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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

メモリバス幅                     256bit                     128bit
フィルレート                     68億8,000万テクセル毎秒       40億テクセル毎秒


这两个阉得太厉害了,恰恰是提高分辨率的致命伤


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引用:
原帖由 hourousha 于 2006-9-27 12:36 发表

这俩其实是一回事,前一个是关键点,换句话说,即使扔给它64个rops,理论上pixel fillrate升到32G,第一个不变也还是浪费掉,就目前这个配置,多数情况下,在rop/pixel/zixel fillrate成为瓶颈前,local mem ba ...
肯定是瓶颈,毫无疑问

BTW:ls某人不要用AA之类的诈唬人,我虽不是3D programmer,但也算业内人士。



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