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[新闻] 生化危机5销售目标230万,开发人员超过400人

Capcom宣布生化危机5的销售目标为230万,开发人员超过400人。生化危机系列全球销量达到3450万。

http://www.gamekyo.com/news28978 ... -working-on-it.html


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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表
和mgs4对比一下

mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售

根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2008-9-13 15:28 编辑 ]



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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:49 发表

销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗?

目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。


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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 16:55 发表

股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。

而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要 ...
你还是没明白,定目标和游戏销量并没有直接关系。换句话说,游戏本身亏不亏和定目标也没有什么关系。

有点关系的就是目标低可以让大家认为成本低,将来销量远超目标可以让大家看好Capcom这个公司。

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另外PS2的DMC3销量不到200万,PS3+360的DMC4销量也过230万了。

PS2+NGC的生化4销量超过400万,PS3+360的生化5销量怎么可能只有230万。

说白了,Capcom从DR开始到LP到DM4到BH5一直都是故意定低销售目标。

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还是关于销售目标和成本,Capcom的LP开发成本2000万美元,宣传费2000万美元,销售目标才74万。

自己算去吧。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 17:59 发表

销售目标和游戏亏不亏本怎么没关系?厂商定销售目标肯定是至少以不亏本为底线,你以为销售目标是随便乱写的?

看不看好应该取决于游戏销售实际赚到的钱,而不是靠故意定一个很低的销售目标的方式来实现。

比 ...
那是当然,同样的销量反馈给股东2种不同的信息。并不是每个股东都特别精通公司的境况,那么上市公司你不可能知道每个公司每个部门每个产品的详细情况。

有的股民不知道Capcom的家用主机部门的生化危机系列的情况,就好像你不知道中国深深宝上市公司罐头部桃罐头的销量情况一样。

你知道的就是深深宝桃罐头完成销售目标,或者是桃罐头销量是预期目标的300%。这个就有很大的区别了。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:02 发表

销售目标是不是定的比实际销量低是另一回事,我这里说的是厂商会不会故意定一个亏本的销售目标。
还有,你所说的lp的销售目标应该是某个财年的吧?难道你想告诉我360版lp、dr都是亏本的?
你还是逻辑性不强。一个游戏亏本不亏本和销售目标有关希吗?没有关系,所以2000万开发成本+2000万宣传费的LP销量目标是74万和LP实际上是不是没有直接关系。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-13 18:32 发表

如果从销售额算的话,74万套销量算是勉强超过成本价。

PS:企业和广告公司谈广告业务,不是一个游戏谈一次,那样太浪费了。
按照正常的算法,2000万开发费用的LP需要卖120万套以上才能保本小赚。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:07 发表

如果“完成销售目标”或“超过销售目标”可以让股东产生什么信心或是带来什么正面信息的话,那么销售目标肯定要有一个明确的制定标准(比如应该建立在“销售目标本身就有盈利或是保本”这个前提下),这样才能根据 ...
你楼下已经说了,那个230万也是阶段目标,换句话说230万并不代表就一定保本。

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