»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)
vivo
混世魔头
帖子
3408
精华
0
积分
20883
激骚
374 度
爱车
公共租赁自行车
主机
小算盘
相机
狼毫
手机
破喉咙
注册时间
2006-4-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-3-10 22:07
显示全部帖子
真实系的一般都机体小巧,运动性高,躲枪回避灵活。从设定来看都偏小
超级系反之,就那么一坨四五十米铁块在那摆bose,等着挨枪子儿吧
从精神里也能看出,一般真实系作品主角有个原作光环加上集中再加上地形补正,回避率其实和用了必闪的超级系几乎差不多了,一般boss几乎射不到(尤其是各种怪兽各种帝国之类的超级系作品boss)
UID
55366
帖子
3408
精华
0
积分
20883
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8225 小时
注册时间
2006-4-25
最后登录
2024-11-11
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计