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游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

作为手游业内也来说说:

1.  下载付费在全世界范围都不是主流了,当然在中国更加明显,本来用户就没有付费下软件的习惯。
2.  内购模式其实有点像游乐场免费入园,但是玩云霄飞车你还得付钱,买个冰激凌吃也得付钱,这个用户貌似能接受。
3.  游戏公司不是慈善机构,游戏要赚钱,下载付费用户不买账,广告模式行业不正规扣量问题严重,而且影响玩家体验。只有搞搞内购模式了
4.  内购设置,计费点设置考验策划能力,设差了公司赚不到钱,设狠了伤用户,现在很多游戏的确做的不是很好。

另外,免费下载游戏后发现有内购说怎么不搞成下载付费的言论,其实都是事后话了,这种建立在唱得好大爷打上的模式,咱做手游的消受不起啊。。


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