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原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:01 发表 游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:20 发表 结果大量游戏的出现导致了消费者对游戏的不满,从而引发了多米诺骨牌效应.任天堂也是不得不跟SONY学习才变成这样.现在整个游戏业界已经走入了死胡同.
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:32 发表 错,微软的游戏模式会让游戏界进入网游的那种收费方式.
原帖由 三棱镜 于 2007-10-28 11:44 发表 只是现在不收费而已,很多东西在吸引到足够的固定人数之前都是不收费的,这在网络方面的例子还少吗? 当年买游戏可以只看公司的牌子,看到是史克威尔、南梦宫出的游戏,基本上就是品质的保证了,这种事现在可没 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:45 发表 莫非今后还要收费?