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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表 和mgs4对比一下 mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售 bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售 根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:49 发表 销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 16:55 发表 股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。 而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要 ...
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 17:59 发表 销售目标和游戏亏不亏本怎么没关系?厂商定销售目标肯定是至少以不亏本为底线,你以为销售目标是随便乱写的? 看不看好应该取决于游戏销售实际赚到的钱,而不是靠故意定一个很低的销售目标的方式来实现。 比 ...
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:02 发表 销售目标是不是定的比实际销量低是另一回事,我这里说的是厂商会不会故意定一个亏本的销售目标。 还有,你所说的lp的销售目标应该是某个财年的吧?难道你想告诉我360版lp、dr都是亏本的?
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-13 18:32 发表 如果从销售额算的话,74万套销量算是勉强超过成本价。 PS:企业和广告公司谈广告业务,不是一个游戏谈一次,那样太浪费了。
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:07 发表 如果“完成销售目标”或“超过销售目标”可以让股东产生什么信心或是带来什么正面信息的话,那么销售目标肯定要有一个明确的制定标准(比如应该建立在“销售目标本身就有盈利或是保本”这个前提下),这样才能根据 ...