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[业评] 看了游研社的新文章,心里很难受

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话说游研社近大半年来文章质量下降挺严重的,已经成为一家平庸的游戏媒体了。不过也理解,每日一更,不可能保证有那么大量高质量的文章的。


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原帖由 @yuong32  于 2018-9-3 20:08 发表
其实想想我们小时候就知道了,成瘾的关键不在于是不是氪金制度,现在坦里的遗老们小时候玩单机游戏就没上瘾?我中学那会儿只要不上学起床就打DM,一开始只有一盘幽游白书都每天打,游戏都是从早打到晚的。看动画也上瘾,记得那段时间痴迷柯南剧场版,每星期都要去租动画片的店里租新的来看,不看就浑身不得劲。

个人觉得成瘾的关键是“年龄”,小学到高中那段时间就是最容易成瘾的年龄,无关于任何媒介,而是这段年龄就是人容易对食物成瘾的时期,而氪金游戏和买断游戏的本质区别其实是————买断游戏即使成瘾到废寝忘食,后续的成瘾都不会让玩家再流失金钱;而氪金游戏则打通了这条利益链,只要你愿意就可以不断的为一款游戏付费,玩家对游戏的瘾就自然转化成了厂家的收入。

这里我并不是否认氪金制度相比买断制更容易使人成瘾,但个人认为充其量也就是催化剂的程度,如果对一款手机氪金网游游戏进行成瘾性比例的分析,个人觉得游戏本身内容的吸引力占60~50%、联网社交属性占30~20%、而氪金体质只占20~10%。也就是说能让玩家产生成瘾的最大动力还是在于游戏的核心内容(这之中包含了网络社交的内容),而氪金制度只是起一个催化剂作用。

但为啥国内玩家似乎特别容易对氪金游戏成瘾呢?原因就是市场的不充分竞争和垄断,这些处在人生最容易成瘾时期的青少年只能接触到这类氪金网络游戏,而且拜智能手机的大环境所赐,等于每个孩子拥有了一步掌机,这样大规模、统一化的游戏社交环境是老一辈玩家不曾拥有的。

最容易成瘾的人群+人人皆有的游戏平台+一个氪金网络手游大行其道的垄断市场=不成瘾都难。
你说了这么多,我来帮你总结一下大意:
国内游戏市场,主要构成是由巧克力(精品买断制游戏,极少数良心手游),屎味巧克力(垃圾买断制游戏),巧克力外观的屎(绝大部分氪金手游)组成的。但绝大部分中国玩家和我们这些小众遗老不一样,他们是新生代玩家,从接触游戏的第一天起就吃的是第三种,而且还认为我们这种人“土老帽”。恰恰国内生产这种屎的厂家活得最滋润,导致国内最火爆,市场占有率最高的全是屎,屎的垄断地位进而导致好多人吃着堪比毒品的屎还大赞“真香”,丧失了对味道的基本判断能力。如果市场允许,让更多的人初次接触到的就是巧克力,就不会有那么多人爱吃屎。
我虽然是一名任黑,但假如真的世界上除了任天堂外只剩屎,那我会觉得任天堂比任何一家厂商都可爱可亲!
没错,随这楼里的某些人(手游开发者?)怎么认为,我就是不想吃屎!



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原帖由 @sunzhensz  于 2018-9-4 11:21 发表
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他不仅是老了,还没想清楚事情本质:
自己觉得不好玩,或者市场都觉得不好玩,那是市场自由选择
跟政府一个通知说这个行业垃圾导致被禁了,是两回事
他自己不喜欢什么,就觉得该禁止,跟土狗一样
喷了,你仔细看看我的发言,我可没有半句支持zf禁手游网游。我只是一直强调目前市面上的手游绝大多数都是垃圾的观点。况且这次zf放地图炮我当然知道城门失火殃及鱼池的道理。上次腾讯被干事件也是这样,无论我反不反感这公司,但这种体量的公司被tg说搞掉就搞掉,内心很震撼,当时就有不祥的预感,整个国内游戏业界迟早受波及。

本帖最后由 iffox 于 2018-9-4 11:41 通过手机版编辑


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原帖由 @oversleep  于 2018-9-5 19:32 发表
你才想不明白,是不是屎首先要离开粪坑才有的选择。整天住这当然分不清了。
你和他争谁也说服不了谁。有动机为那些垃圾手游洗的,在我看来只有两种可能,一种是他就是玩了很多垃圾手游的人,我们鄙视手游等于就是鄙视他;一种是手游从业者。不然,我实在想不出有什么理由非要夸那些污里八糟的东西。没错,游戏界歧视链就是有的。大声喊出来,就是歧视你手游怎么啦?就算是挨骂,优越感也一直存在,你认为这种优越感很可笑很弱智,但还是有优越感。垃圾的手游就应当处于歧视链底层,管它赚不赚钱呢。
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-9-5 23:21

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原帖由 @oversleep  于 2018-9-5 19:59 发表
都是在粪坑没有错啊,优越感怎么了,有优越感就能把我从人格上批倒批臭了?随便打个比方,在iOS上动辄标注17+的游戏为什么在你国堂而皇之的让各种学生在玩?而国外只要有一点血腥暴力哪怕不涉及zz的游戏就各种不让进,甚至动用行政命令禁止?作为少说也有二十几年的主机玩家,看看这些年国家对游戏的这种选择性打/压,与其说优越感,不如说是无力感比较恰当。

本帖最后由 oversleep 于 201895 20:06 通过手机版编辑
二三十年前的老四强,街机格斗,飞机,清版,十来年前ps2 gc xbox年代的主机游戏,今天都有很多人津津乐道,很多主播还传视频供人怀旧。我敢说今天的黑魂血源巫师十年二十年后也一定会有人去怀旧玩或做怀旧视频。今天市场上的那些屎,过个三五年还有人会记得它们的?经典就是经典,好东西就是好东西,承认它们更优秀有那么难吗?我们有点优越感很正常,和游戏售价和吸金能力无关,游戏品质才是我们有优越感的原因。

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