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[业评] 战神翻译:微软游戏工作室危机重重?请看分析家的点评

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17858&page=2

近一段时期,微软游戏工作室(MGS)麻烦不断。光环3制作商Bungie宣布独立。Mass Effect制作商BioWare被EA收购,PGR赛车制作商Bizarre被Activision收购。Shadowrun制作商FASA解散,员工并入MGS其他部门。RARE制作游戏效率一直不理想。

Newsweek专栏作家Croal认为微软游戏工作室目前面临危机,Bungie为其他平台开发游戏只是时间问题,微软和Epic的战争机器独占也只限2代,所以战争机器3有可能登陆PS3。

那么微软第一方游戏真的危机重重吗?GameDaily BIZ采访了多位业界分析家。


来自Janco Partners投资银行的分析家Mike Hickey

今年圣诞节360销量将再次远超PS3。考虑到360和PS3的销量差距,微软有很多机会和独立的制作商签订独占协议。如果第一方规模太大就会带来很多的管理问题,同时要承担游戏销售不好的风险。和独立制作商签订独占协议,游戏发售时还可以获取权利金,这种方式更让微软动心。即便是多平台游戏,游戏商也会把重点放在360版本,这也会让玩家优先购买360。

PS3的问题在于游戏销量比率太差,这可能和PS3用蓝光作卖点有关。独立的开发商会考虑这样一个问题:PS3普及量小,开发困难,为什么要把资源放在PS3上呢?优先开发360版本有利于控制制作成本和时间,以及提高游戏品质。当游戏在360上获得成功后再移植给其他平台风险比较低。

比如说Bioshock,Take-Two初期只开发360和PC版,保证游戏品质,获得了很好的口碑和销量。现在BioShock系列品牌已经有了知名度,移植给其他平台更容易被接受。



来自摩根证卷的Michael Pachter

第一方独占游戏很重要,但是有重量级独占游戏是第三方的。比如说BioWare和Bizarre一直都是第三方,但是为360提供独占游戏。也许有人说EA和Activision不喜欢独占,事实上这只是价钱的问题。PS2的GTA和PS3的MGS4也都是来自第三方的独占。问题只是价钱。

微软失去的只是Bungie。微软收购了Bungie然后同意其独立,其中双方必然签有协议,如微软优先获得发行权等。RARE现在制作效率不高,但是Bungie独立前RARE也这样,这算不上什么变化。

微软去年收购了Fable的制作商Lionhead,并从第三方签了很多独占游戏,如镇压、失落星球、战争机器、Mass Effect等等。



来自市场研究公司DFC Intelligence的分析家David Cole

微软的第一方实力落后于索尼和任天堂,这对微软是一个挑战。此外微软在市场宣传做的不够好。微软在市场宣传方面过于吝啬,同时很多宣传经费集中在战争机器/光环等大作上。微软对其他游戏的宣传也要加强。战神补充:不久前RARE曾经抱怨微软去年偏爱战争机器,对宝贝万岁的宣传力度不够。


来自Nollenberger Capital Partners投资银行的分析家Todd Greenwald

第一方削弱对于360不是一个大问题,这也许是360销量扩大的结果。360对PS3有明显的销量优势,微软已经不再需要第一方来保证独占游戏。任何游戏商都不会忽视360的销量优势和游戏销售优势,微软也许把资金从收购工作室转为和第三方签订独占协议。Xbox1发售时微软确实需要收购工作室来保证独占游戏。但是如果现在微软还花钱进行收购,比如花8.6亿收购BioWare/Pandemic,那就太傻了。

事实上,目前索尼更需要增强第一方实力,从第三方获取更多独占。



来自中国的独立分析家战神

PS2获胜的根本不是GT,而是来自第三方的FF/MGS/GTA等独占大作。微软应该控制第一方规模,把资金用于获取更多第三方独占。微软对索尼的最大优势在于微软可以提供良好的开发环境,以及X系主机超高的游戏销售率。当360对PS3的销量优势达到一定的程度后,微软可以在第三方手中获得很多独占游戏。今后微软第一方除了光环这个金字招牌外,主要精力应该用于开发360相对薄弱的游戏种类,如平台游戏和休闲游戏等。此外微软投资委托第三方开发,然后自己发行的模式也应该坚持做下去。

注:战神的点评是自己加上去的,原文网站中没有。更多业界分析文章请看战神blog,http://blog.sina.com.cn/x360

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2007-10-24 11:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-24 12:01 发表
微软什么时候有过第一方游戏?
从Xbox1首发时就有了。



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引用:
原帖由 八子 于 2007-10-24 12:07 发表
比第一方ms还不如sony呢~~
人数确实不如索尼多。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-24 13:01 发表
在收购的时候,同样人数的团队,带着品牌和不带品牌完全是两个级别的价格。
走失一些团队,但是没有带走一个游戏品牌,这换算成金钱,那是损失很小啊。
牌子很重要,毕竟玩家认牌子不认制作人。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-24 19:48 发表
从彼得摩尔出走后,MS的XO事业部内部瓦解的迹象越来越明显了

这个在情理之中,换作其他公司,经营一个7年从来没收支平衡过的业务,应该早就退出了

也只有微软那么牛逼,坚持8年抗战,挥洒几十亿美刀不眨眼

...
微软和索尼都在血拼,只不过微软占据有利位置,索尼要扳回来很困难。前几个季度PS3亏得钱比当初Xbox1都不慢。

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