋友嫌排版.我便自己把整篇文章给调整得更加美观.
而某些朋友对某文章感到不满.而当我一开始发出希望有人能对原文进行补充的邀请.却无人有意...
反而还喷得越来越劲.这让我极为失望.

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另外某些朋友问我,为什么某些没玩过的游戏你知道他的好?
这是一个很简单的问题,我想问提出这个问题的人肯定游戏程度很低.甚至可以认为他是新手
作为一款系列作品,续作怎样,靠玩家的口碑了解,靠媒体的评分了解.
君不见某些玩家没玩到DQIX就将其捧上天,将FFXIII,HALO3捧上天.

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这帖还存在一个索饭.相信明眼人都知道是谁
此人无DSL,但是说的话确是比别人多.
我真佩服

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引用:
原帖由 寒火 于 2007-4-12 02:40 发表
DS上我玩过的游戏不多,只有不到10个,等你写PSP评测的时候我也许会帮你忙吧。

谢谢你能把我从来没仔细发过的帖都仔细的看过了。
引用:
原帖由 寒火 于 2007-4-20 21:00 发表
没看见S青在哪放火啊?就看见这个置顶帖在燃烧了。
我虽然没有DS,但显然很多DS游戏可是比LZ玩的深入多了。我也承认LZ一直在改变这篇文章,却始终未见“进”在哪里——当然,除了把自己想当然的游戏评分换成 ...
这位就是大名鼎鼎的寒火朋友语录.
引用:
原帖由 IceFlame 于 2007-4-11 17:29 发表
这机战W的评价……大受好评的剧情阿~LZ只字不提
系统评价好像流水账啊。算了,LZ也辛苦了。写这么多不容易。
LZ还是写自己认真玩过的作品好了。
这位是IceFlame朋友.我邀请他来写机战的评测.他缩了.

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引用:
原帖由 寒火 于 2007-5-23 06:43 发表
哈哈,在这里回帖不用花积分,爽快多了。

第一我不是索饭,我只承认我曾经是狂热的SEGA饭,特别是在SS时期更是坚决支持SEGA,所以我可能一辈子都不会是索饭。第二我确实是没有DSL,这样的一台主机根本不值得我自己去花钱买下来玩。但是这不代表我不玩DS,某人的DSL被我一霸占就是一两个月那也是常有的事。我不会吹嘘自己是什么高手,但我绝不会脑残到热爱DSL整天玩DSL还没事就写些丢人的文字暴露自己对游戏的无知,更不会喊出“玩机战的有几个看剧情的”这种口胡句子。当然,把自己低能的心得用粗劣的文字涂抹出来,还冠上最强推荐帖之类的题目,这种不要脸的事情我从来不做。

另外这几天我也看了下前几页的回复,发现LZ之前的很多发言全都消失了,这算是死无对证么?今天又看到LZ冲出来大加引用我们之前的回复,这一手确实是精彩绝伦啊,我自问没办法无耻到这个地步。当然,我也承认没有在当初回复LZ的每一条“神喻”时使用引用功能,这确实是我的失误。所以造成现在这种好像一直都是我在唱独角戏对LZ咄咄逼人的假象,我也要负上一定责任的。 ...
嗯,很好,你不是索饭,但你肯定是一个反任饭.
我对游戏是否无知还轮不到你说,你先管好你自己胡说八道的嘴巴先吧.
据我所知,国内懂日语的机战饭有多少?你不能以一两个就来概括全部.
蓝字部分我就不回答你了,纯碎的自抽型.请问你的理解能力是否连高中水平都不如?
基本上我看了,我的发言全部都有被人引用过,删跟没删没啥关系.我删的理由是不想理你这个无理取闹的人.但是最后我实在看不下去,又继续跟这种无聊人士纠缠.这种极为不尊重人的行为非常可耻.我作为一个玩家绝对无法忍受.
最后,我不知道你有何目的处处针对我,但是我告诉你,你不是一个DS玩家,却是叫得最大声的,我真的是彻底无语.
试问谁才不要脸皮?是我还是你?
敢问朋友,你还打算闹多久?我一再提醒自己不要与你这种无聊人士纠缠,所以一直没有跟版主投诉.看来现在很有必要.
我正在怀疑,你是不是那种光说不做的人,嘴巴就劲会说些乱七八糟的言语.
识时务者为俊杰.可朋友你现在处于什么状况,你可了解?
我不是一个老实人.但我绝不会做出像你们这样的行为.如此不尊重人的行为.其言语刻薄,毒辣到如此地步,我深感佩服.
我平时绝对尊重别人,但对于你们这类的,先对我出言不逊的.我自当奉陪到底.倘若你想闹.那就来,我怕你这种败类不成?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-23 08:51 编辑 ]

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