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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

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凭良心讲,月下有一些地方不如血污好。月下更像艺术品,月下音乐是无敌的。月下就像初恋。
用“精巧到极致,美轮美奂“来形容月下也不为过。现今一票人用小龙王都要玩玩月下就是佐证。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 14:29 发表
血污的STAFF确实大部分都是新人,只有几个KONAMI的原班人马
音乐是五个人一起做的,山根实际负责的量大概比我想象的还少
导演饭田周太郎是系列的老将,但他以前干的是程序员的活,负责编程和设计战魂,而不是地图与流程
不过我也得承认,作为第一次干这个的人,他做的不错了

血污确实有一些之前恶魔城没有的优点
NPC在大部分时间对卡关有提示(但并不是全部)
隐藏BOSS多达五个,而且奖励各异,这一点做的确实很有诚意
而且部分BOSS设计对于道具流拼血流做出了限制(下面再提)
承诺中的联机模式,如果做出来,做好了,那也是以前的恶魔城少有的
之前只有绝望和声有联机,但那是个非正统作品,属于边角料凑出来的
碎片虽然依然是凑数居多,但是掉率大幅提高,这也是优点
剩下的优点都不是本作独有的了,是继承自其它恶魔城的,而且其他作表现更好

然后就是这个系统到底算不算集大成的问题
跟月下比系统当然是进化了,但是如果觉得“之前系列成功的系统,这一作全都有”,那自然不算,因为这一作的基础就是苍月,苍月本身并不算集大成
月轮发明的魔法组合系统,被白夜和无罪所继承,是其他作品没有的
当然这一点是意料之内的,因为有了碎片(战魂)系统就不会有魔法组合了(二者各有优劣)
黑暗诅咒拥有最完善的使魔育成系统,也比本作更完善
迷宫画廊拥有多主角即时切换,这一点本作更新会不会加入还不清楚,如果不更新也正常,因为前传做过了

系统上如果直接和苍月相比,因为不是NDS游戏,所以没有无聊的强制触摸屏操作,这一点是要比苍月强的
但是苍月的部分特色,比如套装魂(几个成套的魂同时装备,可以发挥特殊效果)似乎是没有被血污所继承(目前还没有人发现,可能没有)
同理,刻印的主刻印副刻印特殊组合,本作似乎也没有

新加入的是右摇杆特殊碎片,可以一边移动一边使用,能力也都比较实用,虽然不是人人都喜欢,但也算是个有意思的探索
至于剩下的合成系统,还是老样子,不追求完成率,普通玩家是不必在乎的,因为素材太多太杂,而且不刻意刷大部分拿不到,但是如果刻意刷又会很快被更好的现成装备代替
但是以前恶魔城就从来没有做到大菠萝那样的爽快爆装体验,所以这是整个系列的情况,不是血污一作的事情

然后就是地图流程
我说饭田第一次管理这些东西,做的不错,是因为,银河城的地图本来就难做
专业的流程分析节目BOSS KEYS也阐述过了,这个类型不存在完美,超银和月下也不是完美的,流畅度和自 ...
说得真好啊,真恶魔城粉丝,对系列都理解得非常透彻。不过你瞧,无论之前怎么黑血污,你现在自己看走眼了,也觉得不错吧
不过有几点我不同意。肖像和刻印那地图重复度太高了,玩到重复地图让人想吐。比起血污,不是难分高下,那两作的地图设计根本就是失败品。晓月苍月混沌那种重复感都没有nds的2和3恶心。
第二,血污的怪物密度根本不是你说得那么低。如果你仔细回想会发现月下的怪物密度本来就很低。随便说一个场景,奥洛克之间大剑,传送点走廊两个巨人,都是很大场景一两个怪物的。还有焉道那里,空白场景也很多。
血污通关后可刷要素这么多,我真怀疑要是出在月下那年代,我会不会更喜欢血污,可能会刷到猝死。当年月下没那么多可刷的我还整暑假在城堡里闲逛。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-25 18:17 发表
定期把6个RPG城通一遍的,那个才是恶魔城粉丝,我真的不算
你说画廊和刻印地图重复度高,确实有这个问题,但我强调的主要是思路,而不是成品
那两个思路是可以借鉴的,比如有了更多条件去打磨,那就把画廊重复度降低,或者把刻印最后的主城做的更大
当然血污直接学苍月我也没意见,只是这算不上真正的“集大成”

手感确实是我看走眼了,其实刚开始玩游戏我也觉得不行,然后改了延迟选项,OK了
BOSS也比预期的要好,虽然巨型BOSS大多凑数,但是人形BOSS还算有诚意
后退和重叠伤害判定这个问题确实存在
基本上给8分或8.5分的,其实也都提到了这些问题,甚至是之前唱衰的,但是觉得游戏整体值这个分
整体上,确实是我看走眼了,因为MC确实85了

老作品怪物密度如何,我确实没拿出数据,也许是我记错了
但是我之前也提到,大房间并不是血污专利,月轮有更多大房间,不过感觉没血污这么多

地图主要问题还是时计塔和巨兽巢穴,其他区域OK,这两个空荡程度,之前作品是真的没有的吧?
时计塔那个混乱的3D视角更不可能有了

我经常提画廊和刻印,你大概也知道我对游戏的喜好是什么风格
就是那种“即使完成度不高,但有创新,一定程度上打开思路”,我就觉得完成了一些任务的作品
所以血污这个合成和刷子系统,在我眼里的价值,不如NPC的卡关提示,或者吸血女王回血防止过度嗑药
当然,其他人大概不这么想
你说的“认为掌机六作都是垃圾”的人,应该是我。
事实上,月下之后能玩的就那么几作和ps2两作。杂烩和格斗就算了。说说我对这几作具体看法和游玩时间。
月轮,音乐复古好听,地图大,容量原因地图粗糙,卡系统大多鸡肋,胜在通关后有不同模式可玩,又是掌机第一部恶魔城,我玩的时间是六部中最长的,大概十遍。
白夜,画面大幅提升,表里城设定在月下正逆城基础上创新,也还有新鲜感。虽然地图相似,但背景和互动机关区别还是挺大的了,所以没有跟强的重复感。小秘密也不少比如收集家具。即使是最饱受诟病的音乐部分,时隔多年静下心来听听,还是有几处可圈可点之处的。这是我游玩时间最短的一部,两遍。
晓月,一度让我感觉到“月下”回归的一作。与月下相似度高又有创新。作为GBA音乐能用惊艳来形容。画面手感也不错,耐玩度也高。游玩时间仅排在月轮之后大概六七遍。故事比较扯淡。
苍月,晓月的画面音效升级版,故事比晓月更扯淡,手感音效我认为比晓月倒退,劈砍硬直时间过长我认为是对平衡性的妥协,但并不讨喜。饱受诟病的是人设,然而我认为这不是什么硬伤,我认为人设在恶魔城系列评分中的权重是最低的,毕竟我玩的是像素小人,地图,整体画面,音乐,探索,手感和收集,而人物立绘往后排。通关后可用三人组让我惊喜后失望,你懂的。游玩时间低于晓月,大概三四遍。
肖像。画面感觉比苍月又好那么一点。切换人物创新,但我并不喜欢。地图不多说了,对我而言是负分。手感似乎比苍月好那么一些。唯一让我印象深刻的boss是那个会魅惑的埃及艳后。通关后可用猴子和玛丽亚,猴子手感绝佳超越月下,好评!又多了吸血鬼姐妹可用,惊喜!然而隐藏人物并没有通关。游玩时间因地图重复感过于严重,远低于苍月,大概两遍多一点。
刻印。手感画面比起前面又有所进步,地图设计有向恶魔城2和3借鉴的意思,可惜容量限制,主城过小了,加上凑数的重复地图,实际体验地图太小,内容严重不足。音乐一样动听。剧情其实挺有意思的。这作的系统也属于魂换皮,谈不上大变革。难度提升让人过瘾。游玩时间通关两遍多一点。
我说的“垃圾”,总体而言是一种心态,并不是对掌机那几作彻彻底底地否定,主要还是对那几作对比月下还有不小差距的认知,掌机几作的音乐都有部分能达到月下的水准。细节上还是不如,光一个取消斜下砍就让人不爽了。还有音效,月下砍怪声音是“嗖嗖嗖“的,突出刀的锋利感。掌机后面那几作,刀砍在怪身上为了突出爽快感,过度强化了“洗刷刷“的溅血音效,或者直接变成了苍月那种沉闷“啪啪啪“的声音让人不爽。月下A少的靴子,橐橐的音效,从高处落地那种声音厚重感,也是其余几部作品无法比拟的,这种听感只可意会。
类似于《喜剧之王》里那个土大款心态,总也找不到初恋感觉了,虽然月下不是我接触的第一部恶魔城,但她就像初恋一样美好。
对我而言,那几作如果不是出在性能那么垃圾的掌机上,可能评价要好很多。即使是这样,靠山根阿姨撑起来的后四作音乐也给游音爱好者留下了一比巨大的财富。这几作的音乐,包括ps2那两作的音乐一直是我mp3和手机里的常驻包。
相比而言,血污的音乐让人失望。但让饿太久的我玩到一部算是集大成的作品,已经感激涕零了,所以我给十分。作为玩家而不是游戏媒体,评论本来就是很主观的。我愿意打这个分。


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另外我很讨厌“月下厨”这个说法,这根本就是伪命题。反对“固守于月下”的,我觉得可能是接触恶魔城过晚,尤其是晓月那一作入坑的小屁孩。
月下在我心中的地位就是神圣不可侵犯的,没什么厨不厨一说。她就是标杆,她之后出任何一部恶魔城逃不过与之比较。谁反对就是不客观。

本帖最后由 iffox 于 2019-6-25 19:23 通过手机版编辑

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